Деловая игра «Движгундия».
Автор игры: Евгения Черкасова.
Никто не может насвистывать симфонию, нужен весь оркестр, чтобы ее сыграть.
«Движгундия» – уникальный вспомогательный инструмент при проведении командных и стратегических сессий. Дает участникам возможность познакомиться на уровне ценностей, вследствие чего участники быстрее достигают согласия во многих вопросах и достижении поставленных задач.
Бестселлер, благодаря которому многие команды вышли на новый уровень коммуникации друг с другом.
Фундамент игры:
Игра основана на модели Эдуарда Шпрангера. Ценности и убеждения – это совокупность симпатий, антипатий, взглядов, склонностей, рациональных и иррациональных суждений, предубеждений и шаблонов.
Когда все эти элементы сливаются воедино, они образуют вектор, в соответствии с которым человек осознанно или неосознанно ведет свою деятельность.
12 движущих сил мотивации включены в игру.
Информационный партнер игры: TTI Success Insights ― международный HR techбренд. Компания с 1984 разрабатывает инструменты онлайн-оценки для системного управления бизнесом в собственном исследовательском институте. Технологии применяют в HR-процессах компаний для системного управления бизнесом, чтобы автоматизировать и упорядочить управление человеческим фактором, масштабировать работу с персоналом, сделать её предсказуемой и прозрачной.
Применение игры:
Подбор (соответствие профилю должности и требования компании снижает издержки, сокращает время).
Диагностика (актуальна перед решением любой задачи, старта проекта, слияния компаний и просто для вовлечения и сплочения любой команды).
Конфликты (самые затяжные конфликты происходят из-за различных ценностей).
Профориентация (выбор вектора развития).
Оптимальный вариант – совместить работу с типом ценностей сотрудника. «Движгундия» дает возможность сделать это. Разрешение игрового кейса позволяет каждому понять друг друга, услышать и принять тот факт, что мы все разные.
Цели игры:
- Учебная: изучить классификацию мотиваторов, с помощью новых знаний улучшить взаимодействие с окружающими.
- Игровая: используя все имеющиеся ресурсы, подобрать «ключ» к каждому персонажу для выполнения игровой цели.
Для кого игра: тренеры, фасилитаторы, модераторы, карьерные коучи, hr-специалисты, руководители отделов.
Комплектация:
- Руководство – 1 шт.
- Монеты (30 D) – 100 шт.
- Круг «Движчики» – 5 шт.
- Круг «Стрессогены» – 5 шт.
- Список предметов (А5) – 5 шт.
- Список предложений – 5 шт.
- Поле (габардин) – 1 шт.
- Фишки – 40 шт.
- Карточки «Персонажи» (10/10) – 5 комплектов.
- Карточки «Ресурсы» (60/90) – 120 шт.
В результате игры: каждый участник узнает классификацию основных мотиваторов, что поможет осознать свои сильные стороны и свои возможности при выборе будущей деятельности, профессии.

Метафорические ассоциативные карты «Установки»
Настольная игра-тренинг «Ключ №6 «Возможности. Как найти вход и выход»
Трансформационная игра «Лила Чакра» (стандартная комплектация)
Психологическая игра «Двое: Он и Она» (упрощенная версия)
Настольная психологическая игра «Психосоматика»
Навыковая игра «Риторический покер»
Трансформационная игра «Лила Чакра» (расширенная комплектация)
Метафорические ассоциативные карты «Это во мне»
Метафорические ассоциативные карты «Моё второе Я»
Универсальная трансформационная психологическая игра «Встреча с собой 2.0» 


















