Станьте автором своей игры!
Кто такой игропрактик?
Это специалист, который обладает навыком проводить психологические, бизнес-игры и трансформационные игры. Игры, которые направлены на трансформацию опыта с целью получить другой взгляд на свою ситуацию.
Игропрактика – профессия будущего. Очень важно оказаться тем, кто будет в самых первых рядах и получит уникальный опыт в этой профессии. Это позволит стать отличным экспертом и создать свой личный бренд.
Подсознательно мы воспринимаем игру как удовольствие родом из детства и поэтому она привлекает нас гораздо больше, чем привычные консультация, тренинг, интенсив или мастер-класс.
Игра как инструмент может гармонично встроиться в работу специалиста любой помогающей профессии. Можно встроить ее в формате тимбилдинга для сотрудников в большой компании. Можно использовать в психологическом консультировании, работая с частным запросом клиента и внося разнообразие в привычные методики. А еще устраивать групповые игры как легкий формат поддержки для тех, кто пока не готов идти к психологу. Ведь игра чаще всего не «лечит», игра дает возможность осознать необходимость работы над собой.
Самое главное – игра всегда дает ресурс в виде позитива и хорошего настроения, готовности меняться и развиваться.
Пакет «АВТОР».
Для бизнес-тренеров, коучей, психологов, консультантов, игропрактиков игра – это самый простой способ привлечения клиентов. А для других профессий возможность стать первым в вашей сфере, кто выпустит свою авторскую игру.
Этот курс для самых смелых, для тех, кто решится создать свою игру вместе с нами.
Если вы:
- Эксперт в своей теме и хотите расширить свою аудиторию.
- Давно мечтали создать свою игру, но не знаете, как и о чем она будет.
- Уже какое-то время создаете свою игру и не можете продвинуться дальше.
- А может быть, у вас уже есть своя игра, но вы не знаете, как ее упаковать и привлечь участников и ведущих.
18 обучающих модулей + 18 практических занятий за 12 недель, во время которых вы:
- Найдете тему игры, которая зайдет вашей аудитории.
- Пробудите свою творческую энергию.
- Создадите свою авторскую Т-игру.
- Создадите онлайн-версию своей игры.
- Качественно упакуете вашу новую игру.
- Создадите для себя пошаговую инструкцию «Как продавать игры, не продавая».
- Подберете себе команду дизайнеров, художников и помощников для создания игры.
- Протестируете игру на других участниках.
Без своей игры вы точно не уйдете!
Пакет «АВТОР» включает:
- 12 базовых модулей курса (живое участие плюс записи).
- Краткий конспект курса (PDF).
- Чат поддержки и обратная связь от тренера и кураторов.
- 12 практических занятий (живое участие плюс записи).
- Электронный сертификат участия.
- 6 обучающих модулей и 6 практических встреч блока «Автор игры».
- Индивидуальный коучинг процесса создания авторской игры.
- Сертификат о профессиональной переподготовке.
Старт курса 2 раза в год.
1 МОДУЛЬ. Что такое игра.
Теоретический блок:
- Базовые понятия: игра, игропрактика, игрофикация, игроформация.
- Игра как культурно-исторический феномен.
- Четыре аспекта игрового пространства.
- Разнообразие подходов к классификации игр.
- Основные компетенции игропрактика.
Практический блок:
- Участие в трансформационной игре с автором.
- Анализ игры и обсуждение результатов.
2 МОДУЛЬ. Секреты т-игры.
Теоретический блок:
- Понятие трансформационной игры.
- Трансформационная мишень и запрос игрока.
- Модель изменения как суть т-игры.
- Символический характер игровых действий.
- Позиционные переходы в игре.
- Игровые инструменты, способствующие трансформации.
Практический блок:
- Участие (проведение) в трансформационной игре.
- Анализ игры и обсуждение результатов.
- Супервизия ведущего игры.
3 МОДУЛЬ. Игра как система.
Теоретический блок:
- Понятие и парадигмы системного подхода.
