Станьте автором своей игры!
Кто такой игропрактик?
Это специалист, который обладает навыком проводить психологические, бизнес-игры и трансформационные игры. Игры, которые направлены на трансформацию опыта с целью получить другой взгляд на свою ситуацию.
Игропрактика – профессия будущего. Очень важно оказаться тем, кто будет в самых первых рядах и получит уникальный опыт в этой профессии. Это позволит стать отличным экспертом и создать свой личный бренд.
Подсознательно мы воспринимаем игру как удовольствие родом из детства и поэтому она привлекает нас гораздо больше, чем привычные консультация, тренинг, интенсив или мастер-класс.
Игра как инструмент может гармонично встроиться в работу специалиста любой помогающей профессии. Можно встроить ее в формате тимбилдинга для сотрудников в большой компании. Можно использовать в психологическом консультировании, работая с частным запросом клиента и внося разнообразие в привычные методики. А еще устраивать групповые игры, как легкий формат поддержки для тех, кто пока не готов идти к психологу. Ведь игра чаще всего не «лечит», игра дает возможность осознать необходимость работы над собой.
Самое главное – игра всегда дает ресурс в виде позитива и хорошего настроения, готовности меняться и развиваться.
Пакет «АВТОР».
Для бизнес-тренеров, коучей, психологов, консультантов, игропрактиков игра – это самый простой способ привлечения клиентов. А для других профессий возможность стать первым в вашей сфере, кто выпустит свою авторскую игру.
Этот курс для самых смелых, для тех, кто решится создать свою игру вместе с нами.
Если вы:
- Эксперт в своей теме и хотите расширить свою аудиторию.
- Давно мечтали создать свою игру, но не знаете, как и о чем она будет.
- Уже какое-то время создаете свою игру и не можете продвинуться дальше.
- А может быть, у вас уже есть своя игра, но вы не знаете, как ее упаковать и привлечь участников и ведущих.
18 обучающих модулей + 18 практических занятий за 12 недель, во время которых вы:
- Найдете тему игры, которая зайдет вашей аудитории.
- Пробудите свою творческую энергию.
- Создадите свою авторскую Т-игру.
- Создадите онлайн-версию своей игры.
- Качественно упакуете вашу новую игру.
- Создадите для себя пошаговую инструкцию «Как продавать игры, не продавая».
- Подберете себе команду дизайнеров, художников и помощников для создания игры.
- Протестируете игру на других участниках.
Без своей игры вы точно не уйдете!
Пакет «АВТОР» включает:
- 12 базовых модулей курса (живое участие плюс записи).
- Краткий конспект курса (PDF).
- Чат поддержки и обратная связь от тренера и кураторов.
- 12 практических занятий (живое участие плюс записи).
- Электронный сертификат участия.
- 6 обучающих модулей и 6 практических встреч блока «Автор игры».
- Индивидуальный коучинг процесса создания авторской игры.
- Сертификат о профессиональной переподготовке.
Старт курса 2 раза в год.
1 МОДУЛЬ. Что такое игра.
Теоретический блок:
- Базовые понятия: игра, игропрактика, игрофикация, игроформация.
- Игра как культурно-исторический феномен.
- Четыре аспекта игрового пространства.
- Разнообразие подходов к классификации игр.
- Основные компетенции игропрактика.
Практический блок:
- Участие в трансформационной игре с автором.
- Анализ игры и обсуждение результатов.
2 МОДУЛЬ. Секреты т-игры.
Теоретический блок:
- Понятие трансформационной игры.
- Трансформационная мишень и запрос игрока.
- Модель изменения как суть т-игры.
- Символический характер игровых действий.
- Позиционные переходы в игре.
- Игровые инструменты, способствующие трансформации.
Практический блок:
- Участие (проведение) в трансформационной игре.
- Анализ игры и обсуждение результатов.
- Супервизия ведущего игры.
3 МОДУЛЬ. Игра как система.
Теоретический блок:
- Понятие и парадигмы системного подхода.
- Трансформационная игра с точки зрения системного анализа.
- Базовые свойства системы «Трансформационная игра».
- Три уровня системного описания т-игры:
- «Цель – Концепция – Механика»;
- «Игрок – Запрос – Метод решения»;
- «Ведущий – Игра – Игрок».
Практический блок:
- Участие (проведение) в трансформационной игре.
- Анализ игры и обсуждение результатов.
- Супервизия ведущего игры.
4 МОДУЛЬ. Системные трансформации.
Теоретический блок:
- Обратная связь в системе «Трансформационная игра».
- Понятие рычажных и пороговых трансформаций.
- Влияние рычагов и порогов на результаты т-игры.
Практический блок:
- Участие (проведение) в трансформационной игре.
- Анализ игры и обсуждение результатов.
- Супервизия ведущего игры.
5 МОДУЛЬ. Игровые механики.
Теоретический блок:
- Понятие игрового элемента, игрового механизма и игровой механики с точки зрения системного подхода.
- Факторы, влияющие на текущее состояние игры.
- Основные игровые элементы и механизмы и их трансформационное значение.
- Разнообразие игровых механик. Суть и смысл трансформации.
Практический блок:
- Участие (проведение) в трансформационной игре.
- Анализ игры и обсуждение результатов.
- Супервизия ведущего игры.
6 МОДУЛЬ. Игровой баланс.
Теоретический блок:
- Понятие игрового баланса.
- Виды игрового баланса.
- Математический баланс и его значение в процессе трансформации.
- Игровые удовольствия. Как обеспечить позитивный настрой игроков по окончанию игры.
- Игровая победа и подведение итогов игры.
Практический блок:
- Участие (проведение) в трансформационной игре.
