Автор игры Тамара Рогачева — практикующий философ, трансформационный коуч. Автор и ведущая трансформационных игр.
КОУЧИНГОВАЯ ИГРА «Я-Бренд 2.0» является новой доработанной версией уже ставшей популярной игры «Я-Бренд!».
Игра «Я-Бренд 2.0» это:
- Обучение основам маркетинга.
- Базовая структура построения личного бренда.
- Анализ наличного уровня носителя бренда.
- Планирование конкретных действий по созданию, управлению и монетизации своего бренда.
- Проработка ограничивающих убеждений.
- Нахождение новых инструментов и способов продвижения.
- Обучение сторителлингу.
Комплект игры:
- Сборное поле, состоящее из 12 сегментов и центрального круга с вертушкой-указателем направлений.
- Наборы карточек с вопросами – 12 комплектов.
- Набор карточек «Структура сторителлинга» – 6 шт.
- Набор карточек «Темы историй» – 1 комплект.
- Набор карточек «Продающие слова» – 1 комплект.
- Бланк с матрицей – 6 шт.
- Кубик D6
- Набор игровых фишек – 50 шт.
- Инструкция для ведущего.
- Видеозапись урока-презентации по работе с игрой от автора.
Описание:
Данная игра может быть использована как рабочий инструмент:
- консультантами в сфере инфобизнеса для обучения клиентов;
- консультантами по созданию брендов и продвижению;
- маркетологами;
- командами старпапов,
- консультантами по построению бренда /рекламными и Digital-агентствами для сбора информации о заказчике в качестве альтернативы привычному брифу.
- бизнес-тренерами для проведения стратегических сессий.
- внешними консультантами для работы в компаниях в рамках проектов по брендингу, ребрендингу, организации работы отделов маркетинга и продаж.
Эта игра о самом важном для каждого практикующего специалиста – личном бренде.
В игре у игроков будет возможность составить матрицу личного бренда, увидеть слепые зоны и найти множество идей для развития и монетизации своего Я-бренда!
Кроме проработки вопросов, практических кейсов по созданию и управлению брендом, участники имеют возможность в ходе игры решить еще ряд задач и найти для себя ответы на вопросы:
- Как найти и принять свою экспертность?
- Как избавиться от страхов и сомнений и заявить о себе?
- Как обозначить на рынке услуг свою нишу и развивать ее?
- Как превращать свои знания и опыт в деньги?
- Как продвигать свою экспертность?
- Как интегрировать свои лучшие компетенции из других/прежних сфер деятельности в новую?
- Какие важные факторы при продвижении я не учитываю?
И др.
В игру добавлен сегмент «Монетизация», т.к. опыт показал, что у игроков возникает много вопросов связанных с деньгами: страх назвать или установить цену, отсутствие представлений о финансовом планировании, создании линейки продуктов, инструментах повышения прибыльности их дела.
А также добавлены упражнения на обучение сторителлингу. Теперь каждый игрок не просто узнает о важности историй для продвижения, но и получит опыт создания продающих историй.
Игра построена на следующих идеях:
Матрица 12 шагов построения бренда. Игра сочетает в себе структуру, охватывающую все аспекты работы по созданию и управлению брендом:
- самоидентификация специалиста;
- экспертность;
- жизненный опыт;
- ценности;
- социальная цель;
- продукт;
- легенда бренда;
- уникальное торговое предложение;
- образ бренда;
- целевая аудитория;
- продвижение;
- монетизация.
Опираясь на данную матрицу, участники игры всегда смогут сделать диагностику и анализ вашего уровня в каждом сегменте, увидеть сферы, которые у вас недостаточно проработаны и благодаря игре сразу найдете способы устранения данных провалов, а также сможете разработать план дальнейших действий.
Последние достижения нейропсихологии свидетельствуют о том, что человек думает, запоминает, обучается и передает опыт, взаимодействует с миром через истории. Сторителлинг – это способ передачи информации и определённых смыслов через рассказывание историй. Самый древний известный и самый эффективный человеку способ. Если рассматривать его в контексте маркетинга – донесение до потребителя информации о товаре или услуге в рассказе. Т.о. продвижение вашего бренда это борьба за то, чтобы ваша история прописалась в голове клиентов и стала частью их картины мира. В игре мы обучаем созданию и использованию таких историй.
Концепция искреннего бренда. Если специалист работает в т.н. мягкой нише или его основным «товаром» является его экспертность, уникальные компетенции или авторские подходы в работе, то обычно рекомендуемая в учебниках по маркетингу жесткая ориентация на интересы целевой аудитории не всегда приводит к успеху. Постоянно следуя за интересами ЦА, есть риск или потерять уникальность своего продукта/услуги или не донести суть вашего предложения. Концепция искреннего бренда строится на том, что его носитель выбирает аутентичные для себя ценности, корректные для своего мировоззрения способы их донесения до потенциальных ЦА и все коммуникации с потенциальными клиентами строит на них. Представьте себе маяк – он не бросается на встречу каждому короблю, а стоит на месте и регулярно транслирует свой сигнал в мир. Аналогично и ваш успех зависит от регулярного и честного транслирования в мир ваших сигналов. Будьте искренними и предсказуемыми для клиентов и они найдут вас сами.
