Полное название игры. Трансформационная игра «Кузница Успеха. Как стать мастером своего дела».
Авторы игры: Евгения Елисеева. Психолог, арт-терапевт, игропрактик, тренер НЛП и Эриксоновского гипноза, Профессиональный сертифицированный коуч. Действительный член Профессиональной Психотерапевтической Лиги. Елена Шах. Психолог, игропрактик, тренер НЛП, Профессиональный сертифицированный коуч.
Тип игры. Настольная, трансформационная, коучинговая.
Форматы игры. Может проводиться как в открытом, так и корпоративном формате.
Возможные запросы для игры.
- достижение конкретной цели
- исследование стратегии неудачи в достижении цели и ее изменение
- исследование собственной стратегии достижения целей и ее улучшение
- командообразование и стратегическое планирование совместного проекта
Количество игроков. Минимальное – 1, максимальное – 6, оптимальное – 4.
Время игры. От 2 до 4 часов. Среднее стандартное время 3 часа.
Общее описание игры:
Плох тот подмастерье, что не желает стать Мастером. Ведь только Мастер своего дела может вдохнуть жизнь в то, что делает.
А кто самые лучшие Мастера? У кого стоит учиться? Конечно, у подгорного народа! Ведь жители Подгорного Царства владеют секретами мастерства!
И теперь у вас есть уникальная возможность пройти горными туннелями и шахтами с самоцветами, оказаться в кузнеце и алхимической лаборатории, посетить сокровищницу и пещеру Мудрости, достигнуть Зала Славы и выпить чарочку крепкой настойки в трактире.
Как играть в игру?
Игровое поле состоит из девяти взаимосвязанных позиций. Отвечая на вопросы позиций и переходов, игрок получает развернутый план действий успешного достижения желаемого результата. Задача игрока – сделать полный круг, побывав на всех 9 позициях поля, и ответить на все вопросы игры. Игра начинается и завершается с позиции № 1«Врата в Подгорное Царство».
Целевая аудитория игры.
- Все, кто хочет стать еще более эффективными в достижении своих целей.
- Люди, которые столкнулись с неудачами и хотят предотвратить их в будущем.
- Бизнесмены, которые планируют начать, расширить или трансформировать свое дело.
Какие проблемы, задачи решает игра в клиентских запросах?
- выявить сильные и слабые стороны игрока,
- определить, какие навыки необходимо приобрести, чему научиться, что изменить, на чем акцентировать внимание при достижении цели,
- отыскать необходимые ресурсы, чтобы получить желаемый результат.
- научиться принимать верные решения, выстраивать планы действий, проанализировать собственные стратегии достижения цели.
Комплектация коробочной версии игры:
- Игровое поле.
- Колода карт «Позиции».
- Колода карт «Переходы».
- Колода карт «Сокровища Подгорного народа».
- Колода карт «Пословицы Подгорного народа».
- Фишки (8 шт.).
- Кристаллы (50 шт.).
- Коробка.
- Обучение Мастера игры с выдачей сертификата.
Обучение входит в стоимость. Онлайн-обучение (Skype + видеоуроки) входит в стоимость. 2-3 часа индивидуального обучения (в зависимости от уровня подготовки ведущего)
Пожелания к профессиональному уровню ведущего игры.
Умение управлять групповой динамикой (основы проведения игр или тренингов). Психологическое образование не обязательно.

Экономическая игра «Flixa» (классическая)
Трансформационная игра «Лила Чакра» (стандартная комплектация)
Метафорические ассоциативные карты «Мир людей»
Бизнес-игра, тренажер по продажам «Need for Sales»
Метафорические ассоциативные карты «Моё второе Я»
Flixa «Партизаны и Оккупанты»
Метафорические ассоциативные карты «MANIBUS (РУКИ)»
Причины и следствия
Трансформационная психологическая игра о созависимых отношениях «Паутина»
Психологическая игра «ARCANUM (ТАЙНА)»
Трансформационная игра «11 ключей»
Flixa Zombie
Трансформационная игра «Лила Чакра» (расширенная комплектация)
Настольная психологическая телесно ориентированная игра-проживание «Женщина-кошка»
Психологическая игра «Двое: Он и Она»
Трансформационная игра «BrandExpert: Герой твоего времени»
Настольная игра-тренинг «Ключ №5 «Избавление от обиды»
Настольный финансово-экономический бизнес-тренажер «Денежный поток олигарха»
Коммуникационный тренажёр «Socionix: Стратегии успеха»
Настольная психологическая игра «Психосоматика»
Психологическая игра «Symptom» (Симптом)
Трансформационная деловая игра «Делай!»
Навыковая игра «Риторический покер» 















