«Нетворкинг. Без пафоса и официоза»
© Какая бы дурь Вам ни пришла в голову, у Вас всегда найдутся единомышленники.
Авторы игры: Маринченко Светлана – магистр психологии, медиатренер, игропрактик. Старикова Татьяна – бизнес-тренер, нетворкер.
Тип игры: Психологическая игра-тренинг, настольная.
Форматы игры: Групповой открытый (случайный состав игроков), групповой закрытый (корпоративный).
Возможные запросы для игры:
- Как рассказать о себе?
- Как признать и проявить свою экспертность?
- Как меня видят и воспринимают другие?
- Как развить креативное мышление?
- Как заявить о себе, о своих талантах, идеях, проектах?
- Какие ограничивающие убеждения мне мешают?
- Как распрощаться с мешающими установками?
- Как наладить деловые и личные связи?
- Как сплотить команду?
- И так далее…
Количество игроков: От 5 до 10 участников, оптимально – 10 человек.
Время игры: 2-2,5 часа в зависимости от количества игроков.
Общее описание игры: «Нетворкинг. Без пафоса и официоза» — психологическая игра-тренинг для широкой аудитории, позволяет быстро и без барьеров познакомиться, выстроить полезные связи.
Это игра для всех, кто хочет:
- найти клиентов, партнёров, единомышленников;
- приятно и нескучно провести время в лёгкой игровой атмосфере;
- прокачать навыки самопрезентации, убеждения, коммуникативных компетенций;
- почувствовать свою значимость в команде, проявиться и дать старт новым проектам;
- весело, с юмором, без пафоса и официоза блеснуть экспертностью и обрести новых друзей.
«Нетворкинг. Без пафоса и официоза» — это игра-воронка продаж, которая позволяет собрать за одним столом более 10 участников, рассказав о каждом из них, и подчеркнуть свой уровень экспертности, заинтересовать своими проектами, услугами.
Цели игры:
- создать управляемый нетворкинг с непринужденной атмосферой;
- быстро и без барьеров ближе познакомить игроков;
- отработать навыки самопрезентации, спонтанной коммуникации, обратной связи, нестандартного мышления, убеждения, влияния, командной работы;
- расширить представление участников о себе, своих возможностях и производимом впечатлении;
- наладить деловые и личные связи;
- сплотить команду.
Игра будет актуальна:
- на бизнес-завтраках, ужинах деловых знакомств;
- нетворкингах с открытым составом участников;
- мероприятиях различной тематики с отдельной нетворкинг-зоной;
- pre-party/after-party;
- тренингах по коммуникативным компетенциям, уверенному поведению, построению личного бренда, креативности, публичным выступлениям, актерскому мастерству;
- командообразующих мероприятиях, тимбилдингах;
- неформальных встречах, праздниках, вечеринках.
Как играть в игру?
Правила игры вариативны, поэтому игра применима под разные задачи, как в кругу незнакомых людей, так и среди коллег, друзей. Играть в нее можно неоднократно, изменяя варианты заданий. Подробные правила игры описаны в методическом пособии.
Что дает проведение игры ведущему:
Нетворкинг и тимбилдинг под ключ. Не нужно придумывать программу, заботиться о реквизите и сценарии. Задания в игре, их последовательность и тайминг направлены на поддержание интереса участников и групповой динамики.
Возможность деликатно, комфортно, легко вовлечь людей в знакомство и общение. Вам не придётся заполнять неловкие паузы, бороться с атмосферой скуки и преодолевать сопротивление участников. Игра наполнена короткими, яркими, интересными заданиями. В игровой механике заложен эффект неожиданности и драйва.
Геймификацию для проведения собственных тренингов. Игру можно применять как целиком, так и использовать отдельные игровые механики в тренинге. Это внесет в мероприятие разнообразие, вариативность, увеличит вовлеченность участников.
Инструмент собственного продвижения и элемент формирования воронки продаж. В отличие от типовой психологической игры на 4-5 игроков, «Нетворкинг. Без пафоса и официоза» проводится в кругу от 5 до 15 участников. Это дает вам живой контакт с расширенной аудиторией, возможность представить свои услуги, продукт.
Роль ведущего подчеркивает экспертный статус, делает центром притяжения внимания, формирует доверие. В игре-тренинге создаются уникальные условия для формирования клиентской базы.
Целевая аудитория: от 18 лет, широкий круг участников. (Возрастное ограничение: 14+)
Какие проблемы, задачи решает игра в клиентских запросах?
Помимо проработки вопросов из практических заданий, возникающих в ходе игры, участники прорабатывают личные запросы из области: самоидентификации, самореализации, самопрезентации, командообразования и коммуникативных компетенций.
Комплектация игры:
- Тканное игровое поле 50х70 см – 1 штука.
- Методическое пособие – 1 штука.
- Цветные фигурные фишки – 10 штук.
- Шестигранные кубики – 2 штуки.
- Карточки с вопросами – 6 штук.
- Карточки «ИЛИ» – 10 штук.
- Карточки «3 черты» – 3 штуки.
- Упаковочная коробка – 1 штука.
- Мешочки – 2 штуки.
Игра рассчитана на проведение в офлайн-формате.
Обучение входит в стоимость игры, проходит в режиме онлайн в течение одного час с одним из авторов игры.
Поддержка ведущих. Осуществляется поддержка авторами игры, есть чат ведущих и авторов игры.
Игру-тренинг может проводить: игропрактик, психолог, бизнес-тренер, ведущий мероприятий, нетворкер, специалист помогающих профессий, эксперт определенной профессиональной области. Специального образования для проведения игры не требуется. Игру имеет право проводить ведущий, прошедший обучение у авторов игры.
© Хочешь идти быстро — иди один. Хочешь идти далеко — иди вместе.
Отзывы
Отзывов пока нет.