Трансформационная игра «Пункт назначения».
Авторы игры: Екатерина Гахова и Ирина Рубанова.
Тип игры. Игра настольная трансформационная с элементами коучинга.
Форматы игры. Групповой открытый (случайный состав игроков), групповой закрытый (корпоративный), индивидуальный.
Возможные запросы для игры:
- хочу создать гармоничные отношения,
- хочу выйти замуж,
- хочу поменять сферу своей деятельности,
- хочу переехать,
- хочу купить автомобиль, квартиру;
- хочу гордиться и радоваться собой;
- хочу увидеть и преобразить стратегию своей жизни.
Количество игроков. Минимальное — 1, максимальное — 8, оптимальное — 4.
Время игры. 2–6 часов при максимальном количестве игроков и при углубленном прохождении.
Общее описание игры. Игра «Пункт назначения» способствует выявлению, высвобождению внутренних ограничений, мешающих получению желаемого.
Наша жизнь сродни железной дороге. Мы едем по ней от одного пункта назначения к другому, ставя для себя каждый раз новые цели. Вот так и эта игра. Игрок выбирает себе цель — пункт назначения. По пути к пункту назначения игрок идет по вагонам, встречаясь со своими теневыми сторонами личности и ограничивающими факторами, со всем тем, что мешает ему обрести свою цель. Игрок трансформирует свои тени, находит ресурсные состояния, встраивает и интегрирует их в процессе игры.
Проходя поезд и покидая вагон за вагоном, игрок оставляет свой старый багаж, он выходит в состояние легкости на новый для себя уровень.
Игра предполагает применение в любой сфере жизни и создана для того, чтобы:
- обнаружить блоки и запреты, которые мешают реализации желания,
- позволить себе получить желаемое,
- изменить сценарий своей жизненной игры,
- взять ресурсы для осуществления своего желания.
Игра начинается с формулировки своего запроса и проверки его на качество. После формулировки игроки проверяют свой запрос.
Далее участники встают на поле (вместо фишек используются личные вещи: кольцо, сережка, кулон, любая мелкая вещь). Старт начинается на платформе вокзала и поезд отправляется в пункт назначения. Игрок проходит по вагонам, выполняя задания, переходит из одного вагона в другой, делая остановку в тамбуре. В поезде 4 вагона: плац-карт, купе, вагон-ресторан и СВ.
Движение происходит по часовой стрелке с помощью кубика. По ходу движения участник встречается с различными ситуациями. В каждом тамбуре игрок трансформирует полученный опыт, собирает ресурс. Вагон-ресторан особое место в игре. Здесь участник может потерять все или получить выигрыш. Каждый игрок имеет право самостоятельно выбрать, какой он ресурс получит или отдаст.
1). Первый вагон — ПЛАЦКАРТ, здесь игрок проходит уровень сознания. «Человек живет поверхностно, в уме, действуя по инерции, автоматически проигрывая сценарии своих родителей, своего окружения (социума), действуя с позиции: надо, должен, обязан, так правильно. Окружающая среда влияет на мысли и поступки человека».
2). Второй вагон — КУПЕ, здесь игрок проходит уровень подсознания. «Человек знакомится с собой, со своими чувствами, со своим внутренним миром, неосознанными убеждениями. Участник знакомится с жизненными сценариями по которым он живет автоматически. Здесь происходит отпускание старого, высвобождается заблокированная энергия, жизнь становится приятнее и комфортнее».
3). Третий вагон — РЕСТОРАН, здесь происходит отработка кармы. Игрок собирает те камни, которые давно разбросал.
4). Пройдя и оставив много старого багажа, игрок попадает в более комфортабельный вагон — СВ. Здесь все происходит легче и проще, игрок пробуждает в себе Творца. «Человек создает свою реальность, основываясь на осознании своей внутренней силы и повелениях сердца. Он может начать действительно искренне радоваться, прийти к состоянию равновесия, целостности, легкости и свободы. Все происходит по мере готовности».
По итогам игры участники анализируют пройденный путь.
Целевая аудитория игры. Подростки 16+, мужчины, женщины до 99+.
Какие проблемы, задачи решает игра в клиентских запросах?
