Трансформационная игра «Пункт назначения».
Авторы игры: Екатерина Гахова и Ирина Рубанова.
Тип игры. Игра настольная трансформационная с элементами коучинга.
Форматы игры. Групповой открытый (случайный состав игроков), групповой закрытый (корпоративный), индивидуальный.
Возможные запросы для игры:
- хочу создать гармоничные отношения,
- хочу выйти замуж,
- хочу поменять сферу своей деятельности,
- хочу переехать,
- хочу купить автомобиль, квартиру;
- хочу гордиться и радоваться собой;
- хочу увидеть и преобразить стратегию своей жизни.
Количество игроков. Минимальное — 1, максимальное — 8, оптимальное — 4.
Время игры. 2–6 часов при максимальном количестве игроков и при углубленном прохождении.
Общее описание игры. Игра «Пункт назначения» способствует выявлению, высвобождению внутренних ограничений, мешающих получению желаемого.
Наша жизнь сродни железной дороге. Мы едем по ней от одного пункта назначения к другому, ставя для себя каждый раз новые цели. Вот так и эта игра. Игрок выбирает себе цель — пункт назначения. По пути к пункту назначения игрок идет по вагонам, встречаясь со своими теневыми сторонами личности и ограничивающими факторами, со всем тем, что мешает ему обрести свою цель. Игрок трансформирует свои тени, находит ресурсные состояния, встраивает и интегрирует их в процессе игры.
Проходя поезд и покидая вагон за вагоном, игрок оставляет свой старый багаж, он выходит в состояние легкости на новый для себя уровень.
Игра предполагает применение в любой сфере жизни и создана для того, чтобы:
- обнаружить блоки и запреты, которые мешают реализации желания,
- позволить себе получить желаемое,
- изменить сценарий своей жизненной игры,
- взять ресурсы для осуществления своего желания.
Игра начинается с формулировки своего запроса и проверки его на качество. После формулировки игроки проверяют свой запрос.
Далее участники встают на поле (вместо фишек используются личные вещи: кольцо, сережка, кулон, любая мелкая вещь). Старт начинается на платформе вокзала и поезд отправляется в пункт назначения. Игрок проходит по вагонам, выполняя задания, переходит из одного вагона в другой, делая остановку в тамбуре. В поезде 4 вагона: плац-карт, купе, вагон-ресторан и СВ.
Движение происходит по часовой стрелке с помощью кубика. По ходу движения участник встречается с различными ситуациями. В каждом тамбуре игрок трансформирует полученный опыт, собирает ресурс. Вагон-ресторан особое место в игре. Здесь участник может потерять все или получить выигрыш. Каждый игрок имеет право самостоятельно выбрать, какой он ресурс получит или отдаст.
1). Первый вагон — ПЛАЦКАРТ, здесь игрок проходит уровень сознания. «Человек живет поверхностно, в уме, действуя по инерции, автоматически проигрывая сценарии своих родителей, своего окружения (социума), действуя с позиции: надо, должен, обязан, так правильно. Окружающая среда влияет на мысли и поступки человека».
2). Второй вагон — КУПЕ, здесь игрок проходит уровень подсознания. «Человек знакомится с собой, со своими чувствами, со своим внутренним миром, неосознанными убеждениями. Участник знакомится с жизненными сценариями по которым он живет автоматически. Здесь происходит отпускание старого, высвобождается заблокированная энергия, жизнь становится приятнее и комфортнее».
3). Третий вагон — РЕСТОРАН, здесь происходит отработка кармы. Игрок собирает те камни, которые давно разбросал.
4). Пройдя и оставив много старого багажа, игрок попадает в более комфортабельный вагон — СВ. Здесь все происходит легче и проще, игрок пробуждает в себе Творца. «Человек создает свою реальность, основываясь на осознании своей внутренней силы и повелениях сердца. Он может начать действительно искренне радоваться, прийти к состоянию равновесия, целостности, легкости и свободы. Все происходит по мере готовности».
По итогам игры участники анализируют пройденный путь.
Целевая аудитория игры. Подростки 16+, мужчины, женщины до 99+.
Какие проблемы, задачи решает игра в клиентских запросах?
- увидеть и повысить свою ценность и значимость,
- перестать сомневаться и сделать верный для себя выбор,
- помогает обнаружить скрытые зоны роста для себя,
- взять ресурсы для осуществления своего желания,
- позволить себе получить желаемое,
- обнаружить блоки и запреты, которые мешают реализации желания,
- изменить сценарий своей жизненной игры,
- сонастроиться с потоком вселенной,
- наполниться энергией,
- обменяться опытом с другими участниками.
Комплектация игры:
- Поле игры 70*70 см.
- Кубик.
- Колоды карточек:
- Карма – 10 штук.
- Исцеление – 31 штука.
- Грабли – 29 штук.
- Ключи – 18 штук.
- Озарение – 27 штук.
- Подарок – 13 штук.
- Подстава – 23 штук.
- Подсознание – 12 штук.
- Сознание – 15 штук.
- Творение – 12 штук.
- Ресурс – 6 маленьких колод по 8 карточек в каждой.
- Инструкция к игре в электронном виде высылается в день обучения.
Обучение входит в стоимость и предоставляется после приобретения комплекта игры. На почту высылается инструкция, и любой из авторов игры в течение 1 часа проводит обучение.
Поддержка в закрытом Telegram-канале.
Пожелания к профессиональному уровню ведущего игры. Желательно коуч, психолог, игропрактик, но и любой желающий после обучения может играть или проводить эту игру.

Метафорические ассоциативные карты «Источник жизни»
Трансформационная игра «11 ключей»
Метафорические ассоциативные карты «Женщина глазами художника»
Метафорические ассоциативные карты «Emmanuelle. Лики женской сексуальности»
Метафорические ассоциативные карты «Портреты»
Подсказка
Настольная игра-тренинг «Ключ №5 «Избавление от обиды»
Метафорические ассоциативные карты «Аллегории»
Метафорические ассоциативные карты «MANIBUS (РУКИ)»
Колода подсказок-посланий для женщин «Как завладеть сердцем мужчины»
Коммуникационный тренажёр «Socionix: Стратегии успеха»
Терапевтические вопросы «Главное обо Мне» (важные вопросы о сексуальности)
Трансформационная игра «Лила Чакра» (стандартная комплектация)
Flixa «Партизаны и Оккупанты»
Трансформационная игра «Лила Чакра» (расширенная комплектация)
Метафорические ассоциативные карты «Деловая колода»
Психологическая игра «Лучшее во мне»
Настольный финансово-экономический бизнес-тренажер «Денежный поток олигарха»
Настольная игра-тренинг «Ключ №6 «Возможности. Как найти вход и выход»
Настольная психологическая телесно ориентированная игра-проживание «Женщина-кошка»
Метафорические ассоциативные карты «Очки»
Трансформационная игра «Женское счастье»
Метафорические ассоциативные карты «Ресурсы»
Навыковая игра «Риторический покер»
Метафорические ассоциативные карты «Это во мне»
Психологическая игра «ARCANUM (ТАЙНА)»
Психологическая игра «Двое: Он и Она»
Метафорические ассоциативные карты «Чёрное и белое»
Трансформационная деловая игра «Делай!»
Причины и следствия
Психологическая игра «Двое: Он и Она» (упрощенная версия)
Метафорические ассоциативные карты «Вопросы» 





















