Автор игры Ирина Сухова (Перемолотова). Практикующий психолог, арт-терапевт, КПТ-терапевт, супервизор, преподаватель. Консультирование клиентов, проведение лекций, тренингов, создание новых инструментов, помощь начинающим психологам в расширении практики.
- Не уверена в себе.
- Не умею себя подать.
- Жизнь как будто проходит мимо.
- Есть чувство безысходности и апатии.
- Нет радости в отношениях.
- Запуталась во всем.
- Деградирую.
- Нет сил, энергии жить.
- Хочу большего, но не знаю, как.
Количество игроков: 1–8 человек, оптимально 4–5 человек.
Время игры. 2–3 часа, зависит от количества игроков.
Как играть в игру? Человек кидает кубик и вытягивает карточки, в помощь можно использовать метафорические карты. Участник отвечает на вопросы и определяет шаги.
Целевая аудитория игры. Девушки 20-80.
Какие проблемы, задачи решает игра в клиентских запросах?
- Самооценка.
- Замешательство.
- Отсутствие развития и понимания направлений для него.
- Безрадостность.
- Безденежье.
- Нелюбимая работа.
- Проблемы в отношениях.
В чем помогает игра:
- понять, как сделать жизнь более наполненной и счастливой;
- увидеть, как достичь баланса в жизни;
- оценить, каким сферам жизни уделяется недостаточно внимания;
- показать полную картину жизненной ситуации участника;
- прояснить события, происходящие в реальной жизни и их связи с внутренним состоянием;
- понять причины текущего эмоционального упадка или дискомфорта.
Комплектация игры:
- Поле 73*58 см (ткань габардин).
- Методичка с описанием игры.
- Сертификат ведущего игры.
- Игровой кубик-кость.
- Набор игровых камешков – 6 штук.
- Обучение проведению игры (40–60 мин).
- Skype-поддержка после обучения.
Пожелания к профессиональному уровню ведущего игры. Психологическое образование/коучинг.
Видео об игре «Искусство баланса»

Метафорические ассоциативные карты «Мир людей»
Метафорические ассоциативные карты «Тени» (электронный формат)
Метафорические ассоциативные карты «Портреты»
Терапевтические вопросы «Главное обо Мне» (важные вопросы о сексуальности)
Бизнес-игра, тренажер по продажам «Need for Sales»
Метафорические ассоциативные карты «Точка опоры»
Текстовые метафорические карты «Советы Хранителей Луны» (электронный формат)
Трансформационная игра «Лила Чакра» (стандартная комплектация)
Экономическая игра «Flixa» (классическая)
Настольная игра-тренинг «Ключ №6 «Возможности. Как найти вход и выход»
Настольная психологическая телесно ориентированная игра-проживание «Женщина-кошка» 







