Бизнес-игра «Проекториум»: управление проектами любого масштаба и уровня от идеи до результата (электронный формат с возможностью качественной печати).
Автор: Александра Фёдорова – наставник экспертов и топ-специалистов по вопросам личностного и профессионального развития, эксперт по работе с метафорическими ассоциативными картами, сертифицированный тренер по НейроМАК, психолог-консультант, бизнес-тренер, обучающий тренер, коуч, кандидат педагогических наук, доцент. Автор более 100 научных и научно-методических работ в области психологии, педагогики, менеджмента и PR; автор ряда МАК-наборов, трансформационных и бизнес-игр. Вошла в международный рейтинг бренд-направления «Золотая тысяча мира», победитель ряда международных и региональных профессиональных конкурсов.
Художник: Надежда Давыдова.
Тип игры: бизнес игра, деловая игра, игра-тренинг, проективная игра.
Форматы игры: групповой открытый (случайный состав игроков), групповой закрытый (корпоративный), индивидуальный.
Количество игроков: не ограничено. Возможно играть индивидуально, командой, командами.
Время игры: оптимально 4 часа с перерывом. Возможно растянуть на 1–2 полноценных тренинговых дня.
Описание:
«Проекториум» – проективная бизнес-игра с элементами коучинга, объединенная общим сюжетом и персонажами. Направлена на отработку навыков осуществления проектного менеджмента и активизацию рабочего процесса по планированию и реализации конкретных (желаемых клиентами) проектов любого масштаба и уровня от идеи до результата.
Играющим предлагается почувствовать себя в роли супергероев, которые получают задание разработать желаемый проект, пройдя при этом трудности и испытания, получив необходимые подсказки, решив поставленные задачи.
«Проекториум» помогает освоить основные этапы управления проектами любого масштаба и уровня от идеи создания до оценки результатов, отработать навыки постановки целей, определения ближайшей и дальней перспектив, оценивания возможных рисков, нахождение путей привлечения необходимых для реализации проекта ресурсов, разработки PR-стратегии, плана действий, внесения в него необходимых коррективов, оценки степени достижения поставленных целей и пр.
Предполагается, что при отсутствии базовых знаний, касательно управления проектами, обучающиеся игроки предварительно проходят тренинговый интенсив под руководством ведущего-коуча или же могут обратиться за подсказками в «Информационный центр» по ходу самой игры.
Необходимый минимум по теме игры для ведущего-коуча-консультанта в сжатом и понятном виде представлен в инструктивно-методическом пособии.
Следует отметить несколько существенных особенностей «Проекториума»:
- игра может носить как соревновательный характер (над разработкой проекта работают, соревнуясь, сразу несколько людей или целых команд, например, при проведении тренинга для отделов организации, ее руководителей, коллектива и пр.), так и применяться в рамках более глубокой работы над проектом, уже сформированным действующим коллективом;
- игра подразумевает возможность выбора для разработки неограниченного количества проектных тем;
- игра может быть использована для обучения и отработки навыков проектного менеджмента как обучающейся молодежи, так и административно-управленческого состава, сформировавшихся специалистов, в т.ч. в процессе тимбилдинга;
- игра может быть использована в рамках консультативно-коучинговой работы по реализации задуманного проекта с одним человеком.
Представленная бизнес-игра «Проекториум» разработана в рамках деятельности лаборатории инновационных технологий вуза, прошла широкую апробацию и рецензирование.
Игра будет полезна для: коучей, психологов, педагогов, тренеров-консультантов, бизнес-тренеров, руководителей проектных отделов организаций, лидеров общественных организаций, лидеров студенческих организаций, представителей event-индустрии.
Комплектация:
Приобретая электронную версию игры, вы получаете архив изображений:
- готовое игровое поле;
- инструктивно-методическое пособие-практикум к вышеуказанной игре (80 стр.);
- карточки «Кодовые ключи»;
- карточки с игровыми заданиями категории «Программа и планирование проекта»;
- Карточки с игровыми заданиями категории «PR»;
- Карточки с игровыми заданиями категории «Бюджет»;
- Карточки с игровыми заданиями категории «Мыслим нестандартно. Креатив»;
- Карточки с игровыми заданиями категории «Оценка успешности проекта»;
- Карточки с игровыми заданиями категории «Секрет»;
- Карточки «Формирование команды проекта»;
- Карточки «Информационный центр».
Все материалы представлены в двух форматах: формате .jpg и .pdf(в качестве для печати).
- Размер игрового поля: 750 мм на 1500 мм.
- Размер карточек с игровыми заданиями: 70 мм на 100 мм.
- Размер карточек «Кодовые ключи»: 70 мм на 100 мм.
- Размер карточек «Информационный центр»: 100 мм на 150 мм.
- Размер карточек «Формирование команды проекта»: 210 × 297 мм.
Для офлайн-работы вам также понадобятся (в комплект не входят):
- Игральные фишки – 2 шт.
- Игральные кубики – 2 шт.
Пожелания к профессиональному уровню ведущего игры: базовые знания осуществления проектной деятельности.
Необходимый минимум по теме игры для ведущего-тренера-консультанта в сжатом и понятном виде представлен в инструктивно-методическом пособии.
Дополнительно Вы можете пройти онлайн-обучение у автора с последующим получением электронного именного сертификата ведущего игры. Форматы обучения и его длительность зависят от вашего уровня владения основами осуществления проектной деятельности.
Отзывы
Отзывов пока нет.