«Мастер эмоций» – популярная в России развивающая игра на основе теории эмоционального интеллекта (EQ):
- теория эмоционального интеллекта Даниэля Гоулмана,
- теория базовых эмоций Кэррола Изарда,
- колесо эмоций Роберта Плутчика,
- теория эмоций Пола Экмана,
- теория дифференциальных эмоций Сильвера Томкинсона,
- культурно-историческая теория развития психики Льва Выготского.
Большой спектр эмоций и их оттенков делает сложным управление ими. Ключевая задача в игре «Мастер эмоций» – научиться выделять основные базовые эмоции и управлять ими. Если мы замечаем эмоции, то можем понять их. Если мы понимаем эмоции, то можем управлять ими.
В игровой форме за 40–120 минут участники научатся: быстро определять эмоциональное состояние свое и окружающих, понимать механизм влияния эмоций на человека, управлять эмоциями, предотвращать потенциальные конфликты.
Количество участников: до 30 человек.
Для чего игра?
- Оценить свой уровень EQ. Понять свой уровень развития эмоционального интеллекта, его особенности, сильные и слабые стороны, зоны развития.
- Обогатить содержание эмоциональной сферы. Научиться замечать глубину эмоций и чувств, понимать их механику и знать рычаги управления, расширить вариативность эмоциональных реакций.
- Управлять своими эмоциями. Вовремя замечать свои эмоции, при необходимости снижать интенсивность и управлять ими.
- Повысить уровень эмоциональной гибкости и устойчивости в команде. Влиять на чувства и настроение других, создавать благоприятный психологический климат.
Для кого игра?
- Корпоративное обучение. Для оценки и развития руководителей и контактного персонала.
- Развитие гибких навыков у подростков и взрослых. Развивает навыки распознавания эмоций и управления ими.
- Развитие команд. Формирование благоприятного психологического климата.
Как проходит игра «Мастер эмоций»?
- Проявление. Начинаем игру с проявления своих эмоций: каждый участник определяет и записывает свою эмоцию. Учимся находить базовые эмоции.
- Понимание. Продолжаем игру отработкой навыка понимания эмоций других: выделения базовых эмоций и оценки интенсивности эмоций.
- Выражение. На этом этапе отрабатываем навык выражения эмоций. Игроки по очереди получают кейсы и демонстрируют эмоции.
- Контроль. Теперь мы учимся контролировать силу эмоций и осваиваем приемы снижения интенсивности эмоций.
- Управление. На этом этапе мы осваиваем самое сложное умение – влиять на эмоции других, «переворачивая» эмоции.
- Впечатления. В конце игры мы возвращаемся к эмоциям участников и делимся впечатлениями от игры.
Электронный комплект:
- Игровое поле в электронном виде – 1 шт.
- Кристаллы в электронном виде – 60 шт.
- Инструкция Мастеру игры в электронном виде – 16 стр.
- Чек-лист эмоций для игроков в электронном виде – 1 стр. А4.
- Инфо-лист для игроков в электронном виде – 1 стр. А4.
- Игровые карточки с кейсами в электронном виде – 50 шт.
- Игровые карточки с инструментами управления эмоциями в электронном виде – 20 шт.
- Слайды с кейсами-фотографиями в электронном виде – 10 слайдов.
Дополнительные материалы:
- Учебный онлайн-курс «Мастер эмоций».
- Материалы для вводного курса «Мастер эмоций».
- Библиотека по эмоциональному интеллекту.
- Презентация для коммерческого предложения игры «Мастер эмоций».
- Маркетинговые материалы.

Экономическая игра «Flixa» (классическая)
Трансформационная игра «BrandExpert: Герой твоего времени»
Flixa Zombie
Настольный финансово-экономический бизнес-тренажер «Денежный поток олигарха»
Психологическая игра «Двое: Он и Она»
Коучинговая игра «Бизнес-стратегия»
Психологическая игра «Двое: Он и Она» (упрощенная версия)
Навыковая игра «Риторический покер»
Метафорические ассоциативные карты «MANIBUS (РУКИ)»
Трансформационная деловая игра «Делай!»
Психологическая игра «Лучшее во мне»
Трансформационная игра «Лила Чакра» (расширенная комплектация)
Трансформационная диагностическая игра «Энергия рода» (настольный формат)
Трансформационная игра «11 ключей»
Универсальная трансформационная психологическая игра «Встреча с собой 2.0» (настольный формат)
Психологическая игра «ARCANUM (ТАЙНА)» 



