Автор Трухина Наталья. Сертифицированный международный коуч/ трансформационный коучинг, специалист по личностному росту, медиатор, психолог, педагог.
Тип игры.
Универсальная настольная коучинговая трансформационная игра. Подходит как для психологов, коучей, так и для бизнес-тренеров, игропрактиков.
Форматы игры.
1) индивидуальный,
2) групповой (случайный состав игроков, а также подобранная команда).
Для специалистов: коучей и психологов.
В качестве применения методики логических уровней Р. Дилтса.
Данный вариант позволяет специалисту проработать:
- личные запросы клиентов (индивидуально или с группой),
- бизнес-запрос на командообразование (как для стартапа, так и уже сложившейся команды),
- для игропрактиков, желающих расширить свои знания и возможности,
- для индивидуального использования.
Какие проблемы, задачи решает игра в клиентских запросах?
- В жизни нестабильность, разочарование.
- Неопределённость на работе или отношениях?
- Тревожные мысли?
- Непонятен собственный путь?
- Что хочу и куда двигаться?
- Как сделать правильный выбор?
- Как преодолеть сомнения и начать действовать?
Игра «Автор своей судьбы» для каждого, кто хочет разобраться в себе!
Уже через 3 часа игры:
– найдёте выход из сложившейся ситуации,
– поймёте, в чём корень проблемы,
– проанализируете,
– разложите по полочкам,
– посмотрите на проблему под другим углом,
– разберётесь в себе,
– успокоитесь,
– приобретете уверенность,
– пропишете план действий достижения цели.
Что Вам важно, чтобы вы управляли своей судьбой, или она вами?
Узнайте свои сильные и слабые стороны, осознайте то, что с вами происходит. Игра «Автор своей судьбы» — эффективный инструмент по управлению жизнью!
Необычное сочетание подходов: коучинг, психология, знания древних славян и эзотерика. Результат – глубокая проработка вопроса, трансформация мышления, принятие нового образа жизни.
Всем известно, что наш мозг устроен таким образом, что он начинает воспринимать всё новое только тогда, когда это новое чётко структурировано, понятно и логично. Процесс игры продуман до мелочей. Каждый шаг имеет определенное значение и проходит в определенной последовательности, таким образом закладывается фундамент нового мышления, который трансформирует сознание, а в дальнейшем и жизнь.
Основу игры составляют:
1) Методика «пирамида логических уровней» Р. Дилтса. Наше мышление строится определенным образом: прежде чем принять решение, мы оцениваем происходящую ситуацию на нескольких логических уровнях. Последовательное прохождение этих уровней и даёт возможность мозгу принять нужное решение.Если уровни пройдены качественно, произведена оценка, проанализированы шаги, то и результат будет качественным, осознанным.
2) Коучинговые вопросы – это вопросы, которые позволяют раскрыть человека, помогают ему заглянуть глубже, найти ответ там, где он не искал его, посмотреть на свою ситуацию под другим углом. Зная свои сильные и слабые стороны легче влиять на свою судьбу.
3) Знание древних славян. Древнеславянские символы несут в себе зашифрованные послания, которые напрямую взаимодействуют с нашим бессознательным и оказывают влияние на наши желания.Эти символы являются проводниками природной энергии. Для современников не секрет, что мозг хранит в себе коды генетической памяти, а значит и всю информацию, заложенную нашими предками. Поэтому древнеславянские символы способны напрямую воздействовать на наше бессознательное, вызывая в нас определенные знания.
4) Блокнот «Дневник путешественника» разработан специально для игры. Дневник заполняется на каждом уровне, что позволяет игрокам осознать то, что они говорят, о чём думают. Записывая свои мысли, озарения, отвечая на вопросы, игроки невольно подбирают точные слова (уже не подойдут устно сказанные абстрактные понятия), ясно и понятно формулируют свои мысли, осознают эмоции, сконцентрируются на себе.
Как играть в игру?
В игре используются: поле, фишки, кубик, ресурсы, карточки, блокнот «Дневник путешественника».
Задача игрока – пройти весь круг через все уровни. На каждом уровне происходит анализ сложившейся ситуации.
