Полное название игры «KalevalanTiedohuš». В переводе с тверского карельского «Магия Калевалы».
Автор игры. Марина Евграфова – дипломированный психолог, коуч, арт-педагог, игропрактик.
Художник Любовь Кузьмина – арт-терапевт, практический психолог, коуч, профессиональный художник, игропрактик, автор трансформационных игр
Тип игры. Настольная, психологическая/терапевтическая, трансформационная, магическая игра.
Форматы игры. Формат и открытый, и закрытый. Можно играть с случайным составом игроков, а можно с корпоративными клиентами. Также можно играть индивидуально.
Возможные запросы для игры.
Можно играть без запроса, можно задать себе цель на игру.
Для индивидуальных игроков. Чего хотеть? Как этого достичь? Что помогает? Что мешает? Жизнь или кошелёк? Буря любви или тихая гавань? В чем моя сила? В чем моё предназначение? Потеря смысла жизни. Финансовые проблемы.
Для команд. Сильные и слабые стороны команды.Стратегии в достижении цели.Оптимальный путь для достижений. Кто лидер? Способность к задаче подходить творческим способом. Способность достигать цели.
Количество игроков.
Минимум один человек. Максимум восемь человек. Оптимальное количество игроков зависит от цели игры. Для случайных групп четыре человека – это оптимальное количество.
Время игры.
Игра достаточно продолжительная. Из неё можно выйти в любой момент. Оптимально можно играть от 2 часов до 4. Можно создавать марафоны на неделю.
Общее описание игры.
В основе игры лежат древние народные тексты карело-финского эпоса «Калевала». Игрок в качестве одного из героев эпоса начинает своё путешествие по калевальскому миру с целью поиска осколков мельницы Сампо как символа счастья, достатка и благополучия. По пути герой встречается с другими героями, тотемными животными и находит магические предметы. Запрос игрока разрешается в процессе осмысления древних карельских народных песен.
Как играть в игру?
Игроки выбирают случайным образом героя «Калевалы», который будет путешествовать по полю игры и отправляются в путь-дорогу. Здесь дорогами являются реки. На реках лежат камни, в которых зашифрованы особые послания или спрятаны магические предметы, а также осколки Мельницы Сампо. В последовательное и безмятежное течение путешествия врываются неожиданные обстоятельства, связанные с магическими предметами и тотемными животными. Поэтому в игре меняются сюжеты неожиданным образом.
Целевая аудитория игры.
Игра может быть интересна всем творческим людям (фотографам, художникам, дизайнерам, писателям, музыкантам, игровикам и т.д.), а также педагогам, психологам, этнографам, историкам, студентам, специалистам IT, бизнесменам и т.д.
Возраст участников от 16 лет.
Какие проблемы, задачи решает игра в клиентских запросах?
Для индивидуальных участников и случайных групп: игра способствует решению задач в области саморазвития, предназначения, разрешения внутренних конфликтов, а также в теме личных отношений.
Для корпоративных команд игра показывает конфликтные узлы среди игроков, выявляет скрытых лидеров, помогает увидеть сильные стороны команды и эффективные способы решения для достижения целей.
Комплектация игры:
- Герои – 9.
- Магические предметы – 12
- Помощники – 6
- Карты с метафорами – 83
- Поле игры формат 61*66 см
- Камушки – фишки игроков.
- Онлайн-версия.
Обучение.
Да, обучение обязательно. Индивидуальная игра с автором 3 часа + обучение 2 часа. Обучение входит в стоимость игры. Сопровождение ведущего в течение одного месяца. Сертификат от автора на проведение игры. В последствии скидка 20% на приобретение дополнительной метафорической колоды карт к игре.
Пожелания к профессиональному уровню ведущего игры.
Ведущим должен быть специалист с профильным образованием: игропрактик, психолог, коуч, психотерапевт или педагог.
Отзывы
Отзывов пока нет.