Полное название игры: «Сказ про то, как Жертва Победителем стала».
Автор игры. Алтунина Елена, магистр психологии, практикующий психолог (семейный, перинатальный), психосоматолог, игропрактик, психолог-куратор на марафонах Татьяны Мужицкой, тренер.
Тип игры. Психологическая, навыковая.
Форматы игры:
- Групповой открытый.
- Семейный (парный).
- Индивидуальный.
Возможные запросы для игры.
- В игру можно идти без запроса.
- Можно пойти в игре в исследование своих стратегий поведения и понять, как вы себя проявляете в отношениях с людьми.
- В игру можно пойти с конкретной ситуацией, в которой вы пока не нашли решения и не можете договориться с партнером и найти выход, не влетая в треугольник Карпмана.
- Можно пойти в игру с запросами типа: какие роли треугольника Карпмана мешают наладить отношения в семье/в паре/с родными/с коллегами/детьми/друзьями?
Количество игроков. В групповом формате:
- Минимальное: 2.
- Максимальное: 4.
- Оптимальное: 3–4.
Время игры. От 3 до 4 часов. Стандартное время на игру 3–3,5 часа.
Общее описание игры.
Игра «Сказ про то, как Жертва Победителем стала» создана на основе двух психологических теорий: Треугольник Карпмана Стивена Карпмана и Треугольник Победителя Эйси Чоя.
Треугольник Карпмана — модель ролевой игры, взаимоотношений между людьми, в которой задействованы три персонажа: Спасатель, Преследователь (или Тиран, Агрессор), Жертва. Стивен Карпман успешно применил эту диаграмму в работе с клиентами, и когда рассказал о ней Берну, тот ответил: «Опиши ее, и люди будут тебя цитировать последующие 200 лет».
Треугольник Победителя – это возможность выйти из треугольника Карпмана, который подразумевает под собой токсичные созависимые отношения. Основная проблема в том, что прекратить либо изменить такие отношения крайне сложно, но их возможно преобразовать в треугольник Победителя. Данная модель была разработана психотерапевтом Эйси Чоем, и она позволяет обратить каждый тип поведения во что-то новое, неагрессивное и позволяющее не подстраиваться под других и быть к себе бережным.
В игре собраны типичные фразы участников Треугольника Карпмана, телесные практики и медитации телесно-ориентированной терапии, помогающие прожить участие в Играх посредством знакомства с телом. В игре участники приобретают навык выходить из Игр, выстраивать диалоги с позиции Взрослого, получать эффективные схемы построения диалога, которые помогут выходить из Игр и не входить в них, учиться выстраивать личные границы.
Игра проходила тестирование в фокус-группе из более чем 200 человек. В тестовых играх принимали участие практикующие психологи, коучи, другие помогающие практики, обычные люди. Тестовые игры проходили на протяжении полугода с момента подготовки материала и до момента передачи готовой игры в типографию. Игра получила положительные отзывы на всем протяжении тестов.
Как играть в игру? На старте все участники игры входят в Треугольник Карпмана. Роль, которую займет участник, определяется броском кубика 6D.
1,4 – Преследователь, 2,5 – Жертва, 3,6 – Спасатель.
Броском кубика 4D определяется количество жизненных сил, с которыми участник входит в игру. Затем участники начинают ходить каждый по кругу своей Роли. Бросая кубик 6D, двигаются по кругу и выполняют задания на карточках.
Участник может менять роль в Треугольнике Карпмана, попадая на определенные клетки игры. Переход в Треугольник Победителя также осуществляется через определенные клетки на кругах Треугольника Карпмана.
Цель игроков — перейти в Треугольник Победителя и собрать три кубка: Кубок Уверенного, Кубок Заботливого и кубок Беззащитного.
Целевая аудитория игры. Игра 18+
- Будет полезна людям, которые находятся в токсичных отношениях.
- У кого в семье происходят частые скандалы.
- Для тех, кто хочет научится отказывать и не чувствовать себя виноватым.
- Для тех, кто хочет научится выставлять личные границы.
- Для тех, кто хочет перестать доказывать, что добро должно «быть с кулаками», и причинять добро.
