Автор игры Лалена Бакаева.
Тип игры: настольная, коучинговая, психологическая, практическая, прикладная.
Форматы игры: групповой открытый (случайный состав игроков), групповой закрытый (корпоративный) и индивидуальный.
Возможные запросы для игры.
- Выгорание.
- Потеря профпригодности.
- Низкие доходы.
- Низкая самооценка.
- Плохая мотивация.
- Неудовлетворённость жизнью.
- Отсутствие клиентов.
- Прокрастинация.
Задачи, которые помогает решить игра:
- незнание маркетинга: спроса на рынке, воронки продаж и неумение выстроить линейку продуктов,
- нет позиционирования, представления о брендировании,
- проблема с ценностями и целями,
- многозадачность, расфокусировка,
- отсутствие планирования.
Количество игроков от 1 до 10.
Время игры: 3–4 часа.
Общее описание игры:
Прикладная философская игра построена на внедрении новых технологий расширения кругозора с помощью воображения, структуры курса компании AzarenokPRO и китайской философии из трилогии «Кунг-фу Панда» 2008 г.
Сферы применения: кризисная помощь, личностный рост, развитие творческого потенциала; коучинг в сферах финансов, карьеры, здоровья, творчества, взаимоотношений; целеполагание, гармонизация всех сфер личности.
В игре использована авторские оригинальные колоды «Путь Мастера» и 9 колод из серии «Остров Сокровищ»!
Хотите познакомиться с основным принципом персонального бренда? Мы предложим вам целую дорожную карту стратегий! С такой картой будет проще ориентироваться на местности! Самое удивительное приключение, которое с вами может произойти на этом острове сокровищ, – это отправиться в путь за самоотверженным поиском себя!
Что может дать игра:
- Чёткое видение своих ценностей и целей.
- Позиционирование на рынке.
- Перспективу и дорожную карту развития.
- Энергичность и прекрасное самочувствие.
- Реализацию ваших желаний.
Мы вам поможем создать преданную команду адвокатов вашего бренда!
В конце игры вы должны будете собрать самопрезентацию по формуле бренда, чтобы сесть в шлюпку и уплыть с острова к своей мечте! Люди доверяют людям!
Чему вас научит игра?
- Получите разработку позиционирования себя и своего продукта от названия и «упаковки», до выявления сильных сторон через цели и ценности.
- Познакомитесь с основами построения коммуникаций и активов бренда.
- Оцените себя как блогера и прокачаете вашу самопрезентацию.
- Определитесь со своими ценностями и приоритетами.
- Получите представление о своём брендинге – создании и управлении брендом.
- Узнаете своего идеального клиента – для кого предназначен ваш продукт.
- Укрепите свои позиции на рынке через индивидуальность как основу брендинга.
- Познакомитесь с петлёй необратимости и узнаете, как сделать так, чтобы не пришлось делать всё заново.
Секторы «Острова сокровищ» (какие вопросы раскрывает игра):
- ШТУРВАЛ: (как дела у вашего штурмана?)
- СУНДУК: (богатство внешнее и внутреннее)
- МАЯК (развитие, перспективы и ценностные ориентиры)
- ПАРУС: (творчество, вдохновение, радость)
- ДОМ: (ваше внутреннее пространство и ваша обитель)
- СХВАТКА: (рейтинг)
- СКАЛЫ: (вершины, которые нужно покорить, стратегии)
- РАЗБИТАЯ ШХУНА: (круг забот, препятствия, страхи, проблемы, недуги, недруги)
- ГАМАК: (отдых, удовольствия, развлечения)
- БУТЫЛКА: (послание/руководство к действию из колоды “Путь Мастера”)
- ШЛЮПКА: (ваши действия)
Как играть в игру?
Раздаём бланки «Штурвал» и по примерам из таблицы заполняем своего «штурмана»!
- Куда ты держишь курс? (миссия, ценности). Как назовёшь свой корабль. Лозунг.
- В чём ты эксперт/лидер? (ниша, поднишевание)?
- Какие у тебя роли? Какая из них самая главная?
- Опиши своих пассажиров – «идеальных клиентов» (боли и психологический портрет).
Первый игрок, заполнивший бланк, получает право выбора своего тотема из колоды «Путь Мастера», ставит его на «старт» и представляется штурманом! Затем кидает кубик. По номеру кубика выходит цвет ячейки. Из колоды берём первую карту – отвечаем на вопрос, записывает ответ и кладёт карту вниз колоды! (в конце можно взять послания из колоды «Путь мастера»). Заканчивается игра, когда у одного из игроков есть ответы на все сектора (хотя бы по одному ответу). Он переходит в сектор «шлюпка» и уплывает с острова под аплодисменты!
После окончания игры каждый игрок, которому не хватило какого-то сектора, добирает вопрос и составляет самопрезентацию!
Примечание: в секторе «схватка» (голосуем за того, кто больше всех убедил/восхитил от 0 до 10). В бланках, кроме таблицы штурмана, приведены: Таб. 1 (Стивен Кови), таб. 2 (Стивен Хоукинс), таб. 3 (окна Эйзенхауэра), таб. 4 (внешние и внутренние ресурсы), таб. 5 (таблица каналов продвижения).
Правила работы с колодой «Путь Мастера»: перед тем, как тянуть карту, сфокусируйтесь на своей цели, закройте глаза и мысленно проговорите про себя ваш вопрос!
Целевая аудитория игры.
Представитель помогающих профессий: педагоги, медики, соцработники, бухгалтеры, психологи, психотерапевты, игропрактики, любые эксперты своего дела, кому нужен бренд для ведения продаж в соцсетях (возраст 18+)
Комплектация игры:
- поле 1м Х 80 см,
- цветные мягкие шарики – 9 штук,
- 9 колод к игре с коучинговыми вопросами,
- колода «Путь Мастера» с посланиями,
- методичка к игре,
- сопроводительные листы,
- в данный комплект включена онлайн-версия.
Обучение по скайпу входит в стоимость с пожизненными консультациями и коуч-сессиями +сопровождение мастеров и помощь в раскрутке, в том числе и приглашение на фестивали и информационные услуги обо всех способах конверсии, монетизации, маркетинга, продвижения+партнёрская скидка на продажу через мастеров!
Пожелания к профессиональному уровню ведущего игры.
Знание своего дела, углубление своей ниши, изучение своих ролей и чёткое представление о том, куда нужно вести игроков, наличие ценностей, целей, целеполагания, желание стать брендом и изучение этой тематики+практический опыт брендирования на своём примере!
Отзывы
Отзывов пока нет.