Автор игры Осадчая Юлия.
Тип игры. Настольная, психологическая, трансформационная.
Форматы игры. Игра универсальная, возможны все форматы:
- индивидуальный,
- групповой открытый (случайный состав игроков),
- групповой закрытый (корпоративный, семейный),
- тренинговый формат (при участии более 10 игроков).
Возможные запросы для игры.
Уникальная игровая технология позволяет удовлетворять любые клиентские запросы быстро, бережно и глубоко.
Запрос игрока исследуется через взаимодействие с тем внутренним Монстром, который каким-то образом мешает или ограничивает игрока на пути к его цели. Монстром могут быть:
- неуправляемые мысли (установки, сценарии, шаблоны), которые мешают строить планы, достигать цели и получать желаемое,
- различные дискомфортные эмоциональные состояния: страхи, гнев, обида, тоска, депрессия, вина и т.д.,
- психосоматические симптомы, которые влияют на качество жизни в целом.
Количество игроков.
От 1 до 5-8 в зависимости от формата игры (полноформатная версия или демоверсия) и возможности ведущего удерживать группу.
Время игры.
- Индивидуальная игра – 1,5 – 2 часа.
- Групповая игра – 3-4 часа.
Общее описание игры:
Эта игра не просто про Монстров, а про тех Монстров, которые обитают в нашем собственном внутреннем мире. Они могут пугать, злить, мешать строить планы, достигать цели и получать желаемое. Они могут наводить бардак, не давать радоваться жизни и лишать сил. От них не убежать и не скрыться, потому что они живут внутри нас. Единственный выход – встретиться с ними лицом к лицу, выяснить кто они, зачем приходят и чего на самом деле хотят от нас. И тогда под маской Монстра иногда можно найти давно потерянного друга и верного помощника… Что может быть ценнее? Смелее, на встречу с Монстрами!
Как играть в игру? Общие правила.
Игроки знакомятся с игрой и ведущим, который мягко погружает их в игру. Игроки метафорически спускаются в скрытый подземный мир, где начинается взаимодействие с их Монстрами.
Цель игры: подружиться с Монстром и вернуться в наш мир с новыми удивительными ресурсами.
Целевая аудитория игры. Людям, которые хотят лучше узнать себя, обрести веру в себя и радость жизни, найти важные внутренние ресурсы и полюбить себя.
Игра разработана для взрослых, однако при условии проведения детским психологом или педагогом подходит и для подростков.
Какие проблемы, задачи решает игра в клиентских запросах?
Игра работает с таким психологическим понятием, как «Тень». К. Юнг ввел его для описания тех частей личности, которые мы сами отвергаем и вытесняем их в бессознательное. В процессе игры появляется возможность через осознания и чувственный опыт познакомиться с ними поближе, соединиться с ними и найти в них скрытые до этого ресурсы – ресурсы необходимые для реализации запросов игроков.
Игра результативна при работе с любыми запросами, дает ключ к изменению и трансформации ограничивающих убеждений и негативных эмоциональных состояний.
Комплектация игры:
- поле на холсте размером А3,
- поле на холсте размером А1,
- текстовые карты,
- метафорические карты,
- специальный кубик,
- 4 фишки,
- красивый тубус в стиле игры,
- образец бланка для игрока,
- электронный макет красивой визитки в стиле игры,
- обучающий курс (7 видеоуроков),
- сертификат от автора.
Обучающий курс входит в набор, представляет с собой 7 видеоуроков и включает в себя следующие темы:
- создание игрового пространства и погружение участников в игровой процесс;
- работа с запросами игроков;
- динамика игры, способы ее усиления;
- трансформация нересурсного состояние в ресурсное;
- правила игры и вариации игровых заданий;
- использование в игре метафорических карт и кубика.
- как обходить защиту и сопротивление игроков.
- как провести игру максимально бережно.
Пожелания к профессиональному уровню ведущего игры. Нет.
Отзывы
Отзывов пока нет.