Автор игры Лалена Бакаева.
Тип игры: настольная, коучинговая, психологическая, практическая, прикладная.
Форматы игры: групповой открытый (случайный состав игроков), групповой закрытый (корпоративный) и индивидуальный.
Возможные запросы для игры.
- Выгорание.
- Потеря профпригодности.
- Низкие доходы.
- Низкая самооценка.
- Плохая мотивация.
- Неудовлетворённость жизнью.
- Отсутствие клиентов.
- Прокрастинация.
Задачи, которые помогает решить игра:
- незнание маркетинга: спроса на рынке, воронки продаж и неумение выстроить линейку продуктов,
- нет позиционирования, представления о брендировании,
- проблема с ценностями и целями,
- многозадачность, расфокусировка,
- отсутствие планирования.
Количество игроков от 1 до 10.
Время игры: 3–4 часа.
Общее описание игры:
Прикладная философская игра построена на внедрении новых технологий расширения кругозора с помощью воображения, структуры курса компании AzarenokPRO и китайской философии из трилогии «Кунг-фу Панда» 2008 г.
Сферы применения: кризисная помощь, личностный рост, развитие творческого потенциала; коучинг в сферах финансов, карьеры, здоровья, творчества, взаимоотношений; целеполагание, гармонизация всех сфер личности.
В игре использована авторские оригинальные колоды «Путь Мастера» и 9 колод из серии «Остров Сокровищ»!
Хотите познакомиться с основным принципом персонального бренда? Мы предложим вам целую дорожную карту стратегий! С такой картой будет проще ориентироваться на местности! Самое удивительное приключение, которое с вами может произойти на этом острове сокровищ, – это отправиться в путь за самоотверженным поиском себя!
Что может дать игра:
- Чёткое видение своих ценностей и целей.
- Позиционирование на рынке.
- Перспективу и дорожную карту развития.
- Энергичность и прекрасное самочувствие.
- Реализацию ваших желаний.
Мы вам поможем создать преданную команду адвокатов вашего бренда!
В конце игры вы должны будете собрать самопрезентацию по формуле бренда, чтобы сесть в шлюпку и уплыть с острова к своей мечте! Люди доверяют людям!
Чему вас научит игра?
- Получите разработку позиционирования себя и своего продукта от названия и «упаковки», до выявления сильных сторон через цели и ценности.
- Познакомитесь с основами построения коммуникаций и активов бренда.
- Оцените себя как блогера и прокачаете вашу самопрезентацию.
- Определитесь со своими ценностями и приоритетами.
- Получите представление о своём брендинге – создании и управлении брендом.
- Узнаете своего идеального клиента – для кого предназначен ваш продукт.
- Укрепите свои позиции на рынке через индивидуальность как основу брендинга.
- Познакомитесь с петлёй необратимости и узнаете, как сделать так, чтобы не пришлось делать всё заново.
Секторы «Острова сокровищ» (какие вопросы раскрывает игра):
- ШТУРВАЛ: (как дела у вашего штурмана?)
- СУНДУК: (богатство внешнее и внутреннее)
- МАЯК (развитие, перспективы и ценностные ориентиры)
- ПАРУС: (творчество, вдохновение, радость)
- ДОМ: (ваше внутреннее пространство и ваша обитель)
- СХВАТКА: (рейтинг)
- СКАЛЫ: (вершины, которые нужно покорить, стратегии)
- РАЗБИТАЯ ШХУНА: (круг забот, препятствия, страхи, проблемы, недуги, недруги)
- ГАМАК: (отдых, удовольствия, развлечения)
- БУТЫЛКА: (послание/руководство к действию из колоды “Путь Мастера”)
- ШЛЮПКА: (ваши действия)
Как играть в игру?
Раздаём бланки «Штурвал» и по примерам из таблицы заполняем своего «штурмана»!
- Куда ты держишь курс? (миссия, ценности). Как назовёшь свой корабль. Лозунг.
- В чём ты эксперт/лидер? (ниша, поднишевание)?
- Какие у тебя роли? Какая из них самая главная?
- Опиши своих пассажиров – «идеальных клиентов» (боли и психологический портрет).