Метафора игры: Вы отправляетесь в путешествие к созвездию Лебедь зажигать на нём звезды.
1. Начало игры – получение ресурсов путём бросания двух кубиков.
В конце игры игрок подсчитывает ресурсы – и сравнивает, с каким количество вошёл и с каким выходит.
• Ресурсы в процессе игры даются и забираются. Это как в жизни, когда Вы всё делаете правильно, с толком подходите к своим действиям, то и вселенная дарит Вам ресурсы, когда Вы не замечаете свои недочеты, обманываете себя и не слышите себя, вселенная забирает жизненные ресурсы.
2. Ходы осуществляются с помощью фишки и кубика.
Кубик в этой игре – это Ваше бессознательное, которое с Вами говорит и подсказывает, насколько Вы честны с собой.
Как это происходит: Вы формулируете вывод на каждом секторе круга, записываете его в дневник и бросаете кубик. Если выпадает чётное число – Вы делаете всё правильно, ход Ваших мыслей верный и Вы не обманываете себя. Если нечётное число, значит Вы что-то не продумали, не до конца поняли себя, в чём-то обманываете. В этой ситуации Вы можете еще подумать над выводом.
3. Ходы осуществляются строго последовательно в одном направлении. Всего 12 секторов, которые соответствуют уровням: 0 – «запрос», 1-2 – «окружение», 3-4 – «поведение», 5-6 – «способности», 7 – «ценности», 8 – «убеждения», 9 – «я-образ», 10 – «миссия», 11 – «итог».
4. На уровнях «окружение» «поведение», «способности», «ценности» и «убеждения» – идёт работа с карточками; на уровнях «я-образ» и «миссия» – небольшая медитация. На протяжении всех уровней ведутся записи в Дневнике путешественника.
5. На уровне «итог» – игрок подводит общий итог, делает вывод, прописывает первые шаги на пути к решению своей задачи, а самое главное – зажигает созвездие Лебедь, т.е. берёт созвездие Лебедь (распечатка), звезды и наклеивает их. Таким образом, якорит самые важные этапы игры.
Простая механика игры позволяет не загружать игрока правилами, а дать возможность погрузиться внутрь себя, в процесс познания своей ситуации.
Целевая аудитория игры.
Целевая аудитория – женщины и мужчины от 20 лет и старше.
Игра полезна для каждого, кто стоит на пороге выбора, принятия решения, возрастного кризиса. Для тех, кто хочет пересмотреть свою жизнь, начать действовать, разобраться в себе, понять своё предназначение.
Игра будет интересна людям, которые собирают команду, создают стартап. Игра на данном этапе поможет узнать о каждом, о его ценностях, о его миссии в проекте. Также игра может быть использована для единого запроса команды – определение миссии команды, проекта.
Количество игроков. От 1 до 6. Оптимально – 4.
Время игры. От 1 часа до 6 часов. Стандартное время для 4-х человек – 3 часа.
Комплектация игры:
- Игровое поле
- 4 колоды карт по 50 шт.
- 6 фишек.
- 6 кубиков.
- 100 звезд.
- Созвездие Лебедь – pdf файл.
- Блокнот «Дневник путешественника» – pdf файл.
- Сертификат о прохождении обучения.
Данная игра проводится только после обучения.
Обучение зависит от уровня подготовки ведущего, знания методики логических уровней Р. Дилтса, триединства Душа-Тело-Разум.
Минимальное количество занятий – 14, которые включены в стоимость игры.
1. Вводное занятие. Знакомство с игрой и её историей.
2. Разбор методики логических уровней Р. Дилтса
3. Разбор знаний древних славян.
4. Разбор триединства Душа-Тело-Разум.
5. Разбор всех элементов игры, правил.
6. Разбор уровня «Запрос».
7. Разбор уровня «Окружение».
8. Разбор уровня «Поведение».
9. Разбор уровня «Способности».
10. Разбор уровня «Ценности».
11. Разбор уровня «Я-образ».
12. Разбор уровня «Миссия».
13. Разбор уровня «Итог».
14. Применение метафорических карт в игре.
15. Экзамен.
Отзывы
Отзывов пока нет.