- увидеть и повысить свою ценность и значимость,
- перестать сомневаться и сделать верный для себя выбор,
- помогает обнаружить скрытые зоны роста для себя,
- взять ресурсы для осуществления своего желания,
- позволить себе получить желаемое,
- обнаружить блоки и запреты, которые мешают реализации желания,
- изменить сценарий своей жизненной игры,
- сонастроиться с потоком вселенной,
- наполниться энергией,
- обменяться опытом с другими участниками.
Комплектация игры:
- Поле игры 70*70 см.
- Кубик.
- Колоды карточек:
- Карма – 10 штук.
- Исцеление – 31 штука.
- Грабли – 29 штук.
- Ключи – 18 штук.
- Озарение – 27 штук.
- Подарок – 13 штук.
- Подстава – 23 штук.
- Подсознание – 12 штук.
- Сознание – 15 штук.
- Творение – 12 штук.
- Ресурс – 6 маленьких колод по 8 карточек в каждой.
- Инструкция к игре в электронном виде высылается в день обучения.
Обучение входит в стоимость и предоставляется после приобретения комплекта игры. На почту высылается инструкция, и любой из авторов игры в течение 1 часа проводит обучение.
Поддержка в закрытом Telegram-канале.
Пожелания к профессиональному уровню ведущего игры. Желательно коуч, психолог, игропрактик, но и любой желающий после обучения может играть или проводить эту игру.

Метафорические ассоциативные карты «Портреты»
Настольная психологическая телесно ориентированная игра-проживание «Женщина-кошка»
Метафорические ассоциативные карты «Аллегории»
Мешочек для аксессуаров 10*15
Трансформационная игра «Код Крайона»
Метафорические ассоциативные карты «Точка сборки»
Универсальная трансформационная психологическая игра «Встреча с собой 2.0»
Бизнес-игра, тренажер по продажам «Need for Sales»
Трансформационная диагностическая игра «Энергия рода»
Коммуникационный тренажёр «Socionix: Стратегии успеха»
Установки отношения
Мешочек для аксессуаров 10*13 оранжевый
Мешочек для аксессуаров 10*13 темно-зеленый
Настольная психологическая игра «Психосоматика»
Колода подсказок-посланий для женщин «Как завладеть сердцем мужчины»
Кубик восьмигранный 1,6*1,6 (желтый перламутр)
Трансформационная игра «Лила Чакра» (расширенная комплектация)
Коучинговая игра «Бизнес-стратегия»
Метафорические ассоциативные карты «Мейби-моб. Истории»
Трансформационная игра «BrandExpert: Герой твоего времени»
Мешочек для аксессуаров 10*13 красный
Экономическая игра «Flixa» (классическая)
Метафорические ассоциативные карты «Вопросы»
Трансформационная деловая игра «Делай!»
Метафорические ассоциативные карты «Установки»
Flixa Zombie
Метафорические ассоциативные карты «Точка опоры»
Метафорические ассоциативные карты «Источник жизни»
Настольная игра-тренинг «Ключ №5 «Избавление от обиды»
Трансформационная игра «Лила Чакра» (стандартная комплектация)
Трансформационная психологическая игра о созависимых отношениях «Паутина»
Метафорические ассоциативные карты «Очки»
Коучинговая игра «Лабиринт смыслов»
Flixa «Партизаны и Оккупанты»
Психологическая игра «Лучшее во мне»
Метафорические ассоциативные карты «Мир людей»
Психологическая игра «Двое: Он и Она» (упрощенная версия)
Кубик +/- шестигранный красный
Метафорические ассоциативные карты «Чёрное и белое»
Психологическая игра «Двое: Он и Она»
Психологическая игра «ARCANUM (ТАЙНА)»
Навыковая игра «Риторический покер»
Кубик +/- шестигранный черный
Метафорические ассоциативные карты «Ресурсы»
Мешочек для аксессуаров 10*13 аквамарин
Настольная игра-тренинг «Ключ №6 «Возможности. Как найти вход и выход»
Кубик восьмигранный 1,6*1,6 (фиолетовый перламутр)
Метафорические ассоциативные карты «Фобии и страхи»
Метафорические ассоциативные карты «Это во мне»
Метафорические ассоциативные карты «Мейби-моб»
Набор двенадцатигранных кубиков «Астрология» (прозрачный светлый)
Кубик шестигранный 1,6*1,6 (синий и черный перламутр)
Метафорические ассоциативные карты «Установки: деньги»
Трансформационная игра «11 ключей»
Причины и следствия 


