Первый игрок, заполнивший бланк, получает право выбора своего тотема из колоды «Путь Мастера», ставит его на «старт» и представляется штурманом! Затем кидает кубик. По номеру кубика выходит цвет ячейки. Из колоды берём первую карту – отвечаем на вопрос, записывает ответ и кладёт карту вниз колоды! (в конце можно взять послания из колоды «Путь мастера»). Заканчивается игра, когда у одного из игроков есть ответы на все сектора (хотя бы по одному ответу). Он переходит в сектор «шлюпка» и уплывает с острова под аплодисменты!
После окончания игры каждый игрок, которому не хватило какого-то сектора, добирает вопрос и составляет самопрезентацию!
Примечание: в секторе «схватка» (голосуем за того, кто больше всех убедил/восхитил от 0 до 10). В бланках, кроме таблицы штурмана, приведены: Таб. 1 (Стивен Кови), таб. 2 (Стивен Хоукинс), таб. 3 (окна Эйзенхауэра), таб. 4 (внешние и внутренние ресурсы), таб. 5 (таблица каналов продвижения).
Правила работы с колодой «Путь Мастера»: перед тем, как тянуть карту, сфокусируйтесь на своей цели, закройте глаза и мысленно проговорите про себя ваш вопрос!
Целевая аудитория игры.
Представитель помогающих профессий: педагоги, медики, соцработники, бухгалтеры, психологи, психотерапевты, игропрактики, любые эксперты своего дела, кому нужен бренд для ведения продаж в соцсетях (возраст 18+)
Комплектация игры:
- поле 1м Х 80 см,
- цветные мягкие шарики – 9 штук,
- 9 колод к игре с коучинговыми вопросами,
- колода «Путь Мастера» с посланиями,
- методичка к игре,
- сопроводительные листы,
- в данный комплект включена онлайн-версия.
Обучение по скайпу входит в стоимость с пожизненными консультациями и коуч-сессиями +сопровождение мастеров и помощь в раскрутке, в том числе и приглашение на фестивали и информационные услуги обо всех способах конверсии, монетизации, маркетинга, продвижения+партнёрская скидка на продажу через мастеров!
Пожелания к профессиональному уровню ведущего игры.
Знание своего дела, углубление своей ниши, изучение своих ролей и чёткое представление о том, куда нужно вести игроков, наличие ценностей, целей, целеполагания, желание стать брендом и изучение этой тематики+практический опыт брендирования на своём примере!

Метафорические ассоциативные карты «Портреты»
Настольная психологическая телесно ориентированная игра-проживание «Женщина-кошка»
Метафорические ассоциативные карты «Аллегории»
Мешочек для аксессуаров 10*15
Трансформационная игра «Код Крайона»
Метафорические ассоциативные карты «Точка сборки»
Универсальная трансформационная психологическая игра «Встреча с собой 2.0»
Бизнес-игра, тренажер по продажам «Need for Sales»
Трансформационная диагностическая игра «Энергия рода»
Коммуникационный тренажёр «Socionix: Стратегии успеха»
Установки отношения
Мешочек для аксессуаров 10*13 оранжевый
Мешочек для аксессуаров 10*13 темно-зеленый
Настольная психологическая игра «Психосоматика»
Колода подсказок-посланий для женщин «Как завладеть сердцем мужчины»
Кубик восьмигранный 1,6*1,6 (желтый перламутр)
Трансформационная игра «Лила Чакра» (расширенная комплектация)
Коучинговая игра «Бизнес-стратегия»
Метафорические ассоциативные карты «Мейби-моб. Истории»
Трансформационная игра «BrandExpert: Герой твоего времени»
Мешочек для аксессуаров 10*13 красный
Экономическая игра «Flixa» (классическая)
Метафорические ассоциативные карты «Вопросы»
Трансформационная деловая игра «Делай!»
Метафорические ассоциативные карты «Установки»
Flixa Zombie
Метафорические ассоциативные карты «Точка опоры»
Метафорические ассоциативные карты «Источник жизни»
Настольная игра-тренинг «Ключ №5 «Избавление от обиды»
Flixa «Партизаны и Оккупанты» 




