Автор игры: Антипин Никита Сергеевич
- Консультант по стратегическому маркетингу и персональному брендингу (nikitaantipin.ru)
- Владелец маркетингового агентства МаркетЁру.Ру(marketeru.ru)
- Член Гильдии МаркетологовРоссии
- Сертифицированный бизнес-коуч ICE, ICTA.
- Cертифицированный бизнес-игропрактик I.G.R.A.
- Сертифицированный соционик-диагност
Игра «BrandExpert: Герой твоего времени» – это глубокий концептуальный инструмент диагностики и проработки ценностного и компетентностного потенциала кандидатов на должность, команд и коллективов, а также внешних и внутренних брендов персон, компаний и продуктов. Может использоваться как вариант гибкого мастермайнда.
Формат игры: групповой закрытый (корпоративный), индивидуальный, групповой открытый (случайный состав игроков).
Количество игроков: Минимальное — 1, максимальное — 12, оптимальное — 4-6.
Время игры: 1–3 часа.
В комплект игры входит:
- игровое поле А2 (баннерная ткань),
- кубик D6,
- набор карт компетенций (48 карт),
- бланк игрока,
- упаковка (брендированный пластиковый тубус с ручкой),
- 2 часа обучения автором игры (видео или удаленная консультация) или игра не более, чем на 6 человек,
- именной сертификат мастера игры.
Целевая аудитория игры:
- HR-отделы (подбор, ассесмент персонала, оценка компетенций и климата в организации, тренинг Soft Skills),
- отделы маркетинга (брендинг),
- собственники бизнеса, стартапы,
- публичные частные лица, для которых актуальна тема личного брендинга.
Задачи, решаемые с помощью игры:
- HR-брендинг, управление по ценностям, соответствие ценностей собственников компании ценностям руководящего состава и рядовых сотрудников.
- Разработка бренда для нового направления, формализация видения собственников компании.
- Игровой ассессмент кандидатов на вакансию, определение их слабых и сильных сторон и ключевых компетенций, создание карт компетенций персонала.
- Глубокий коммуникационный тренажер для сплочения команд и прокачки Soft Skills.
- Разработка оценка личного бренда руководителя и эксперта.
Геймплей состоит из трех фаз.
- В первой, подготовительной, фазе участники составляют свое текущее колесо жизненного баланса по авторской методике, определяя свои ценности, а также сильные и слабые стороны.
- Во второй, коммуникационной, фазе игроки получают возможность рефлексии на темы случайным образом выбранных ключевых Soft Skills (гибких навыков или компетенций) своего личного бренда и получают обратную связь от игроков. По итогам своего хода участник либо присваивает себе компетенцию, либо отказывается от нее. Вторая фаза может длится до тех пор, пока каждый игрок не присвоит своему личному бренду по минимум 3 ключевые компетенции.
- На финальной фазе игроков ждет небольшой сюрприз: за оставшееся время им будет предложено в центре игрового бланка показать свою креативность в виде собственного логотипа и слогана на основе своих ценностей, сильных сторон и ключевых компетенций.

Экономическая игра «Flixa» (классическая)
Мешочек для аксессуаров 10*13 нефритовый
Навыковая игра «Риторический покер»
Психологическая игра «Двое: Он и Она»
Мешочек для аксессуаров 10*13 темно-зеленый
Метафорические ассоциативные карты «Установки»
Метафорические ассоциативные карты «Фобии и страхи»
Метафорические ассоциативные карты «Совет и Предупреждение»
Левополушарные метафорические карты «Д.А.Р. Активируй»
Метафорические ассоциативные карты «Точка сборки»
Психологическая игра «ARCANUM (ТАЙНА)»
Настольная психологическая телесно ориентированная игра-проживание «Женщина-кошка»
Метафорические ассоциативные карты «Это во мне»
Метафорические ассоциативные карты «Мир людей»
Универсальная трансформационная психологическая игра «Встреча с собой 2.0»
Настольный финансово-экономический бизнес-тренажер «Денежный поток олигарха»
Трансформационная игра «Лила Чакра» (стандартная комплектация)
Flixa «Партизаны и Оккупанты»
Колода подсказок-посланий для женщин «Как завладеть сердцем мужчины»
Установки отношения
Трансформационная психологическая игра о созависимых отношениях «Паутина»
Психосоматика. Работа с чувствами и эмоциями. МАК
Трансформационная игра «Территория денег» (настольный+онлайн-формат)
Терапевтические вопросы «Главное обо Мне» (важные вопросы о сексуальности)
Метафорические ассоциативные карты «Женщина глазами художника»
Мешочек для аксессуаров 10*13 серый
Кубик шестигранный 1,6*1,6 (синий и розовый перламутр)
Метафорические ассоциативные карты «Моё второе Я»
Метафорические ассоциативные карты «Портреты»
Трансформационная игра «Код Крайона»
Кубик шестигранный 1,1*1,1 (черно-зеленый)
Настольная игра-тренинг «Ключ №6 «Возможности. Как найти вход и выход» 