- Трансформационная игра с точки зрения системного анализа.
- Базовые свойства системы «Трансформационная игра».
- Три уровня системного описания т-игры:
- «Цель – Концепция – Механика»;
- «Игрок – Запрос – Метод решения»;
- «Ведущий – Игра – Игрок».
Практический блок:
- Участие (проведение) в трансформационной игре.
- Анализ игры и обсуждение результатов.
- Супервизия ведущего игры.
4 МОДУЛЬ. Системные трансформации.
Теоретический блок:
- Обратная связь в системе «Трансформационная игра».
- Понятие рычажных и пороговых трансформаций.
- Влияние рычагов и порогов на результаты т-игры.
Практический блок:
- Участие (проведение) в трансформационной игре.
- Анализ игры и обсуждение результатов.
- Супервизия ведущего игры.
5 МОДУЛЬ. Игровые механики.
Теоретический блок:
- Понятие игрового элемента, игрового механизма и игровой механики с точки зрения системного подхода.
- Факторы, влияющие на текущее состояние игры.
- Основные игровые элементы и механизмы и их трансформационное значение.
- Разнообразие игровых механик. Суть и смысл трансформации.
Практический блок:
- Участие (проведение) в трансформационной игре.
- Анализ игры и обсуждение результатов.
- Супервизия ведущего игры.
6 МОДУЛЬ. Игровой баланс.
Теоретический блок:
- Понятие игрового баланса.
- Виды игрового баланса.
- Математический баланс и его значение в процессе трансформации.
- Игровые удовольствия. Как обеспечить позитивный настрой игроков по окончанию игры.
- Игровая победа и подведение итогов игры.
Практический блок:
- Участие (проведение) в трансформационной игре.
- Анализ игры и обсуждение результатов.
- Супервизия ведущего игры.
7 МОДУЛЬ. Групповая динамика.
Теоретический блок:
- Правила и этические принципы при проведении игры.
- Способы создания и поддержания группового раппорта.
- Начало игры. Приветствие и самопрезентация ведущего.
- Захват и удержание внимания участников тренинга. Игровая метафора.
- Формы обратной связи.
- Понятие групповой динамики. Этапы развития группы и задачи ведущего на каждом этапе.
Практический блок:
- Участие (проведение) в трансформационной игре.
- Анализ игры и обсуждение результатов.
- Супервизия ведущего игры.
8 МОДУЛЬ. Такие разные игроки.
Теоретический блок:
- Виды аудиторий и специфика работы с ними.
- Разнообразие подходов к типологизации игроков.
- Явные и неявные цели ведущего и игроков в процессе игры.
- Психогеография. Влияние распределения игроков за игровым столом на игровой процесс.
- Типы лидерства. Методы работы с «трудными» игроками.
Практический блок:
- Участие (проведение) в трансформационной игре.
- Анализ игры и обсуждение результатов.
- Супервизия ведущего игры.
9 МОДУЛЬ. Мастерство ведущего.
Теоретический блок:
- Личное состояние ведущего и его влияние на состояние группы.
- Способы поддержания себя в ресурсном состоянии (физические и психологические).
- Важные убеждения и ценности успешного игропрактика.
- Сонастройка ведущего с игрой. Якоря и триггеры ведущего.
Практический блок:
- Участие (проведение) в трансформационной игре.
- Анализ игры и обсуждение результатов.
- Супервизия ведущего игры.
10 МОДУЛЬ. Бренд игропрактика.
Теоретический блок:
- Личное своеобразие и уникальность стиля ведущего игры.
- Составляющие персонального бренда игропрактика.
- Ценообразование и монетизация своих услуг.
- Социальные сети для игропрактика. Основы продвижения.
Практический блок:
- Участие (проведение) в трансформационной игре.
- Анализ игры и обсуждение результатов.
- Супервизия ведущего игры.
11 МОДУЛЬ. Основы маркетинга.
Теоретический блок:
- Целевая аудитория трансформационных игр. Основные потребности ЦА.