Компетенции ведущего. Основная компетенция ведущего игры это умение работать с вопросами (т.к. вся игра строится на задавании игрокам разных типов вопросов), поддержании диалога, модерировании. Дополнительные знания в области маркетинга приветствуются, но не являются необходимыми. Игра создана под стандартный набор компетенций специалиста – коуча.
Количество участников: 4-12 человек.
Продолжительность: 2 часа в формате регулярной встречи, 4-6 часов в формате тренинга или корпоративного заказа.
Количество вопросов в игре и глубина проработки каждого сегмента матрицы дают возможность многократного проведения игры для одной и той же группы, создания долгосрочных программ.
Игра может использоваться и в индивидуальном консультировании.
Использование в игре дополнительных наборов МАК.
В зависимости от того, какое направление ведущий хочет предать игре и насколько глубоко погрузить участников в игровое пространство, можно использовать различные наборы МАК. Для погружения в проблематику и знакомства с тем, как работают бренды – картинки с изображениями диких животных. Для запуска самоисследования своих сильных и слабых сторон и рефлексии – колода «Тотемные животные».
Для поучения поддержки и идей в ходе проработки заданий игры – любые ресурсные колоды МАК.
Вы по достоинству оцените качество изготовления поля и карточек. Качественная полиграфия и лаконичный дизайн позволят вам производить достойное впечатление на ваших клиентов.
Галина –
Приняла участие в игре “Я-бренд”. Боялась, что будет сложно – я не ас маркетинга. Но скучать на игре не было времени. Потому что звучал вопрос, звучал ответ участника, звучал внутри меня мой ответ. И я записала для себя много ответов, в виде полезных шагов, которые мне предстоит сделать. И я поняла, что мои проблемы не являются универсальными. И есть только один способ сделать мой проект лучше. Надо брать и делать по очереди все те 15 шагов из списка, которые родились во время обсуждения. А еще я поняла одну важную вещь про себя . Возможно, на данном этапе я еще не совсем поняла , в чем мое уникальное торговое предложение, как мне подать свою экспертность, чтобы ко мне , как к маяку , приходили люди, которым именно я нужна, но с миссией у меня все хорошо, в ней я не сомневаюсь и уверенно транслирую в любом своем деле. А еще я увидела в игре большой потенциал для использования. Я была организатором большого мероприятия в городе, и знаю, сколько авторов очень душевных проектов нуждаются в специальных дозированных маркетинговых знаниях. Чтобы взять чуть-чуть, внедрить, а потом вернуться и снова посмотреть на свой проект с нового фокуса. Я
решила, что буду использовать эту игру в своей работе.
Елена Коровец –
Инструмент — прекрасный!
И как бальзам для души, и как один из инструментов в арсенале самореализации спеца помогающей профессии, но и банально с точки зрения заработка:
в моем случае инвестиции в игру окупились в течение первой недели уже на второй игре. А дальше пошёл чистый доход.
Более того — игра и для меня самой оказалась Мега полезной и структурировала моё представление о том, на каких столпах выстраивается Личный бренд; она стала скелетом, на который я сейчас донаращиваю «мясо» в виде различных тестов, заданий, упражнений, практик и пр. Более того, вокруг всего этого стало формироваться сообщество людей, которым отзывается концепция искреннего бренда.
И конца и края этому нет
Поэтому голосую обеими руками и ногами!
Правда, очень крутой продукт. В России игры такого плана с обучением стоят порядка 80-100 тыс. рублей (1100-1500$).
Так что, вариант с ценой за 250$ — это просто подарок в сравнении с тем, что с этой игрой может войти в вашу жизнь. При вашем на то желании и усердии, конечно.
Мария Ярославцева –
Купила игру «Я-бренд». Целенаправленно выбирала ее из сотни других. Было целью найти и взять лучшую деловую игру, которая будет в теме маркетинга, рекламы и других смежных сферах. Цель достигла с этой игрой.
Перед покупкой сыграла в игру онлайн. Игра полностью оправдала мои ожидания. Было также важно, чтобы игра была красивой и с качественной полиграфией, так и оказалось. А ещё очень понравилось, что игра в чемоданчике.
Оформление игры просто восхитило .
Ещё до того, как игра пришла ко мне из другой страны (хочу отметить, что пришла очень быстро), я уже набрала 5 полных групп участников без рекламы.
Потрясающая игра, которая продаёт сама себя.
Люди, которые пришли ко мне на игру, все были в восторге, и многие решили прийти повторно. Очень рекомендую игру, тем кто в сфере маркетинга, рекламы, Pr, копирайтинга и тем игропрактикам, кто любит бизнес и деловые игры. А также тем, кто неравнодушен к Коучингу и красивому визуалу.
Ася Беглярова –
Приобрела игру «Я бренд 2.0». Темой личного бренда интересуюсь 7 лет. Игра отлично вписалась в мою сферу интересов. А поскольку я руководитель компании и умею работать с командами, попробовала переложить игру на командный коучинг. Где вся команда в игре работает на бренд компании. И у меня получилось.
Один мой проект только стартует. И с командой мы проработали стратегию. Второй проект работает 12 лет, лидер на рынке. И мы с командой увидели причины успеха и точки роста.
Потенциал игры гораздо выше, нежели заявлен!
Искренне благодарю автора за эту игру!