Бизнес-игра «Проекториум»: управление проектами любого масштаба и уровня от идеи до результата (электронный формат с возможностью качественной печати).
Автор: Александра Фёдорова – наставник экспертов и топ-специалистов по вопросам личностного и профессионального развития, эксперт по работе с метафорическими ассоциативными картами, сертифицированный тренер по НейроМАК, психолог-консультант, бизнес-тренер, обучающий тренер, коуч, кандидат педагогических наук, доцент. Автор более 100 научных и научно-методических работ в области психологии, педагогики, менеджмента и PR; автор ряда МАК-наборов, трансформационных и бизнес-игр. Вошла в международный рейтинг бренд-направления «Золотая тысяча мира», победитель ряда международных и региональных профессиональных конкурсов.
Художник: Надежда Давыдова.
Тип игры: бизнес игра, деловая игра, игра-тренинг, проективная игра.
Форматы игры: групповой открытый (случайный состав игроков), групповой закрытый (корпоративный), индивидуальный.
Количество игроков: не ограничено. Возможно играть индивидуально, командой, командами.
Время игры: оптимально 4 часа с перерывом. Возможно растянуть на 1–2 полноценных тренинговых дня.
Описание:
«Проекториум» – проективная бизнес-игра с элементами коучинга, объединенная общим сюжетом и персонажами. Направлена на отработку навыков осуществления проектного менеджмента и активизацию рабочего процесса по планированию и реализации конкретных (желаемых клиентами) проектов любого масштаба и уровня от идеи до результата.
Играющим предлагается почувствовать себя в роли супергероев, которые получают задание разработать желаемый проект, пройдя при этом трудности и испытания, получив необходимые подсказки, решив поставленные задачи.
«Проекториум» помогает освоить основные этапы управления проектами любого масштаба и уровня от идеи создания до оценки результатов, отработать навыки постановки целей, определения ближайшей и дальней перспектив, оценивания возможных рисков, нахождение путей привлечения необходимых для реализации проекта ресурсов, разработки PR-стратегии, плана действий, внесения в него необходимых коррективов, оценки степени достижения поставленных целей и пр.
Предполагается, что при отсутствии базовых знаний, касательно управления проектами, обучающиеся игроки предварительно проходят тренинговый интенсив под руководством ведущего-коуча или же могут обратиться за подсказками в «Информационный центр» по ходу самой игры.
Необходимый минимум по теме игры для ведущего-коуча-консультанта в сжатом и понятном виде представлен в инструктивно-методическом пособии.
Следует отметить несколько существенных особенностей «Проекториума»:
- игра может носить как соревновательный характер (над разработкой проекта работают, соревнуясь, сразу несколько людей или целых команд, например, при проведении тренинга для отделов организации, ее руководителей, коллектива и пр.), так и применяться в рамках более глубокой работы над проектом, уже сформированным действующим коллективом;
- игра подразумевает возможность выбора для разработки неограниченного количества проектных тем;
- игра может быть использована для обучения и отработки навыков проектного менеджмента как обучающейся молодежи, так и административно-управленческого состава, сформировавшихся специалистов, в т.ч. в процессе тимбилдинга;
- игра может быть использована в рамках консультативно-коучинговой работы по реализации задуманного проекта с одним человеком.
Представленная бизнес-игра «Проекториум» разработана в рамках деятельности лаборатории инновационных технологий вуза, прошла широкую апробацию и рецензирование.
Игра будет полезна для: коучей, психологов, педагогов, тренеров-консультантов, бизнес-тренеров, руководителей проектных отделов организаций, лидеров общественных организаций, лидеров студенческих организаций, представителей event-индустрии.
Комплектация:
Приобретая электронную версию игры, вы получаете архив изображений:
- готовое игровое поле;
- инструктивно-методическое пособие-практикум к вышеуказанной игре (80 стр.);
- карточки «Кодовые ключи»;
- карточки с игровыми заданиями категории «Программа и планирование проекта»;
- Карточки с игровыми заданиями категории «PR»;
- Карточки с игровыми заданиями категории «Бюджет»;
- Карточки с игровыми заданиями категории «Мыслим нестандартно. Креатив»;
- Карточки с игровыми заданиями категории «Оценка успешности проекта»;
- Карточки с игровыми заданиями категории «Секрет»;
- Карточки «Формирование команды проекта»;
- Карточки «Информационный центр».
Все материалы представлены в двух форматах: формате .jpg и .pdf(в качестве для печати).
- Размер игрового поля: 750 мм на 1500 мм.
- Размер карточек с игровыми заданиями: 70 мм на 100 мм.
- Размер карточек «Кодовые ключи»: 70 мм на 100 мм.
- Размер карточек «Информационный центр»: 100 мм на 150 мм.
- Размер карточек «Формирование команды проекта»: 210 × 297 мм.
Для офлайн-работы вам также понадобятся (в комплект не входят):
- Игральные фишки – 2 шт.
- Игральные кубики – 2 шт.
Пожелания к профессиональному уровню ведущего игры: базовые знания осуществления проектной деятельности.
Необходимый минимум по теме игры для ведущего-тренера-консультанта в сжатом и понятном виде представлен в инструктивно-методическом пособии.
Дополнительно Вы можете пройти онлайн-обучение у автора с последующим получением электронного именного сертификата ведущего игры. Форматы обучения и его длительность зависят от вашего уровня владения основами осуществления проектной деятельности.

Настольная игра-тренинг «Ключ №5 «Избавление от обиды»
Метафорические ассоциативные карты «Женщина глазами художника»
Психологическая игра «Лучшее во мне»
Метафорические ассоциативные карты «Это во мне»
Трансформационная игра «Лила Чакра» (расширенная комплектация)
Универсальная трансформационная психологическая игра «Встреча с собой 2.0»
Ключи к карьере
Терапевтические вопросы «Главное обо Мне» (важные вопросы о сексуальности)
Бизнес-игра, тренажер по продажам «Need for Sales»
Настольная психологическая игра «Психосоматика» 

