- Для тех, кто хочет остановить поток непрошеных советов.
- Для тех, кто хочет остановить поток вербального насилия.
- Для тех, кто хочет перестать играть роль «хорошего мальчика» или «хорошей девочки».
- Для тех, кто хочет построить близкие доверительные отношения.
Рекомендуется практикующим психологам, семейным психологам, коучам и другим помогающим практикам как эффективный инструмент для индивидуальной и групповой работы, а также для работы с парами/семьями.
Какие задачи решает игра в клиентских запросах? В процессе игры участники:
- увидят свои стратегии поведения в созависимых токсичных отношениях,
- распознают свои точки входа в треугольник Карпмана
- узнают как они затевают игры Треугольника и как вступают в чужие игры,
- поймут, почему им выгодны игры Треугольника,
- научатся выходить из Треугольника Карпмана,
- получат конкретные инструкции для выхода из игр,
- побудут в безопасном пространстве игры в каждой из ролей треугольника,
- научатся разделять свои и чужие чувства и выстраивать личные границы,
- научатся давать и получать поддержку и помощь исходя из своих сил и возможностей, не становясь Спасателем или Жертвой,
- ближе познакомятся со своим телом и телесными проявлениями тех или иных чувств благодаря медитациям и телесным практикам,
- поймут выгоды каждого из персонажей,
- узнают, как можно по-другому выстроить общение с близкими, друзьями, коллегами и другими людьми,
- перейдут в Треугольник Победителя.
Комплектация офлайн-игры.
- Игровое поле размер 75 х 75 см – 1 шт.
- Кристаллы – 50 штук.
- Карточки «Кубки» – 15 шт.
- Игровые карточки – 82 шт.
- Кубик (6D) – 1 шт.
- Кубик (4D) – 1 шт.
- Фишки для игроков – 5 шт.
- Инструкция для ведущего – 1 экз. (высылается в электронном виде).
- Сертификат ведущего игры – 1 экз. (высылается в электронном виде).
- Обучение онлайн (включено в стоимость игры).
- Включение в закрытый чат для поддержки ведущих бессрочно (после прохождения обучения).
Год создания игры 2022.
Онлайн версия: электронный вариант игры — программа для компьютера, ноутбука, нетбука, созданная профессиональными программистами для проведения ОНЛАЙН-игр из любой точки мира! Купить игру «Сказ про то, как Жертва Победителем стала» в онлайн-формате.
Программа абсолютна автономна и не привязана к конкретной платформе. Приобретается отдельно от офлайн-версии один раз и устанавливается на устройство, не требует ежегодного продления, аренды кабинета или других платежей.
Требования к устройству Windows:
Процессор: intel i3 5 поколения (или аналог)
Свободное место на диске: 2 гб
Оперативная память: 4 гб
Видеокарта: Поддержка DirectX 11
Требования к устройству Mac:
В онлайн-платформу встроена авторская колода метафорических карт «Танец с собой». Дополнительно карты приобретать не нужно.
Запись обучения входит в стоимость игры. После просмотра обучения — беседа с автором.
Игра с автором в обучение не входит. При желании возможна индивидуальная игра с автором продолжительностью 1,5 часа. Стоимость 3000. Оплачивается отдельно.
Поддержка ведущего. Чат ведущих в Телеграм.
Пожелания к профессиональному уровню ведущего игры. Рекомендовано ознакомиться с темой созависимости и Треугольника Карпмана.