- Игра как продукт. Главные преимущества и выгоды участия в полноформатной т-игре.
- Особенности продажи индивидуальных и корпоративных игр.
- Фестивали и игровые марафоны: зачем и как принимать участие.
- Особенности проведения игр online и offline.
Практический блок:
- Участие (проведение) в трансформационной игре.
- Анализ игры и обсуждение результатов.
- Супервизия ведущего игры.
12 МОДУЛЬ. Компетенции игропрактика.
Теоретический блок:
- Основы сторителинга, копирайтинга и ораторского мастерства для игропрактика.
- Адаптация игр под целевую аудиторию и игровые запросы игроков.
- Проведение обычной настольной игры как трансформационной (на примере Мафии).
- «Скорая помощь» в процессе игры. Что делать, если игрок попал в травму.
Практический блок:
- Участие (проведение) в трансформационной игре.
- Анализ игры и обсуждение результатов.
- Супервизия ведущего игры.
1а МОДУЛЬ. Идея игры.
Теоретический блок:
- Цели игры, трансформационные мишени.
- Модель и концепция игры.
Практический блок:
- Групповой коучинг процесса создания игры.
- Индивидуальные консультации.
2а МОДУЛЬ. Игровой сеттинг.
Теоретический блок:
- Создание игрового сценария. Логика игры.
- Архетипы и путь героя.
- Игровая метафора.
Практический блок:
- Групповой коучинг процесса создания игры.
- Индивидуальные консультации.
3а МОДУЛЬ. Игровые механики.
Теоретический блок:
- Выбор игровых элементов и создание уникальной игровой механики.
- Ключевые точки трансформации.
- Игровой баланс.
- Способы создания фана (игровые удовольствия).
Практический блок:
- Групповой коучинг процесса создания игры.
- Индивидуальные консультации.
4а МОДУЛЬ. Игровой контент и правила.
Теоретический блок:
- Игровой контент.
- Создание правил игры.
- Математический баланс и комплектация игрового комплекта.
- Этапы тестирования игры.
Практический блок:
- Групповой коучинг процесса создания игры.
- Индивидуальные консультации.
5а МОДУЛЬ. Упаковка игры.
Теоретический блок:
- Игра как продукт: название, дизайн, привлекательность.
- Целевая аудитория игры, упаковка и подготовка к продаже.
- Авторские права на игру.
Практический блок:
- Групповой коучинг процесса создания игры.
- Индивидуальные консультации.
6а МОДУЛЬ. Продажа игры.
Теоретический блок:
- Ценообразование.
- Продвижение игры как продукта.
- Многообразие способов продажи игровых комплектов.
- Обучение ведущих.
Практический блок:
- Групповой коучинг процесса создания игры.
- Индивидуальные консультации.
Ведущая курса – Евгения Елисеева.
- Практический психолог с практикой более 20 лет.
- Арт-терапевт.
- Тренер НЛП и Эриксоновского гипноза.
- Профессиональный сертифицированный коуч.
- Автор 20 тренинговых программ, семи колод метафорических ассоциативных карт, колоды Таро «Империя Стихий» и двадцати психологических, коучинговых и бизнес-игр.
- Автор шести книг, в том числе «МАКоучинг. 55 техник работы с метафорическими ассоциативными картами» и «Это вам не игрушки! Системный подход к созданию трансформационных игр».

Коучинговая игра «Бизнес-стратегия»
Flixa «Партизаны и Оккупанты»
Коммуникационный тренажёр «Socionix: Стратегии успеха»
Flixa Zombie
Трансформационная диагностическая игра «Энергия рода»
Метафорические ассоциативные карты «Источник жизни»
Грибочки (электронный формат)
Метафорические ассоциативные карты «Только для взрослых» (электронный формат)
Метафорические ассоциативные карты «Карты жизни» (электронный формат с возможностью печати)
Онлайн-версия трансформационной игры-исследования «Лёгкость жизни» 






