Трансформационная игра «Империя стихий. Игра-проводник к своим истинным целям и желаниям».
Автор игры Евгения Елисеева. Психолог, арт-терапевт, игропрактик, тренер НЛП и Эриксоновского гипноза, Профессиональный сертифицированный коуч. Действительный член Профессиональной Психотерапевтической Лиги
Тип игры. Настольная, трансформационная, коучинговая.
Форматы игры. Может проводиться как в открытом, так и командном формате.
Возможные запросы для игры:
- Поиск мотивации для реализации намеченных целей.
- Стратегический анализ и планирование проекта.
- Профессиональное выгорание.
- Поиск новой идеи или нового способа воплощения уже существующей цели.
- Поиск путей развития и расширения уже существующего проекта.
Количество игроков:
- Минимальное – 1.
- Максимальное – 8.
- Оптимальное – 6.
Время игры. От 3 до 5 часов. Среднее стандартное время – 4 часа.
Общее описание игры:
Вот уже пятьсот лет в Империи Стихий царит хаос. Трон захватил узурпатор после того, как умер истинный император, не оставив наследника.
Умирая, последний император доверил самым преданным людям – Герцогам Стихий, знания о том, как найти его наследие и восстановить мир и покой в Империи.
Но многие знания потерялись в веках. И вот четыре Герцогских Рода – столпов престола (Воды, Воздуха, Огня и Земли) отправляются на поиски истинного знания. Кто станет во главе империи? Кто отыщет истинные пути?
Игра опирается на Таро и Древо Сефирот. Однако это не эзотерическая, а психологическая, даже коучинговая игра, так как основана на системном анализе и законах логики.
В игру можно войти с двумя основными запросами:
- Как достичь желаемого?
- Как найти новую идею?
В результате игры вы:
- Выявите свои сильные и слабые стороны.
- Определите те ресурсы, которые нужны вам на пути к желаемому.
- Научитесь принимать верные решения.
- Проанализируете собственные стратегии достижения цели.
Как играть в игру? Описать общие правила.
Участники отправляются в путь по Империи Стихий в роли одного из представителей герцогских семейств: Воды, Огня, Воздуха или Земли. У каждого свои цели путешествия. Но есть глобальная цель – поиск потерянного наследника. Передвижение происходит на основе выбранных игроками карточек, которые и определяют путь игрока.
Целевая аудитория игры. Кому полезна и интересна Ваша игра? Перечислить. В том числе, указать, с какого возраста в нее можно играть.
- Все, кто хочет стать еще более эффективными в достижении своих целей.
- Люди, которые столкнулись с неудачами и хотят предотвратить их в будущем.
- Бизнесмены, которые планируют начать, расширить или трансформировать свое дело.
Какие проблемы, задачи решает игра в клиентских запросах?
- Выявите свои сильные и слабые стороны.
- Определите те ресурсы, которые нужны вам на пути к желаемому.
- Научитесь принимать верные решения.
- Проанализируете собственные стратегии достижения цели.
Комплектация коробочной версии игры:
- Игровое поле.
- Набор колод «Этапы пути» (10 колод по 16 карт).
- Набор колод «Пути судьбы» (10 колод по 16–36 карт).
- Колода карт «Ресурсы».
- Колода карт «Фигуры».
- Фишки (8 шт.).
- Корона Императора.
- Коробка.
- Обучение Мастера игры с выдачей сертификата.
Комплектация электронной версии игры:
- Электронное игровое поле в PowerPoint.
- Индивидуальные карточки игрока в PowerPoint.
- Электронный набор игровых карточек «Этапы пути» (10 колод по 16 карт).
- Электронный набор игровых карточек «Пути судьбы» (10 колод по 16–36 карт).
- Электронная колода карточек «Ресурсы».
- Электронная колода карточек «Фигуры».
- Электронные фишки-короны.
- Telegram-бот для проведения «дорожной» версии игры.
- Обучение Мастера игры с выдачей сертификата.
Онлайн-обучение (Skype) входит в стоимость. 3–5 часов индивидуального обучения (в зависимости от уровня подготовки ведущего).
Пожелания к профессиональному уровню ведущего игры.
- Умение управлять групповой динамикой (основы проведения игр или тренингов).
- Психологическое образование желательно, но не обязательно.

Трансформационная игра «Лила Чакра» (расширенная комплектация)
Метафорические ассоциативные карты «MANIBUS (РУКИ)»
Универсальная трансформационная игра «Мысленити»
Метафорические ассоциативные карты «Фокус» (электронный формат)
Трансформационная игра «11 ключей» 

















