Универсальная трансформационная психологическая игра.
Комплект офлайн+онлайн включает коробочную версию игры и доступ к платформе makigra.ru на 1 год. Обучение ведению игры.
Автор игры Оксана Гордина.
Форматы игры.
- проведение игры online (3-4 участника);
- проведение живой игры (от 2 до 7 участников, оптимально 5 человек);
- в качестве платформы для проведения дневного игрового интенсива;
- а также для любых видов индивидуальных консультаций (терапия, коучинг).
Спектр запросов на игры:
- самореализация,
- достижение жизненных целей,
- увидеть причины появления сложных ситуаций,
- родовые сценарии,
- сложности в отношениях,
- затруднения в материальной сфере,
- социальная нереализованность,
- поиск ресурсов для выхода из кризиса,
- сложность выбора из нескольких вариантов и т.д.
Количество игроков.
От 1 до 7, оптимально 4 человека.
Время игры.
От 2 до 4 часов. Стандарт – 3 часа.
Общие правила игры:
Игра начинается с запроса, выбора цели на игру и знакомства с устремлениями души (карта выпадает случайным образом). Затем участник сразу же попадает в поток событий и переживаний. Несмотря на то, что игра психологическая, она очень динамична: в ней часто меняются лица, эмоции, события, приходят неожиданные ответы, открываются невероятные подробности жизненных историй участников. В комплект игры входят уникальные наборы карт, проясняющие нарушение законов Рода, детские сценарии и запреты на проживание эмоций, вторичные выгоды и другие. При этом каждый участник пройдет свой удивительный и неповторимый путь.
На поле игры представлено три круга: круг нашей жизни, круг детства и трансформационный круг. Круг нашей жизни состоит из наших сегодняшних переживаний и эмоций. Круг детства включает в себя события, эмоции, сценарии и травмы, заложенные в самом раннем возрасте. Трансформационный круг показывает нам взаимосвязь между событиями, которые приходят в нашу жизнь, и теми решениями, которые мы принимаем, основываясь на сиюминутных ощущениях. Ключевым моментом игры является возможность поменять события, которые притягиваются в жизнь клиента, за счет смены реакции (эмоции) на них.
У игрока две задачи:
- Достигнуть своей «высшей цели».
- Накопить 3000 положительных эмоциональных вибраций. Для этого мы ведем баланс в маршрутном листе. Складываем положительные эмоции, из них вычитаем отрицательные, получившийся остаток должен превысить 3000.
Игра мотивирует постоянно проживать различные эмоции. Игрок освобождается от внутреннего негатива, наполняется вместо него светом и любовью.
Цели игры:
- увидеть полную картину жизненной ситуации,
- трансформировать травмирующие эмоции и состояния,
- увидеть гармоничные и эффективные стратегии,
- выйти в новое ресурсное состояние, стать творцом своей жизни.
Играть в игру желательно с 18-ти лет.
Какие задачи решает игра :
- Игра показывает полную картину всей ситуации.
- Точное и ясное понимание отдельных моментов ситуации.
- Узнать, какие сценарии из детства влияют на то, что происходит в жизни.
- Увидеть вторичные выгоды, мешающие движению вперед.
- Улучшение понимания своих эмоций, решений и своих действий.
В игровой комплект входит:
- Поле на ткани.
- Правила игры.
- Подсказки для ходов.
- Кубик D6.
- Фишки.
- 3 цвета пластилина.
- Воздушные шарики.
- Кубик D20.
- Колода МАК “Мир людей”.
- Колода МАК “Отношения”.
- Колода МАК “Встреча с собой”.
- Колода МАК “Ресурсная вселенная”.
- Подсказки “Сценарии”.
- Подсказки “Цели и душа”.
- Сертификат.
- Обучение на сайте.
- Коробка.
Обучение игре При покупке игры для проведения ее в своих профессиональных целях Вы получаете доступ к личному кабинету ведущего, комплект «Встреча с собой”; закрытый чат ведущих со всего мира; размещение на сайте «Встреча с с собой» в разделе Ведущие.
Уровень ведущего игры.
Профессиональный или сертифицированный психолог. Возможно пройти курсы у автора игры для повышения своего профессионального уровня.

Экономическая игра «Flixa» (классическая)
Психологическая игра «ARCANUM (ТАЙНА)»
Flixa Zombie
Подсказка
Метафорические ассоциативные карты «Деловая колода»
Метафорические ассоциативные карты «Аллегории»
Установки отношения
Метафорические ассоциативные карты «Вопросы» 













