Психологическая т-игровая система профессионального самоопределения «ПРОФНАВИГАТОР».
Автор Елена Михеева. Психолог, игротехник, методист, автор и разработчик трансформационных психологических игр, аспирантка МИП, автор и ведущий обучающей программы для ведущих т-игр.
Т-игровая система «Профнавигатор» была представлена на форуме современных педагогических технологий АСОУ, 2017 г., получила рекомендацию Г.В. Резапкиной (ФИРО), заняла 3 место во всероссийском конкурсе программ профориентации и самоопределения школьников «Время – выбирать профессию, место – Россия», 2017 г.
- Позволяет подойти к активному самоопределению.
- Создает интерактивный путь изучения своего внутреннего мира и развития умения использовать ресурсы, выбирать стратегии развития.
- Дает возможность структурированно исследовать и сформировать проект личного профессионального пути
- Создает условия для развития осознанности, активной жизненной позиции, волевых качеств личности, внимания и позитивной реалистичности.
Система предполагает возможность использования отдельных игр под конкретный запрос участников. Дает возможность комбинировать инструменты, применяя элементы одной игры в рамках другой.
Состоит из 4-х игр: «Опыт», «Цель», «Выбор», «Путь».
В подарок к полной т-системе «Профнавигатор» вы получаете:
- право на двухчасовую индивидуальную супервизию или консультацию по сложным случаям из Вашей практики онлайн (Skype),
- книгу «Многомерная метафора» в электронной форме.
Подробное описание т-игр, входящих в комплект:
«Опыт», 10+ Игра-ревизия.
Это увлекательное путешествие в мир внутренних ресурсов и возможностей, исследование своего потенциала, своей способности сопротивляться хаосу; закладка основ саморегуляции, а также эффективной самореализации; контакт с пространством ответственности за самореализацию; в идеале – принятие её на себя.
- Игровая цель – набрать как можно больше личной силы для достижения поставленной цели и взять на себя ответственность за ее воплощение
- Методическая цель – создать условия для осознания внутренних ресурсов (личных качеств, ценностей, знаний, компетенций, способностей и личного опыта)
- Пример результатов: «понимание, что все ресурсы внутри нас…» (Мария Наумова, ФГБОУ ВО Югорский государственный университет, Лаборатория психолого-педагогических исследований, Ханты-Мансийск)
- Формат игры: предполагает как индивидуальную, так и микрогрупповую форму работы (до 4х человек). При небольшой дополнительной подготовке есть возможность проводить игру фронтально, например, с группой до 18 человек; рекомендованное время игры 2-3 часа, возможна игра с продолжением
В комплект входит:
- Игровое поле, 60 х 60, натуральный холст.
- Более 400 ситуативных карт (матовый ламинат).
- 64 пронумерованных метафорических карты (матовый ламинат).
- Фишки-символы «Личной силы».
- Фишки-символы.
- Набор игровых кубиков.
- Личная карта участника (высылается в электронной форме).
- Правила игры (высылаются в электронной форме).
- Удобный тубус для хранения игры.
- Skype-консультация по правилам игры — 2 часа.
«Цель», 13+ Игра-фокусировка.
Это краткое двухуровневое стратегическое исследование и формирование цели с точки зрения ее актуальности, адекватности потребностям и внутренним ресурсам, а также возможностей и готовности участника к ее реализации.
- Игровая цель — попасть «в яблочко», то есть в центр мишени.
- Методическая цель: создать условия для формулировки цели (например, цели профессионального выбора).
- Пример результатов: цель приобретает своеобразный объём, как бы оживает. Если цель сформулирована четко и ясно, а участник готов ее воплотить, время игры составляет около 15 минут.
- Формат игры: предполагает как индивидуальную, так и микрогрупповую форму работы работы. Рекомендованное время игры 15-60 минут.
В комплект входит:
- Игровое поле, 40 х 40, натуральный холст*.
- 56 ситуативных карты (матовый ламинат).
В том числе, специальная версия для подростков.
- Фишка-символ.
- Набор 6-гранных кубиков.
- Личная карта участника (высылается в электронной форме).
- Правила игры (высылаются в электронной форме).
- Тубус для хранения.
- Skype-консультация по правилам игры — 1 час.
PS: к игре прилагается специальная версия для подростков.
«Выбор», 13+ Игра-проект.
Это серьезное исследование своих интересов и возможностей в профессиональном мире. Предполагает трехуровневое путешествие, в основе которого лежит выбор сферы интересов, а в завершении есть возможность пройти тест-драйв.
- Игровая цель – исследовать пространство выбора и совершить его, сохранив достаточно «силы» для старта. Пройти успешно тест-драйв.
- Методическая цель: создать условия для исследования мира профессий и внутренней позиции профессионала и самоопределения участника игры с опорой на результаты этого исследования.
- Пример результатов: четкое понимание направления профессиональной деятельности; осознание неполноты картины «я – профессионал»; непонимание сути вознаграждения за свой труд.
