Трансформационная игра «Пункт назначения».
Авторы игры: Екатерина Гахова и Ирина Рубанова.
Тип игры. Игра настольная трансформационная с элементами коучинга.
Форматы игры. Групповой открытый (случайный состав игроков), групповой закрытый (корпоративный), индивидуальный.
Возможные запросы для игры:
- хочу создать гармоничные отношения,
- хочу выйти замуж,
- хочу поменять сферу своей деятельности,
- хочу переехать,
- хочу купить автомобиль, квартиру;
- хочу гордиться и радоваться собой;
- хочу увидеть и преобразить стратегию своей жизни.
Количество игроков. Минимальное — 1, максимальное — 8, оптимальное — 4.
Время игры. 2–6 часов при максимальном количестве игроков и при углубленном прохождении.
Общее описание игры. Игра «Пункт назначения» способствует выявлению, высвобождению внутренних ограничений, мешающих получению желаемого.
Наша жизнь сродни железной дороге. Мы едем по ней от одного пункта назначения к другому, ставя для себя каждый раз новые цели. Вот так и эта игра. Игрок выбирает себе цель — пункт назначения. По пути к пункту назначения игрок идет по вагонам, встречаясь со своими теневыми сторонами личности и ограничивающими факторами, со всем тем, что мешает ему обрести свою цель. Игрок трансформирует свои тени, находит ресурсные состояния, встраивает и интегрирует их в процессе игры.
Проходя поезд и покидая вагон за вагоном, игрок оставляет свой старый багаж, он выходит в состояние легкости на новый для себя уровень.
Игра предполагает применение в любой сфере жизни и создана для того, чтобы:
- обнаружить блоки и запреты, которые мешают реализации желания,
- позволить себе получить желаемое,
- изменить сценарий своей жизненной игры,
- взять ресурсы для осуществления своего желания.
Игра начинается с формулировки своего запроса и проверки его на качество. После формулировки игроки проверяют свой запрос.
Далее участники встают на поле (вместо фишек используются личные вещи: кольцо, сережка, кулон, любая мелкая вещь). Старт начинается на платформе вокзала и поезд отправляется в пункт назначения. Игрок проходит по вагонам, выполняя задания, переходит из одного вагона в другой, делая остановку в тамбуре. В поезде 4 вагона: плац-карт, купе, вагон-ресторан и СВ.
Движение происходит по часовой стрелке с помощью кубика. По ходу движения участник встречается с различными ситуациями. В каждом тамбуре игрок трансформирует полученный опыт, собирает ресурс. Вагон-ресторан особое место в игре. Здесь участник может потерять все или получить выигрыш. Каждый игрок имеет право самостоятельно выбрать, какой он ресурс получит или отдаст.
1). Первый вагон — ПЛАЦКАРТ, здесь игрок проходит уровень сознания. «Человек живет поверхностно, в уме, действуя по инерции, автоматически проигрывая сценарии своих родителей, своего окружения (социума), действуя с позиции: надо, должен, обязан, так правильно. Окружающая среда влияет на мысли и поступки человека».
2). Второй вагон — КУПЕ, здесь игрок проходит уровень подсознания. «Человек знакомится с собой, со своими чувствами, со своим внутренним миром, неосознанными убеждениями. Участник знакомится с жизненными сценариями по которым он живет автоматически. Здесь происходит отпускание старого, высвобождается заблокированная энергия, жизнь становится приятнее и комфортнее».
3). Третий вагон — РЕСТОРАН, здесь происходит отработка кармы. Игрок собирает те камни, которые давно разбросал.
4). Пройдя и оставив много старого багажа, игрок попадает в более комфортабельный вагон — СВ. Здесь все происходит легче и проще, игрок пробуждает в себе Творца. «Человек создает свою реальность, основываясь на осознании своей внутренней силы и повелениях сердца. Он может начать действительно искренне радоваться, прийти к состоянию равновесия, целостности, легкости и свободы. Все происходит по мере готовности».
По итогам игры участники анализируют пройденный путь.
Целевая аудитория игры. Подростки 16+, мужчины, женщины до 99+.
Какие проблемы, задачи решает игра в клиентских запросах?
- увидеть и повысить свою ценность и значимость,
- перестать сомневаться и сделать верный для себя выбор,
- помогает обнаружить скрытые зоны роста для себя,
- взять ресурсы для осуществления своего желания,
- позволить себе получить желаемое,
- обнаружить блоки и запреты, которые мешают реализации желания,
- изменить сценарий своей жизненной игры,
- сонастроиться с потоком вселенной,
- наполниться энергией,
- обменяться опытом с другими участниками.
