В чём ваше мастерство?
Кто такой игропрактик?
Это специалист, который обладает навыком проводить психологические, бизнес-игры и трансформационные игры. Игры, которые направлены на трансформацию опыта с целью получить другой взгляд на свою ситуацию.
Игропрактика – профессия будущего. Очень важно оказаться тем, кто будет в самых первых рядах и получит уникальный опыт в этой профессии. Это позволит стать отличным экспертом и создать свой личный бренд.
Подсознательно мы воспринимаем игру как удовольствие родом из детства и поэтому она привлекает нас гораздо больше, чем привычные консультация, тренинг, интенсив или мастер-класс.
Игра как инструмент может гармонично встроиться в работу специалиста любой помогающей профессии. Можно встроить ее в формате тимбилдинга для сотрудников в большой компании. Можно использовать в психологическом консультировании, работая с частным запросом клиента и внося разнообразие в привычные методики. А еще устраивать групповые игры как легкий формат поддержки для тех, кто пока не готов идти к психологу. Ведь игра чаще всего не «лечит», игра дает возможность осознать необходимость работы над собой.
Самое главное, игра всегда дает ресурс в виде позитива и хорошего настроения, готовности меняться и развиваться.
Пакет «МАСТЕР».
Если вы психолог, коуч, бизнес-тренер, игропрактик и вы уже проводите Т-игры, но хотите и дальше развиваться в этом направлении. А, возможно, вы даже хотите кардинально сменить профессию и освоить новую специальность?
И при этом:
- Не знаете какую игру выбрать. Их на рынке очень много, и непонятно, что зайдет вашей аудитории.
- Уже купили игру, и она вам не подошла.
- Не знаете, как продавать свои услуги и поэтому проводите игры бесплатно за отзыв или за донейшн.
- Вам часто попадаются «трудные игроки», с которыми вы не знаете, что делать.
- Вам не хватает наставника и /или поддерживающего круга единомышленников.
- Вы понимаете, что в профессии «игропрактик» необходимо постоянно развиваться.
12 обучающих модулей и 12 практических занятий базового блока + комплект одной из 12 игр Евгении Елисеевой с обучением (online-версия).
Кроме 12 обучающих модулей и 12 практических занятий базового блока вы:
- Подберете игру, которая соответствует всем вашим требованиям и запросам.
- Получите игровой комплект выбранной игры
- Пройдете углубленное обучение и сертификацию «Мастера игры».
- Отработаете навыки проведения игры с коллегами.
- Получите супервизию игрового процесса.
Пакет «МАСТЕР» включает:
- 12 базовых модулей курса (живое участие плюс записи).
- Краткий конспект курса (PDF).
- Чат поддержки и обратная связь от тренера и кураторов.
- 12 практических занятий (живое участие плюс записи).
- Электронный сертификат участия.
- Индивидуальная консультация по подбору игры.
- Игровой онлайн-пакет одной из 12 игр Евгении Елисеевой с обучением «Мастера игры».
- Супервизия игрового процесса для «Мастера игры».
- Сертификат о профессиональной подготовке.
Старт курса 2 раза в год.
1 МОДУЛЬ. Что такое игра.
Теоретический блок:
- Базовые понятия: игра, игропрактика, игрофикация, игроформация.
- Игра как культурно-исторический феномен.
- Четыре аспекта игрового пространства.
- Разнообразие подходов к классификации игр.
- Основные компетенции игропрактика.
Практический блок:
- Участие в трансформационной игре с автором.
- Анализ игры и обсуждение результатов.
2 МОДУЛЬ. Секреты т-игры.
Теоретический блок:
- Понятие трансформационной игры.
- Трансформационная мишень и запрос игрока.
- Модель изменения как суть т-игры.
- Символический характер игровых действий.
- Позиционные переходы в игре.
- Игровые инструменты, способствующие трансформации.
Практический блок:
- Участие (проведение) в трансформационной игре.
- Анализ игры и обсуждение результатов.
- Супервизия ведущего игры.
3 МОДУЛЬ. Игра как система.
Теоретический блок:
- Понятие и парадигмы системного подхода.
- Трансформационная игра с точки зрения системного анализа.
- Базовые свойства системы «Трансформационная игра».
- Три уровня системного описания т-игры:
- «Цель – Концепция – Механика»;
- «Игрок – Запрос – Метод решения»;
- «Ведущий – Игра – Игрок».
Практический блок:
- Участие (проведение) в трансформационной игре.
- Анализ игры и обсуждение результатов.
- Супервизия ведущего игры.
4 МОДУЛЬ. Системные трансформации.
Теоретический блок:
- Обратная связь в системе «Трансформационная игра».
- Понятие рычажных и пороговых трансформаций.
- Влияние рычагов и порогов на результаты т-игры.
Практический блок:
- Участие (проведение) в трансформационной игре.
- Анализ игры и обсуждение результатов.
- Супервизия ведущего игры.
5 МОДУЛЬ. Игровые механики.