- Формат игры: предполагает как индивидуальную, так и микрогрупповую форму работы; рекомендованное время игры — 2–3 часа, возможна игра с продолжением.
В комплект входит:
- Игровое поле, 60 х 60, натуральный холст.
- Более 180 ситуативных карт (матовый ламинат).
- Набор пронумерованных метафорических карт, 64 шт (матовый ламинат).
- Фишки-символы.
- Набор игровых кубиков.
- Личная карта участника (высылается в электронной форме).
- 10 карт-инструкций (высылаются в электронной форме).
- Правила игры (высылаются в электронной форме).
- Удобный тубус для хранения.
- Skype-консультация по правилам игры —2 часа.
PS: игра может помочь школьникам в определении направления проектной деятельности.
«Путь», 10+ Игра-квест.
В игру заложена идея многофакторного, многогранного развития успешного человека, возможности стратегического планирования профессионального пути и эффективного использования своих ресурсов для выхода на комфортный уровень жизни, который определяется не только ресурсозатратностью, но и открывающимися возможностями.
- Игровая цель: пройти «путь развития», заданный в игровом процессе, выйдя на комфортный уровень жизни и, по возможности, приступив к реализации задуманного.
- Методическая цель: создать условия для осознания ЗБР (зоны ближайшего развития), формирования личной эффективности; активизации сепарационных процессов, готовности делать выбор и личной ответственности; возможна проверка реального выбора на готовность противостоять превратностям жизненного пути.
- Пример результатов: активизация самостоятельности, процессов саморегуляции; подростки встречаются с последствиями своих деструктивных действий; получают опыт управления жизненными ресурсами; формируют навыки эффективного освоения знаний и компетенций вплоть до уровня идеомоторики; исследуют, свои сильные и слабые стороны в процессе развития и конвертации знаний и компетенций в жизненное благополучие; намечают пути личностного саморазвития и др.
- Формат игры: предполагает как индивидуальную, так и микрогрупповую форму работы; рекомендованное время игры — 2–3 часа, возможна игра с продолжением.
В комплект входит:
- Игровое поле, 60 х 60, натуральный холст.
- Более 460 ситуативных карты (матовый ламинат).
- Набор пронумерованных метафорических карт, 64 шт (матовый ламинат).
- Игровые денежные знаки.
- Фишки личной силы.
- Фишки-символы.
- Набор игровых кубиков.
- Правила игры (высылаются в электронной форме).
- Личная карта участника (высылается на электронную почту по запросу).
- Именное право коммерческого использования игровой системы (высылается в электронной форме).
- Удобная упаковка-тубус для хранения.
- Skype-консультация по правилам игры — 2 часа.
Таким образом, каждый инструмент помогает решить свою задачу на пути профессионального и жизненного самоопределения и становления личности.
Если Вы хотите получить не только инструмент, но и методику организации, проведения и корректного психологического сопровождения участников игрового процесса, предлагаем пройти обучение методике проведения трансформационных игр.

Метафорические ассоциативные карты «Источник жизни»
Трансформационная игра «11 ключей»
Метафорические ассоциативные карты «Женщина глазами художника»
Метафорические ассоциативные карты «Emmanuelle. Лики женской сексуальности»
Метафорические ассоциативные карты «Портреты»
Подсказка
Настольная игра-тренинг «Ключ №5 «Избавление от обиды»
Метафорические ассоциативные карты «Аллегории»
Метафорические ассоциативные карты «MANIBUS (РУКИ)»
Колода подсказок-посланий для женщин «Как завладеть сердцем мужчины»
Коммуникационный тренажёр «Socionix: Стратегии успеха»
Терапевтические вопросы «Главное обо Мне» (важные вопросы о сексуальности)
Трансформационная игра «Лила Чакра» (стандартная комплектация)
Flixa «Партизаны и Оккупанты»
Трансформационная игра «Лила Чакра» (расширенная комплектация)
Метафорические ассоциативные карты «Деловая колода»
Психологическая игра «Лучшее во мне»
Настольный финансово-экономический бизнес-тренажер «Денежный поток олигарха»
Настольная игра-тренинг «Ключ №6 «Возможности. Как найти вход и выход»
Настольная психологическая телесно ориентированная игра-проживание «Женщина-кошка»
Метафорические ассоциативные карты «Очки»
Трансформационная игра «Женское счастье»
Метафорические ассоциативные карты «Ресурсы»
Навыковая игра «Риторический покер»
Метафорические ассоциативные карты «Это во мне»
Психологическая игра «ARCANUM (ТАЙНА)»
Психологическая игра «Двое: Он и Она»
Метафорические ассоциативные карты «Чёрное и белое»
Трансформационная деловая игра «Делай!»
Причины и следствия
Психологическая игра «Двое: Он и Она» (упрощенная версия)
Метафорические ассоциативные карты «Вопросы»
Трансформационная игра «BrandExpert: Герой твоего времени»
Метафорические ассоциативные карты «Точка опоры» 




