Автор: Ширямова Светлана, бизнес-тренер, коуч ICU, социальный психолог.
Время игры. От 1 часа до 3.
Целевая аудитория игры. Люди верящие и НЕ верящие в удачу, которым хочется заглянуть в сторону своих новых возможностей.
Если вам сказать, что для удачи не нужны подковы, счастливые билеты из трамвая и заячьи лапки? Удача – это навык, который можно освоить.
Именно для тренировки навыка удачливости и создана игра «Clever». В ней вы:
- Познакомитесь с различными подходами развития своей удачливости.
- Узнаете, где уже в вашей жизни есть талант удачи и как его развить.
- Сразитесь с обстоятельствами за достижения удачных событий.
Клевер – один из самых известных символов удачи в мировой культуре. Легенда гласит, что если однажды найти клевер с 4 листочками, то владельца этого клевера непременно ждет удача. Так же в английском языке есть слово “clever” – умный, ловкий, хитроумный, мудрый, сообразительный, смышленый. Сочетание этих двух смыслов как нельзя лучше описывает формулу удачи – случайная возможность + сообразительность – как эту возможность можно применить в жизни.
В игре могут принять участие от 2 до 6 человек. При этом есть вариант проведения игры на большее количество участников – до 40 человек. Для этого достаточно не раскладывать поле, а использовать как карточную игру в мини-группах.
Подготовка.
- Разместите карточки рубашкой вверх: 7 карточек по вертикали и 9 по горизонтали. Так получилась поляна, по которой будут путешествовать игроки в поиске своей удачи.
- Раздайте игрокам фишки игрока, ручки, бумагу.
- Проведите для участников тест на удачливость. Расскажите им про формулу удачи.
Ход игры.
- Игрок в первый ход ставит свою фишку на любую карточку и переворачивает ее. Читает текст и задание. Выполняет задание. В этот момент другие игроки голосуют – выполнил игрок задание или нет. Если большинство проголосовали «за» задание засчитывается выполненным. Если ничья – выбор ведущего. За выполнение задания игрок получает монету-клевер номиналом, который указан на карте.
- Если на карте представлено не задание, а возможность или барьер, действуйте по описанию на карточке.
- Следующие игроки ходят по очереди по тому же принципу.
- После первого круга игрок может перемещать фишку и переворачивать карту только по соседству с его картой (по вертикали, по горизонтали и по диагонали)
- Игра завершается либо по достижении одним из игроков 13 клеверов, либо по истечении времени, отведенного на игру.
В конце подведите итоги. Предложите участникам поделиться, как изменилось их отношение к феномену их удачливости и какие действия в будущем они намерены производить для развития этого навыка.
Состав комплекта игры:
- Деревянная шкатулка из березы.
- 63 карты.
- Фишки-клеверы – 33 шт.
- Фишки игроков – 6 шт.
- Инструкция.
Обучение не предполагается. Для первого старта достаточно инструкции. При поступлении вопросов можно обратиться к автору (в инструкции есть контакты), который может дать рекомендации.
Пожелания к профессиональному уровню ведущего игры: минимальный опыт работы с групповой динамикой, опыт ведения тренингов, квалификация игропрактика или коуча.

Трансформационная диагностическая игра «Энергия рода»
Метафорические ассоциативные карты «Шкатулка возможностей»
Метафорические ассоциативные карты «Установки»
Метафорические ассоциативные карты «Очки»
Метафорические ассоциативные карты «Женщина глазами художника» 









