Автор Елена Михеева. Психолог, игротехник, методист, автор и разработчик трансформационных психологических игр, аспирантка МИП, автор и ведущий обучающей программы для ведущих т-игр.
Психологическая т-игра «ЦЕЛЬ», 10+
Игра-фокусировка из системы активизации профессионального и жизненного самоопределения «ПРОФНАВИГАТОР». Рекомендуется на начальном этапе освоения т-игровой системы самоопределения.
Т-игровая система «Профнавигатор» получила рекомендацию Г.В. Резапкиной (ФИРО), заняла 3 место во всероссийском конкурсе программ профориентации и самоопределения школьников, 2017 г.
Об игре «Цель»: Это краткое двухуровневое стратегическое исследование и формирование цели с точки зрения ее актуальности, адекватности потребностям и внутренним ресурсам, а также готовности участника к ее реализации.
Игра предназначена для:
- Специалистов, работающих в области профориентации и профессионального самоопределения как подростков, так и взрослых.
- Коучей, тренеров и психологов, как инструмент для актуализации и формирования запроса.
В комплект входит:
- Игровое поле, 40 х 40, натуральный холст*.
- 57 ситуативных карты (матовый ламинат)
В том числе, специальная версия для подростков.
- Фишка-символ.
- Один 6-гранный кубик.
- Личная карта участника (высылается в электронной форме).
- Правила игры (высылаются в электронной форме).
- Тубус для хранения.
- Skype-консультация по правилам игры: 3 консультации.
Подробнее об игре: Перемещаясь по первому уровню, участник имеет возможность по ходу игры формулировать цель (изменять, дополнять, уточнять). Второй уровень дает возможность просчитать свои возможности, риски и конкретные шаги к реализации
- Игровая цель – попасть «в яблочко», то есть, в центр «мишени».
- Методическая цель: создать условия для формирования цели (например, цели профессионального выбора).
Пример результатов: если цель сформулирована четко и ясно, а участник готов ее воплотить, время игры – минут пятнадцать, что дает возможность использовать ее как вспомогательный инструмент перед началом других, основных игр.
Формат игры: предполагает как индивидуальную, так и микрогрупповую форму работы. При небольшой дополнительной подготовке есть возможность проводить игру фронтально, например, с группой (13+) до 18 человек.
Рекомендованное время индивидуальной игры от 15 минут до двух часов.
Усиления эффективности можно добиться, если подключить работу с метафорой.
При использовании в работе с подростками рекомендуется проведение серии игр на обучение целеполаганию.

Мешочек для аксессуаров 10*13 нефритовый
Деловая игра «Кто вокруг?!»
Деловая игра «Холон (комплектация «Стандарт»)»
Игра бизнес-тренажёр «Архипелаг Копи Райтера» (онлайн-формат)
Деловая игра «Виртуоз делегирования»
Мешочек для аксессуаров 10*13 красный
Трансформационная деловая игра «Делай!»
Навыковая игра-тренинг «В интернет легко»
Трансформационная игра «Стань автором своей жизни 2.0»
Психологическая игра-самоисследование «Кто ты? Откуда и куда?»
Трансформационная игра «Клуб миллионеров» (настольный+онлайн-формат)
Набор двенадцатигранных кубиков «Астрология» (прозрачный светлый)
Психологическая игра «С небес на землю: о работе без иллюзий»
Игра-тренажёр «Попытка №42»
Мешочек для аксессуаров 10*13 голубой
Мешочек для аксессуаров 10*13 оранжевый
Кубик шестигранный 1,1*1,1 (черно-зеленый)
Кубик шестигранный 1,6*1,6 (синий и розовый перламутр)
Мешочек для аксессуаров 10*13 аквамарин
Кубик шестигранный 1,6*1,6 (кофейный перламутровый)
Кубик шестигранный 1,6*1,6 (синий и черный перламутр)
Мешочек для аксессуаров 10*15
Подсказки Вселенной
Настольная игра-тренинг «Ключ №7 «Город миллионеров»
Метафорические ассоциативные карты «Моё второе Я»
Трансформационная коучинговая игра «Повороты судьбы. Ваш выход из лабиринта проблем» (настольный формат)
Метафорические ассоциативные карты «Женщина глазами художника»
Психологическая игра «Двое: Он и Она» (упрощенная версия)
Трансформационная коучинговая игра «Кузница Успеха. Как стать мастером своего дела» (онлайн-формат)
Деловая трансформационная бизнес-игра «История моего Успеха»
Трансформационная психологическая игра «Богатей»
Деловая игра «Движгундия»
Настольная игра-тренинг «Ключ №6 «Возможности. Как найти вход и выход»
Бизнес-игра, тренажер по продажам «Need for Sales» 









