Трансформационная игра-терапия «Погружение в Свет».
Авторы:
- Клюкина Диана, МАК-терапевт, автор трансформационного курса «Родной Дом».
- Кислякова Мария, психолог, расстановщик, регрессолог, игропрактик, автор психологических и бизнес-игр. Соорганизатор Клуба и Фестивалей трансформационных и бизнес-игр «ИГРАЙ», Председатель Правления Международной Профессиональной Ассоциации (МПАИ) «Игропрактик».
Форматы игры: групповой, индивидуальный, в виде тренинга.
Количество игроков для одной игры: минимальное – 1, максимальное – 6, оптимальное – 3-4.
Время игры: от 1 до 3,5 часов. Среднее время 2,5 часа.
Об игре: Игра-терапия «Погружение в Свет» разработана специально для работы с теневой частью и внутренним ребенком. Метафора «Погружение в Свет» символизирует погружение в глубины своего подсознания для встречи с собой, со своими частями, которые были скрыты от окружающих и даже от самого себя. Все части, от которых мы отказались, уходят в Тень. Но ведь это наши части, это и есть мы! Часто именно в этих частях скрыты таланты, достоинства и ресурсы! Тьма — это всего лишь отсутствие Света. С помощью игры мы диагностируем какие части находятся в Тени, какими ресурсами они обладают, и с помощью простых практик «проливаем на них Свет» и соединяемся с ними, чтобы стать более целостными и счастливыми.
В основе игры лежат работы:
- К.Г. Юнга о теневом бессознательном,
- Э. Берна и его теории о трех субличностях которые живут в каждом – Родитель, Ребенок и Взрослый,
- Лиз Бурбо и ее «Пять травм, которые мешают нам быть самими собой».
Игру можно использовать для:
- самодиагностики, самопознания и саморефлексии,
- в профессиональной деятельности психолога и психотерапевта в качестве инструмента для диагностики и терапии (работа с теневой частью, внутренним ребенком и др.)
В игре используются следующие колоды:
Черная Жемчужина. Эта колода разработана для работы с теневой частью (Тень). Тень — описанный К. Г. Юнгом архетип, представляющий собой относительно автономную часть личности, складывающуюся из личностных психических установок, которые не могут быть принятыми личностью из-за несовместимости с сознательным представлением о себе. Теневые бессознательные содержания воспринимаются через проекцию и подлежат интеграции в целостную структуру личности. Когда участник игры попадает на черную жемчужину, он вытягивает карту из колоды с изображением черной жемчужины и работает с тем теневым аспектом, который там описан.
Белая Жемчужина. Это колода с разрешающими фразами. Когда участник игры попадает на белую жемчужину, он вытягивает карту с разрешающей фразой, которую прописывает не доминантной рукой (если правша, то левой, если левша — правой). За счет этого у участника игры выстраиваются новые нейронные связи, что позволяет в подсознании разрешить ситуацию и выйти на новый уровень.
Маска. Эта колода создана на основе книги «Пять травм, которые мешают нам быть самими собой» автора Лиз Бурбо. Согласно этой книге, есть пять основных душевных травм, которые приходится переживать человеку. Возникновение масок — это следствие стремления скрыть от самих себя или от других людей неулаженную проблему. В колоде описаны основные защитные реакции (маски), которые возникают по причине этих травм.
Песочные часы. Это колода с практиками для работы с Внутренним Ребенком. Согласно транзакционному анализу Эрика Берна, в каждом человеке живут три эго-состояния, три субличности: ребенок, родитель и взрослый. Они часто сменяют друг друга в зависимости от ситуации и иногда могут проявляться одновременно. Внутренний ребенок воссоздаёт детские мысли и чувства, стремления, страхи, реакции и позиции в отношении себя и других. Он отвечает за порывы и опрометчивые поступки, любопытство и творчество. Для этого состояния важны безопасность и определенность. Если в человеке доминирует ребенок, он тревожен и слишком эмоционально реагирует на трудности, возводя любую мелочь в ранг катастрофы.
Бутылка с посланием. Это колода с цитатами К. Г. Юнга. Работая с этой колодой, участник игры получает послание, написанное на карте и анализирует, как это послание связано с ним и его запросом.
Подарок. Это колода с ресурсами. В завершении игры каждому участнику предлагается взакрытую вытянуть две карточки из колоды «Подарок». Из слов на карточках он составляет для себя ресурсное послание в рамках своего запроса.
Метафорические ассоциативные карты, 2 колоды: белая и черная рыбки, символизирующие инь-янь.
Колода МАК с черной рыбкой. Это сюжетные метафорические ассоциативные карты с изображением негативных ситуаций для работы с внутренним ребенком.
Колода МАК с белой рыбкой. Это ресурсные сюжетные метафорические ассоциативные карты с изображением позитивных ситуаций для работы с внутренним ребенком.
Механика игры очень простая, что позволяет не отвлекаться на правила игры и больше погружаться в ее суть. Все колоды карт можно использовать отдельно от игры, это делает игру универсальной и многофункциональной.
В игре используются две уникальные колоды метафорических ассоциативных карт, которые были нарисованы художницей Екатериной Борисовой специально для данной игры.
Комплектация игры:
- Сумка 30*40 см. – 1 шт.
- Поле 70*70 см (ткань) – 1 шт.
- Колода метафорических ассоциативных карт «Погружение в Свет» для работы с травмой, 8*12 см – 66 шт.
- Колода метафорических ассоциативных карт «Погружение в Свет», ресурсная, 8*12 см – 66 шт.
- Колода карт «Маска», 8*12 см – 106 шт.
- Колода карт «Песочные часы», 8*12 см – 35 шт.
- Колода карт «Послания», 8*12 см – 38 шт.
- Колода карт «Черная жемчужина», 8*12 см – 83 шт.
- Колода карт «Белая Жемчужина», 8*12 см – 38 шт.
- Колода карт «Подарок», 6*6 см – 60 шт.
- Кубик шестигранный – 1 шт.
- Фишки игроков – 6 шт.
- Жемчужины черные.
- Жемчужины белые.
- Сертификат ведущего.
- Видео с обучением.
- Материалы в электронном формате для проведения игры онлайн.
После приобретения игры необходимо связаться с автором. В электронном виде на почту отправляются: материалы для игры онлайн, инструкция и видео с обучением. Сертификат выдается после прохождения обучения!!! Для ведущих есть чат поддержки, и странички в соцсетях, где будут представлены все ведущие.
Габариты: 30*40*8 см. Вес: 1,6 кг.
Дата выхода: январь 2025 г.

Трансформационная игра «Ресурсы и силы» + метафорические карты «Ресурсы и силы» и «Уроки души»
Психологическая игра «ARCANUM (ТАЙНА)» 
