- Анализ игры и обсуждение результатов.
- Супервизия ведущего игры.
7 МОДУЛЬ. Групповая динамика.
Теоретический блок:
- Правила и этические принципы при проведении игры.
- Способы создания и поддержания группового раппорта.
- Начало игры. Приветствие и самопрезентация ведущего.
- Захват и удержание внимания участников тренинга. Игровая метафора.
- Формы обратной связи.
- Понятие групповой динамики. Этапы развития группы и задачи ведущего на каждом этапе.
Практический блок:
- Участие (проведение) в трансформационной игре.
- Анализ игры и обсуждение результатов.
- Супервизия ведущего игры.
8 МОДУЛЬ. Такие разные игроки.
Теоретический блок:
- Виды аудиторий и специфика работы с ними.
- Разнообразие подходов к типологизации игроков.
- Явные и неявные цели ведущего и игроков в процессе игры.
- Психогеография. Влияние распределения игроков за игровым столом на игровой процесс.
- Типы лидерства. Методы работы с «трудными» игроками.
Практический блок:
- Участие (проведение) в трансформационной игре.
- Анализ игры и обсуждение результатов.
- Супервизия ведущего игры.
9 МОДУЛЬ. Мастерство ведущего.
Теоретический блок:
- Личное состояние ведущего и его влияние на состояние группы.
- Способы поддержания себя в ресурсном состоянии (физические и психологические).
- Важные убеждения и ценности успешного игропрактика.
- Сонастройка ведущего с игрой. Якоря и триггеры ведущего.
Практический блок:
- Участие (проведение) в трансформационной игре.
- Анализ игры и обсуждение результатов.
- Супервизия ведущего игры.
10 МОДУЛЬ. Бренд игропрактика.
Теоретический блок:
- Личное своеобразие и уникальность стиля ведущего игры.
- Составляющие персонального бренда игропрактика.
- Ценообразование и монетизация своих услуг.
- Социальные сети для игропрактика. Основы продвижения.
Практический блок:
- Участие (проведение) в трансформационной игре.
- Анализ игры и обсуждение результатов.
- Супервизия ведущего игры.
11 МОДУЛЬ. Основы маркетинга.
Теоретический блок:
- Целевая аудитория трансформационных игр. Основные потребности ЦА.
- Игра как продукт. Главные преимущества и выгоды участия в полноформатной т-игре.
- Особенности продажи индивидуальных и корпоративных игр.
- Фестивали и игровые марафоны: зачем и как принимать участие.
- Особенности проведения игр online и offline.
Практический блок:
- Участие (проведение) в трансформационной игре.
- Анализ игры и обсуждение результатов.
- Супервизия ведущего игры.
12 МОДУЛЬ. Компетенции игропрактика.
Теоретический блок:
- Основы сторителинга, копирайтинга и ораторского мастерства для игропрактика.
- Адаптация игр под целевую аудиторию и игровые запросы игроков.
- Проведение обычной настольной игры как трансформационной (на примере Мафии).
- «Скорая помощь» в процессе игры. Что делать, если игрок попал в травму.
Практический блок:
- Участие (проведение) в трансформационной игре.
- Анализ игры и обсуждение результатов.
- Супервизия ведущего игры.
1а МОДУЛЬ. Идея игры.
Теоретический блок:
- Цели игры, трансформационные мишени.
- Модель и концепция игры.
Практический блок:
- Групповой коучинг процесса создания игры.
- Индивидуальные консультации.
2а МОДУЛЬ. Игровой сеттинг.
Теоретический блок:
- Создание игрового сценария. Логика игры.
- Архетипы и путь героя.
- Игровая метафора.
Практический блок:
- Групповой коучинг процесса создания игры.
- Индивидуальные консультации.
3а МОДУЛЬ. Игровые механики.
Теоретический блок:
- Выбор игровых элементов и создание уникальной игровой механики.
- Ключевые точки трансформации.
- Игровой баланс.
- Способы создания фана (игровые удовольствия).
Практический блок:
- Групповой коучинг процесса создания игры.
- Индивидуальные консультации.
4а МОДУЛЬ. Игровой контент и правила.
Теоретический блок:
- Игровой контент.
- Создание правил игры.
- Математический баланс и комплектация игрового комплекта.
- Этапы тестирования игры.
Практический блок:
- Групповой коучинг процесса создания игры.
- Индивидуальные консультации.
5а МОДУЛЬ. Упаковка игры.
Теоретический блок:
- Игра как продукт: название, дизайн, привлекательность.
- Целевая аудитория игры, упаковка и подготовка к продаже.
- Авторские права на игру.
Практический блок:
- Групповой коучинг процесса создания игры.
- Индивидуальные консультации.
6а МОДУЛЬ. Продажа игры.
Теоретический блок:
- Ценообразование.
- Продвижение игры как продукта.
- Многообразие способов продажи игровых комплектов.
- Обучение ведущих.
Практический блок:
- Групповой коучинг процесса создания игры.
- Индивидуальные консультации.
Ведущая курса – Евгения Елисеева.
- Практический психолог с практикой более 20 лет.
- Арт-терапевт.
- Тренер НЛП и Эриксоновского гипноза.
- Профессиональный сертифицированный коуч.
- Автор 20 тренинговых программ, семи колод метафорических ассоциативных карт, колоды Таро «Империя Стихий» и двадцати психологических, коучинговых и бизнес-игр.
- Автор шести книг, в том числе «МАКоучинг. 55 техник работы с метафорическими ассоциативными картами» и «Это вам не игрушки! Системный подход к созданию трансформационных игр».
Отзывы
Отзывов пока нет.