Комплектация игры:
- Поле игры 70*70 см.
- Кубик.
- Колоды карточек:
- Карма – 10 штук.
- Исцеление – 31 штука.
- Грабли – 29 штук.
- Ключи – 18 штук.
- Озарение – 27 штук.
- Подарок – 13 штук.
- Подстава – 23 штук.
- Подсознание – 12 штук.
- Сознание – 15 штук.
- Творение – 12 штук.
- Ресурс – 6 маленьких колод по 8 карточек в каждой.
- Инструкция к игре в электронном виде высылается в день обучения.
Обучение входит в стоимость и предоставляется после приобретения комплекта игры. На почту высылается инструкция, и любой из авторов игры в течение 1 часа проводит обучение.
Поддержка в закрытом Telegram-канале.
Пожелания к профессиональному уровню ведущего игры. Желательно коуч, психолог, игропрактик, но и любой желающий после обучения может играть или проводить эту игру.

Метафорические ассоциативные карты «Портреты»
Мини-тренинг по самоценности с элементами арт-терапии «ЛюбимаЯ» (для коучей, психологов тренеров)
Метафорические ассоциативные карты «Точка сборки»
Настольная игра-тренинг «Ключ №6 «Возможности. Как найти вход и выход»
Трансформационная психологическая игра о созависимых отношениях «Паутина»
Колода подсказок-посланий для женщин «Как завладеть сердцем мужчины»
Трансформационная деловая игра «Делай!»
Настольная психологическая игра «Психосоматика»
Метафорические ассоциативные карты «Ресурсы»
Психологическая игра «ARCANUM (ТАЙНА)»
Трансформационная игра «11 ключей»
Универсальная трансформационная психологическая игра «Встреча с собой 2.0»
Метафорические ассоциативные карты «Мир людей»
Психологическая игра «Лучшее во мне»
Навыковая игра «Риторический покер»
Коммуникационный тренажёр «Socionix: Стратегии успеха»
Flixa Zombie
Flixa «Партизаны и Оккупанты»
Трансформационная игра «Территория денег» (настольный формат)
Коуч-помощь (трансформационные психологические карты)
Настольная игра-тренинг «Ключ №5 «Избавление от обиды»
Терапевтические вопросы «Главное обо Мне» (важные вопросы о сексуальности)
Метафорические ассоциативные карты «Женщина глазами художника»
Метафорические ассоциативные карты «Моё второе Я»
Трансформационная игра «Лила Чакра» (стандартная комплектация)
Психологическая игра «Двое: Он и Она» (упрощенная версия)
Дары Богинь (электронный формат)+ 15 техник для работы с МАК
Психокоррекция пищевого поведения с помощью МАК
Метафорические ассоциативные карты «Точка опоры»
Психологическая игра «Двое: Он и Она»
Метафорические ассоциативные карты «Фобии и страхи»
Экономическая игра «Flixa» (классическая)
Причины и следствия
Подсказка
Настольный финансово-экономический бизнес-тренажер «Денежный поток олигарха»
Метафорические ассоциативные карты «Совет и Предупреждение»
Метафорические ассоциативные карты «Чёрное и белое»
Трансформационная игра «Лила Чакра» (расширенная комплектация)
Метафорические ассоциативные карты «Установки»
Трансформационная игра «Круги осознанности»
Настольная психологическая телесно ориентированная игра-проживание «Женщина-кошка»
Трансформационная игра «BrandExpert: Герой твоего времени»
Установки отношения
Игра-конструктор «Азбука нетворкинга»
Метафорические ассоциативные карты «Вопросы»
Метафорические карты «Деньги и сексуальность» (электронный формат)
Трансформационная игра «Код Крайона»
Female Element (Женские стихии)
Метафорические ассоциативные карты «Образы денег» (электронный формат)
Метафорические ассоциативные карты «Это во мне»
Психологическая трансформационная игра «Дары Богов. О мужчине: для женщин и мужчин» (настольный формат)
Метафорические ассоциативные карты «Установки: деньги»
Солнечные зайчики (электронный формат)
Метафорические ассоциативные карты «Ситуации» (электронный формат) 


