Маша –
Я очень благодарна Елене за легкость игры и глубокую проработку и осознания. «Треугольник Карпмана» — модель ролевой игры, взаимоотношений между людьми, в которой задействованы три персонажа: Спасатель, Преследователь (или Тиран, Агрессор), Жертва. Люди постоянно манипулируют друг другом, зависят друг от друга и очень от этого устают. Эрик Берн описал множество игр и ролей, создав целое течение в психотерапии под названием «трансактный анализ». Знание подхватили многие молодые умы, ставшие впоследствии выдающимися учёными. Одним из учеников Берна был Стивен Карпман, который пронаблюдал и описал треугольник взаимоотношений, ломающий жизни многим семьям, и в то же время способный семьям помочь.Очень часто мы, не задумываясь, попадаем в лапы одной из ролей и не знаем, как оттуда вырваться. В 1990 году психологом Э. Чой был разработан антитезис к модели Карпмана. Он представлял собой выигрышный треугольник — концепцию, в которой каждая из ролей прошла здоровую трансформацию. Елена дает конкретные инструменты: ключи к свободе через осознанность, телесные практики и “мудрые беседы” с самим собой. Это увлекательное и завораживающее путешествие в самопознание с получением конкретных навыков наложения условных трафаретов на отношения с близкими и понять глубинные мотивы их поведения. Это поможет либо выйти из негативного взаимодействия либо заменить его на более здоровую альтернативу. Очень рекомендую “поиграть” и открыть для себя новые варианты решений.
Жанара –
Елена создала потрясающую игру на важную тему!!!Игра мудрая очень продуманная логичная и вместе с тем в ней есть место для чудес и волшебства!!! Елена как ведущая очень интуитивная и тонко чувствующая, как и куда направить внимание игрока… Тем более что тема в основном болезненная: неприятно осознавать о себе такие вещи, но в игровом пространстве были только Любовь, Принятие и Поддержка и было очень комфортно раскрываться и принимать о себе правду!!!! Были инсайты невероятные, как, например, что для треугольника Карпмана необязательны другие: достаточно себя ругать и осуждать, и та-дам, Добро пожаловать в треугольник!!! В игре есть потрясающе прекрасные телесные практики…а ещё в конце игры Елена преподнесла сюрприз – очень приятный и полный инсайтов и радости – провела с нами прекрасную медитацию… медитация тоже помогла осознанию своей силы… чувство беспомощности и отчаяния превратилось в чувство силы, что изменить жизнь к лучшему в моих силах!!! Из игры выходишь с планом и чемоданчиком работающих инструментов, которыми знаешь, как пользоваться!!!! Елена создала прекрасную игру, которая многим поможет, как помогает мне и даже больше, чем мне… Каждый человек в игре возьмёт что-то свое важное именно для него!!! Елена, поздравляю Вас с выходом первой игры, Вы провели большую работу!!! Будет ещё много игр Вашего авторства, я в этом уверена!!!❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️
Божена –
Я играла в игру. Она нереальная. Например, я откопала в себе, что у меня склонность к спасательству напрямую связана со страхом роста. Чё? Это у меня-то? Неплохая многоходовочка… Прошло два месяца, а я все еще отслеживаю в себе разное раскопанное. Игра светит фонариком в довольно неожиданные места. Очень рекомендую попробовать.
Елена –
Хочу поблагодарить Елену за глубокую игру!
Тема созависимых отношений в психологической работе с моими клиентами всплывает часто. Именно поэтому актуальность для меня этой игры была высокой.
С игрой познакомилась я сначала, как участница под ведением Елены, а затем, сама проводила игру офлайн формата.
Сразу по результатам: одна из участниц заходила с запросом решения конфликта, который случился серьезным, именно таким сложным впервые за последние несколько лет из 16 лет брака. На следующий день после игры конфликт был разрешен, причем участница изменила привычные стратегии поведения с легкостью, и муж, неожиданным образом, сам проявил инициативу в решении вопроса.
Второй участнице игры предстояла встреча в ближайшие дни после игры с руководителем-тираном. Задача была в отстаивании своих условий дальнейшего сотрудничества. В игре она проработала свою стратегию переговоров, и в итоге решила для себя благополучно этот вопрос на встрече после игры.
Об игре: задания для участниц – это телесные упражнения, медитации, вербальные практики, много места для осознаний и наблюдений за поведением, тех, кто сейчас играет и становится зеркалом. Все это в комплексе дает крутые результаты, глубину проработки, тренировку в новых стратегиях здесь и сейчас. Причем, за несколько часов игры можно увидеть то, что будет раскрываться на терапии несколько встреч.
Игра актуальна будет каждому участнику, т.к.в игры “Треугольника Судьбы” мы играем ежедневно.
Я с удовольствием рекомендую игру ведущим, а также для меня она станет важным инструментом в работе с клиентами.