Авторы игры:
- Афонина Мария (Фасилитатор, с 2010 года разработчик и ведущий игр. Создатель игр живого действия под ключ для корпоративных клиентов. Сертифицирована компанией BIRC на право проведения бизнес-симуляции «Наставники-5» для сотрудников АНО «Россия — страна возможностей»).
- Шорохова Светлана (Игротехник. Психолог. Разработчик ПО для игры «Мост» для компании ООО АКАДЕМИЯ ИГР. Разработчик корпоративных и трансформационных игр. Опыт проведения игр – 18 лет. Резидент Академии наставников, Сколково).
Тип игры. Настольная, психологическая.
Форматы игры. В зависимости от запроса возможен: групповой открытый, групповой закрытый, индивидуальный.
Возможные запросы для игры. Игра рассчитана на решение сложных запросов, таких как поиск выхода из ситуации, самопознание, поиск смысла жизни, проигрывание различных сценариев при важном и сложном выборе, разрушение токсичных установок.
Количество игроков.
- Минимальное: 1
- Максимальное: 6
- Оптимальное: 1–2
Время игры. От 15 до 120 минут. Стандартное время на игру — 60 минут
Общее описание игры: Чтобы подняться в следующий мир, нужно увидеть границу между мирами и подобрать ключ,который позволит открыть заветную дверь. Мы пройдём по этим ступеням, поднимая сознание на новый уровень, ближе к миру чистых идей.
Поднимаясь выше материального мира, не все начинают видеть, но начинают ощущать.Ориентируясь на это шестое чувство, вы можете осознавать и переосмысливать многие явления и смыслы, что находит отклик в нашем мире в виде реальных событий.
Мы предлагаем вам инструмент, который поможет открыть двери между мирами и станет проводником в мире осознания и развития. Эта игра основана на системе сирот, таро и нумерологии. Она помогает найти путь от намерения к проработке желания и получению мировой энергии для его реализации.
Как играть в игру?
Участник формирует свой запрос на игру. Игра рассчитана на решение сложных запросов, таких как поиск выхода из ситуации, самопознание, поиск смысла жизни, проигрывание различных сценариев при важном и сложном выборе, разрушение токсичных установок. Запрос озвучивается вслух для всех участников сессии.
Каждый игрок вслепую выбирает одну из 19 карт героя. Герой — это состояние, в котором находится игрок в данный момент, те качества и ценности, которые помогут ему в продвижении в дальнейшем. Опирайтесь на них при продвижении по ветвям мирового древа. Карточка берётся один раз на всю игру.
Игроки выбирают, какой предмет будет олицетворять их передвижение по игровому полю (это может быть любой небольшой предмет: брелок, монетка, серёжка и т.д.) и выставляют его в центре на цифру «1». Найдите описание соответствующего мира в верхней или нижней части поля.
При индивидуальной консультации переход к следующему шагу. При групповой сессии происходит разделение на пары. Это можно сделать при помощи парных карточек с цифрами 1, 2 и 3, либо любым другим удобным для вас способом. Игроки внутри пары договариваются, кто сначала будет Стражем.
Каждый игрок кидает последовательно два кубика. Комбинация из двух цифр даёт ситуацию, которая является ключом для движения дальше. Описание ситуаций вы можете найти сбоку на игровом поле и в листе с расшифровками.
Каждый игрок и/или игропрактик берёт карту Стража.
Далее даётся 3–5 минут для того, чтобы вспомнить или представить ситуацию, которая связывает воедино все четыре составляющих: запрос, ситуацию, свою карту, ситуацию и мир, в котором он/она находится в данный момент. Игрок работает с картой Героя. Задача Стража в это время также обдумать запрос Героя, чтобы на следующем шаге дать нужные вопросы или советы, которые помогут Герою продвинуться дальше. Задача Стража помочь игроку разобраться в ситуации. Если игрок не может представить ситуацию, которая задаётся комбинацией цифр и мира, Страж может задавать наводящие вопросы, чтобы помочь игроку пройти в следующий мир.
Когда Герой и Страж готовы, они переходят к обсуждению. Среднее время обсуждения – 5–10 минут. После они меняются ролями и снова проходят пункт 7.
По завершении круга игроки выбирают следующий мир, в который хотят попасть. Можно передвигаться по линиям в любом направлении. При групповой сессии пары Герой-Страж меняются в каждом раунде.
По желанию вы можете включить систему поддержки между участниками игры. В этом случае используйте карточки с цифрами в зависимости от количества кругов, которые вы планируете пройти. Когда все участники игры расскажут истории, круг считается завершённым. После этого каждый игрок выбирает одну из своих карточек с количеством баллов, которые хочет отдать своему Стражу. Полученные карточки ложатся в отдельную стопку и не участвуют в остальных кругах. В финале игры выявляется Страж с максимальным количеством баллов.
Игра может быть остановлена на любом круге. По завершению каждому игроку предоставляется слово для обратной связи и рефлексии. Подводятся итоги и ключевые выводы, сделанные во время игры. Выделяется игрок, который получил наибольшую поддержку по итогам всех раундов.
Если запрос исчерпал себя, игрок может сменить запрос на игру, но при этом возвращается на цифру 1. В игре нет задачи дойти до цифры 10. Количество шагов, которые потребовались для решения запроса, показывает, в какой плоскости находится ключ к её решению: физические действия (1–4), психология (5–7), духовное развитие (8–10).
Целевая аудитория игры.
Игра создана в первую очередь как инструмент для проведения сессий с коучем или психологом. Целевая аудитория: 18-45 лет, люди, находящиеся в тупике, сложном жизненном выборе или поиске пути.
Какие проблемы, задачи решает игра в клиентских запросах?
Игра помогает найти путь от намерения к проработке желания и получению мировой энергии для его реализации. Также помогает разобраться в сложных запросах, в поиске собственного пути и предназначения.
Комплектация игры:
- игровое поле,
- 19 карт Героя,
- 19 карт Стража,
- два кубика,
- набор из 15 карточек с цифрой 1,
- набор из 15 карточек с цифрой 2,
- набор из 15 карточек с цифрой 3,
- правила,
- лист расшифровки комбинаций.
Есть ли обучение?
В правилах есть QR-код со ссылкой на Ютьюб-канал, в котором есть обучающие и демонстрационные видео: общее описание игры, объяснение принципа работы с приведением примеров, разбор комбинаций, ответы на частые вопросы.
Онлайн-консультация по ведению игры: сессия вопрос–ответ с создателями игры, проводится в Zoom или при помощи видеозвонка в Телеграм длительностью 60 минут включена в стоимость.
Пожелания к профессиональному уровню ведущего игры. Игра хорошо подойдёт практикующим коучам и психологам для проработки запросов различной степени сложности. Глубокого погружения в системы таро, сфирот и нумерологию не требуется, но знания в них помогут более лёгкому пониманию трактовок комбинаций в игре. Желателен опыт в практике не менее 1 года.
Отзывы
Отзывов пока нет.