Теоретический блок:
- Понятие игрового элемента, игрового механизма и игровой механики с точки зрения системного подхода.
- Факторы, влияющие на текущее состояние игры.
- Основные игровые элементы и механизмы и их трансформационное значение.
- Разнообразие игровых механик. Суть и смысл трансформации.
Практический блок:
- Участие (проведение) в трансформационной игре.
- Анализ игры и обсуждение результатов.
- Супервизия ведущего игры.
6 МОДУЛЬ. Игровой баланс.
Теоретический блок:
- Понятие игрового баланса.
- Виды игрового баланса.
- Математический баланс и его значение в процессе трансформации.
- Игровые удовольствия. Как обеспечить позитивный настрой игроков по окончанию игры.
- Игровая победа и подведение итогов игры.
Практический блок:
- Участие (проведение) в трансформационной игре.
- Анализ игры и обсуждение результатов.
- Супервизия ведущего игры.
7 МОДУЛЬ. Групповая динамика.
Теоретический блок:
- Правила и этические принципы при проведении игры.
- Способы создания и поддержания группового раппорта.
- Начало игры. Приветствие и самопрезентация ведущего.
- Захват и удержание внимания участников тренинга. Игровая метафора.
- Формы обратной связи.
- Понятие групповой динамики. Этапы развития группы и задачи ведущего на каждом этапе.
Практический блок:
- Участие (проведение) в трансформационной игре.
- Анализ игры и обсуждение результатов.
- Супервизия ведущего игры.
8 МОДУЛЬ. Такие разные игроки.
Теоретический блок:
- Виды аудиторий и специфика работы с ними.
- Разнообразие подходов к типологизации игроков.
- Явные и неявные цели ведущего и игроков в процессе игры.
- Психогеография. Влияние распределения игроков за игровым столом на игровой процесс.
- Типы лидерства. Методы работы с «трудными» игроками.
Практический блок:
- Участие (проведение) в трансформационной игре.
- Анализ игры и обсуждение результатов.
- Супервизия ведущего игры.
9 МОДУЛЬ. Мастерство ведущего.
Теоретический блок:
- Личное состояние ведущего и его влияние на состояние группы.
- Способы поддержания себя в ресурсном состоянии (физические и психологические).
- Важные убеждения и ценности успешного игропрактика.
- Сонастройка ведущего с игрой. Якоря и триггеры ведущего.
Практический блок:
- Участие (проведение) в трансформационной игре.
- Анализ игры и обсуждение результатов.
- Супервизия ведущего игры.
10 МОДУЛЬ. Бренд игропрактика.
Теоретический блок:
- Личное своеобразие и уникальность стиля ведущего игры.
- Составляющие персонального бренда игропрактика.
- Ценообразование и монетизация своих услуг.
- Социальные сети для игропрактика. Основы продвижения.
Практический блок:
- Участие (проведение) в трансформационной игре.
- Анализ игры и обсуждение результатов.
- Супервизия ведущего игры.
11 МОДУЛЬ. Основы маркетинга.
Теоретический блок:
- Целевая аудитория трансформационных игр. Основные потребности ЦА.
- Игра как продукт. Главные преимущества и выгоды участия в полноформатной т-игре.
- Особенности продажи индивидуальных и корпоративных игр.
- Фестивали и игровые марафоны: зачем и как принимать участие.
- Особенности проведения игр online и offline.
Практический блок:
- Участие (проведение) в трансформационной игре.
- Анализ игры и обсуждение результатов.
- Супервизия ведущего игры.
12 МОДУЛЬ. Компетенции игропрактика.
Теоретический блок:
- Основы сторителинга, копирайтинга и ораторского мастерства для игропрактика.
- Адаптация игр под целевую аудиторию и игровые запросы игроков.
- Проведение обычной настольной игры как трансформационной (на примере Мафии).
- «Скорая помощь» в процессе игры. Что делать, если игрок попал в травму.
Практический блок:
- Участие (проведение) в трансформационной игре.
- Анализ игры и обсуждение результатов.
- Супервизия ведущего игры.
Ведущая курса – Евгения Елисеева.
- Практический психолог с практикой более 20 лет.
- Арт-терапевт.
- Тренер НЛП и Эриксоновского гипноза.
- Профессиональный сертифицированный коуч.
- Автор 20 тренинговых программ, семи колод метафорических ассоциативных карт, колоды Таро «Империя Стихий» и двадцати психологических, коучинговых и бизнес-игр.
- Автор шести книг, в том числе «МАКоучинг. 55 техник работы с метафорическими ассоциативными картами» и «Это вам не игрушки! Системный подход к созданию трансформационных игр».

Обучающий курс по игропрактике «Мастер трансформации» (пакет «Мастер»)
Метафорические ассоциативные карты «Точка опоры»
Метафорические ассоциативные карты «Свет души» (электронный формат)
Обучающий курс по игропрактике «Мастер трансформации» (пакет «Практик») 




