Полное название. Психолого-педагогическая настольная игра для младших школьников «Планета Эмоционариум».
Автор игры. Келина Дарья Сергеевна, учитель начальных классов, игропрактик, автор психолого-педагогической игры.
Тип игры. Психолого-педагогическая настольная игра для младших школьников.
Форматы игры: Групповой и индивидуальный.
Возможные запросы для игры. Эмоциональное напряжение у младших школьников, школьные страхи, школьная неуспеваемость, агрессия, волнение, тревога, коррекция подведения, игротерапия.
Количество игроков. Минимальное – 2 игрока, максимальное – 6 игроков, оптимальное – 6 игроков.
Время игры. Стандартное время на игру: от 1 часа до 1,5 часов.
Общее описание игры. «Планета Эмоционариум» дает возможность работать с преодолением эмоционального напряжения у младших школьников. В ходе игры дети идентифицируют себя со школьными страхами и получают над ними контроль, кроме того, страхи перестают быть пугающими, у детей появляется возможность эмоционально отреагировать и, таким образом, снять эмоциональное напряжение, снижая значимость пугающих действий или событий.
В этой игре дети могут исследовать и узнавать о различных эмоциях и способах их выражения. Это веселый и эффективный способ для детей узнать о своих эмоциях и развить необходимые навыки преодоления трудностей. Создавая безопасную и привлекательную среду, игра помогает детям повысить устойчивость и справляться с эмоциональным напряжением.
Главными персонажами игры являются инопланетяне с планеты Эмоционариум и непосредственно сами игроки.
Как играть в игру?
- В начале игры ведущему рекомендуется провести эмоциональную разрядку.
- После эмоциональной разрядки ведущий раскладывает поле и предлагает определить, по какому пути трудностей пойдет игрок.
- Игрок бросает кубик и ставит фишку на изображение того инопланетянина, на которого указал кубик. 1 – Гневин , 2 – Страхиня , 3 – Волненай, 4 – Стыдуля.
- Далее ведущий предлагает взакрытую вытягивать карточки с трудностями, затем игрок бросает кубик и становится на соответствующую клетку на игровом поле и вытягивает карточку с преодолением трудности.
- После выполнения задания, следующий игрок тянет карточку с трудностями своего инопланетянина.
- В зависимости от количества игроков и выполненных заданий, вы можете обозначить на каком конкретном ходу игроки справились со своей миссией. Например: обозначить, что после того, как каждый игрок выполнит 3 задания игра объявляется завершенной, и игроки смогли помочь инопланетянам преодолеть их трудности. Важно, чтобы каждый участник за время игры смог сделать 2-3 хода и выполнить задания.
Целевая аудитория игры. Игра полезна и интересна учащимся 1-4 классов. Играть в игру можно с 8 до 11 лет.
Какие проблемы, задачи решает игра в клиентских запросах?
- Снятие психоэмоционального напряжения.
- Повышение самооценки и уверенности в себе.
- Развитие эмоционального интеллекта.
- Развитие социальных навыков.
Комплектация игры:
- Игровое поле.
- Карточки с заданиями для игроков.
- Карточки с трудностями.
- Кубик.
- Фишки для игроков.
- Инструкция.
Поддержка ведущего после покупки игры. Поддержка ведущего после покупки осуществляется в личном чате с автором игры.
Пожелания к профессиональному уровню ведущего игры: специальных требований нет, игру могут проводить учителя начальных классов, детские психологи, родители.

Метафорические ассоциативные карты «Точка сборки»
Трансформационная игра «Лила Чакра» (расширенная комплектация)
Метафорические ассоциативные карты «Точка опоры»
Метафорические ассоциативные карты «Женщина глазами художника»
Настольная игра-тренинг «Ключ №6 «Возможности. Как найти вход и выход» 


















