Деловая игра «Движгундия».
Автор игры: Евгения Черкасова.
Никто не может насвистывать симфонию, нужен весь оркестр, чтобы ее сыграть.
«Движгундия» – уникальный вспомогательный инструмент при проведении командных и стратегических сессий. Дает участникам возможность познакомиться на уровне ценностей, вследствие чего участники быстрее достигают согласия во многих вопросах и достижении поставленных задач.
Бестселлер, благодаря которому многие команды вышли на новый уровень коммуникации друг с другом.
Фундамент игры:
Игра основана на модели Эдуарда Шпрангера. Ценности и убеждения – это совокупность симпатий, антипатий, взглядов, склонностей, рациональных и иррациональных суждений, предубеждений и шаблонов.
Когда все эти элементы сливаются воедино, они образуют вектор, в соответствии с которым человек осознанно или неосознанно ведет свою деятельность.
12 движущих сил мотивации включены в игру.
Информационный партнер игры: TTI Success Insights ― международный HR techбренд. Компания с 1984 разрабатывает инструменты онлайн-оценки для системного управления бизнесом в собственном исследовательском институте. Технологии применяют в HR-процессах компаний для системного управления бизнесом, чтобы автоматизировать и упорядочить управление человеческим фактором, масштабировать работу с персоналом, сделать её предсказуемой и прозрачной.
Применение игры:
Подбор (соответствие профилю должности и требования компании снижает издержки, сокращает время).
Диагностика (актуальна перед решением любой задачи, старта проекта, слияния компаний и просто для вовлечения и сплочения любой команды).
Конфликты (самые затяжные конфликты происходят из-за различных ценностей).
Профориентация (выбор вектора развития).
Оптимальный вариант – совместить работу с типом ценностей сотрудника. «Движгундия» дает возможность сделать это. Разрешение игрового кейса позволяет каждому понять друг друга, услышать и принять тот факт, что мы все разные.
Цели игры:
- Учебная: изучить классификацию мотиваторов, с помощью новых знаний улучшить взаимодействие с окружающими.
- Игровая: используя все имеющиеся ресурсы, подобрать «ключ» к каждому персонажу для выполнения игровой цели.
Для кого игра: тренеры, фасилитаторы, модераторы, карьерные коучи, hr-специалисты, руководители отделов.
Комплектация:
- Руководство – 1 шт.
- Монеты (30 D) – 100 шт.
- Круг «Движчики» – 5 шт.
- Круг «Стрессогены» – 5 шт.
- Список предметов (А5) – 5 шт.
- Список предложений – 5 шт.
- Поле (габардин) – 1 шт.
- Фишки – 40 шт.
- Карточки «Персонажи» (10/10) – 5 комплектов.
- Карточки «Ресурсы» (60/90) – 120 шт.
В результате игры: каждый участник узнает классификацию основных мотиваторов, что поможет осознать свои сильные стороны и свои возможности при выборе будущей деятельности, профессии.
Отзывы
Отзывов пока нет.