«Нетворкинг. Без пафоса и официоза»
© Какая бы дурь Вам ни пришла в голову, у Вас всегда найдутся единомышленники.
Авторы игры: Маринченко Светлана – магистр психологии, медиатренер, игропрактик. Старикова Татьяна – бизнес-тренер, нетворкер.
Тип игры: Психологическая игра-тренинг, настольная.
Форматы игры: Групповой открытый (случайный состав игроков), групповой закрытый (корпоративный).
Возможные запросы для игры:
- Как рассказать о себе?
- Как признать и проявить свою экспертность?
- Как меня видят и воспринимают другие?
- Как развить креативное мышление?
- Как заявить о себе, о своих талантах, идеях, проектах?
- Какие ограничивающие убеждения мне мешают?
- Как распрощаться с мешающими установками?
- Как наладить деловые и личные связи?
- Как сплотить команду?
- И так далее…
Количество игроков: От 5 до 10 участников, оптимально – 10 человек.
Время игры: 2-2,5 часа в зависимости от количества игроков.
Общее описание игры: «Нетворкинг. Без пафоса и официоза» — психологическая игра-тренинг для широкой аудитории, позволяет быстро и без барьеров познакомиться, выстроить полезные связи.
Это игра для всех, кто хочет:
- найти клиентов, партнёров, единомышленников;
- приятно и нескучно провести время в лёгкой игровой атмосфере;
- прокачать навыки самопрезентации, убеждения, коммуникативных компетенций;
- почувствовать свою значимость в команде, проявиться и дать старт новым проектам;
- весело, с юмором, без пафоса и официоза блеснуть экспертностью и обрести новых друзей.
«Нетворкинг. Без пафоса и официоза» — это игра-воронка продаж, которая позволяет собрать за одним столом более 10 участников, рассказав о каждом из них, и подчеркнуть свой уровень экспертности, заинтересовать своими проектами, услугами.
Цели игры:
- создать управляемый нетворкинг с непринужденной атмосферой;
- быстро и без барьеров ближе познакомить игроков;
- отработать навыки самопрезентации, спонтанной коммуникации, обратной связи, нестандартного мышления, убеждения, влияния, командной работы;
- расширить представление участников о себе, своих возможностях и производимом впечатлении;
- наладить деловые и личные связи;
- сплотить команду.
Игра будет актуальна:
- на бизнес-завтраках, ужинах деловых знакомств;
- нетворкингах с открытым составом участников;
- мероприятиях различной тематики с отдельной нетворкинг-зоной;
- pre-party/after-party;
- тренингах по коммуникативным компетенциям, уверенному поведению, построению личного бренда, креативности, публичным выступлениям, актерскому мастерству;
- командообразующих мероприятиях, тимбилдингах;
- неформальных встречах, праздниках, вечеринках.
Как играть в игру?
Правила игры вариативны, поэтому игра применима под разные задачи, как в кругу незнакомых людей, так и среди коллег, друзей. Играть в нее можно неоднократно, изменяя варианты заданий. Подробные правила игры описаны в методическом пособии.
Что дает проведение игры ведущему:
Нетворкинг и тимбилдинг под ключ. Не нужно придумывать программу, заботиться о реквизите и сценарии. Задания в игре, их последовательность и тайминг направлены на поддержание интереса участников и групповой динамики.
Возможность деликатно, комфортно, легко вовлечь людей в знакомство и общение. Вам не придётся заполнять неловкие паузы, бороться с атмосферой скуки и преодолевать сопротивление участников. Игра наполнена короткими, яркими, интересными заданиями. В игровой механике заложен эффект неожиданности и драйва.
Геймификацию для проведения собственных тренингов. Игру можно применять как целиком, так и использовать отдельные игровые механики в тренинге. Это внесет в мероприятие разнообразие, вариативность, увеличит вовлеченность участников.
Инструмент собственного продвижения и элемент формирования воронки продаж. В отличие от типовой психологической игры на 4-5 игроков, «Нетворкинг. Без пафоса и официоза» проводится в кругу от 5 до 15 участников. Это дает вам живой контакт с расширенной аудиторией, возможность представить свои услуги, продукт.
Роль ведущего подчеркивает экспертный статус, делает центром притяжения внимания, формирует доверие. В игре-тренинге создаются уникальные условия для формирования клиентской базы.
Целевая аудитория: от 18 лет, широкий круг участников. (Возрастное ограничение: 14+)
Какие проблемы, задачи решает игра в клиентских запросах?
Помимо проработки вопросов из практических заданий, возникающих в ходе игры, участники прорабатывают личные запросы из области: самоидентификации, самореализации, самопрезентации, командообразования и коммуникативных компетенций.
Комплектация игры:
- Тканное игровое поле 50х70 см – 1 штука.
- Методическое пособие – 1 штука.
- Цветные фигурные фишки – 10 штук.
- Шестигранные кубики – 2 штуки.
- Карточки с вопросами – 6 штук.
- Карточки «ИЛИ» – 10 штук.
- Карточки «3 черты» – 3 штуки.
- Упаковочная коробка – 1 штука.
- Мешочки – 2 штуки.
Игра рассчитана на проведение в офлайн-формате.
Обучение входит в стоимость игры, проходит в режиме онлайн в течение одного час с одним из авторов игры.
Поддержка ведущих. Осуществляется поддержка авторами игры, есть чат ведущих и авторов игры.
Игру-тренинг может проводить: игропрактик, психолог, бизнес-тренер, ведущий мероприятий, нетворкер, специалист помогающих профессий, эксперт определенной профессиональной области. Специального образования для проведения игры не требуется. Игру имеет право проводить ведущий, прошедший обучение у авторов игры.
© Хочешь идти быстро — иди один. Хочешь идти далеко — иди вместе.

Трансформационная игра «Я есть!» (ВИП)
Психологическая ресурсная игра «Путь к себе»
Архипелаг Копи Райтера коробочная+онлайн-версия
Метафорические ассоциативные карты «Травмы»
Руководство по фольклорной куклотерапии «Магия народной куклы»
Метафорические ассоциативные карты «О Папе»
Метафорические ассоциативные карты «Ресурсы»
Психологическая трансформационная игра «СамореализациЯ. Путь души»
Flixa Фермер
Метафорические ассоциативные карты «Женщина глазами художника»
Психологическая ресурсная игра «Девичник»
Настольная психологическая телесно ориентированная игра-проживание «Женщина-кошка» 











