Полное название игры: «Сказ про то, как Жертва Победителем стала».
Автор игры. Алтунина Елена, магистр психологии, практикующий психолог (семейный, перинатальный), психосоматолог, игропрактик, психолог-куратор на марафонах Татьяны Мужицкой, тренер.
Тип игры. Психологическая, навыковая.
Форматы игры:
- Групповой открытый.
- Семейный (парный).
- Индивидуальный.
Возможные запросы для игры.
- В игру можно идти без запроса.
- Можно пойти в игре в исследование своих стратегий поведения и понять, как вы себя проявляете в отношениях с людьми.
- В игру можно пойти с конкретной ситуацией, в которой вы пока не нашли решения и не можете договориться с партнером и найти выход, не влетая в треугольник Карпмана.
- Можно пойти в игру с запросами типа: какие роли треугольника Карпмана мешают наладить отношения в семье/в паре/с родными/с коллегами/детьми/друзьями?
Количество игроков. В групповом формате:
- Минимальное: 2.
- Максимальное: 4.
- Оптимальное: 3–4.
Время игры. От 3 до 4 часов. Стандартное время на игру 3–3,5 часа.
Общее описание игры.
Игра «Сказ про то, как Жертва Победителем стала» создана на основе двух психологических теорий: Треугольник Карпмана Стивена Карпмана и Треугольник Победителя Эйси Чоя.
Треугольник Карпмана — модель ролевой игры, взаимоотношений между людьми, в которой задействованы три персонажа: Спасатель, Преследователь (или Тиран, Агрессор), Жертва. Стивен Карпман успешно применил эту диаграмму в работе с клиентами, и когда рассказал о ней Берну, тот ответил: «Опиши ее, и люди будут тебя цитировать последующие 200 лет».
Треугольник Победителя – это возможность выйти из треугольника Карпмана, который подразумевает под собой токсичные созависимые отношения. Основная проблема в том, что прекратить либо изменить такие отношения крайне сложно, но их возможно преобразовать в треугольник Победителя. Данная модель была разработана психотерапевтом Эйси Чоем, и она позволяет обратить каждый тип поведения во что-то новое, неагрессивное и позволяющее не подстраиваться под других и быть к себе бережным.
В игре собраны типичные фразы участников Треугольника Карпмана, телесные практики и медитации телесно-ориентированной терапии, помогающие прожить участие в Играх посредством знакомства с телом. В игре участники приобретают навык выходить из Игр, выстраивать диалоги с позиции Взрослого, получать эффективные схемы построения диалога, которые помогут выходить из Игр и не входить в них, учиться выстраивать личные границы.
Игра проходила тестирование в фокус-группе из более чем 200 человек. В тестовых играх принимали участие практикующие психологи, коучи, другие помогающие практики, обычные люди. Тестовые игры проходили на протяжении полугода с момента подготовки материала и до момента передачи готовой игры в типографию. Игра получила положительные отзывы на всем протяжении тестов.
Как играть в игру? На старте все участники игры входят в Треугольник Карпмана. Роль, которую займет участник, определяется броском кубика 6D.
1,4 – Преследователь, 2,5 – Жертва, 3,6 – Спасатель.
Броском кубика 4D определяется количество жизненных сил, с которыми участник входит в игру. Затем участники начинают ходить каждый по кругу своей Роли. Бросая кубик 6D, двигаются по кругу и выполняют задания на карточках.
Участник может менять роль в Треугольнике Карпмана, попадая на определенные клетки игры. Переход в Треугольник Победителя также осуществляется через определенные клетки на кругах Треугольника Карпмана.
Цель игроков — перейти в Треугольник Победителя и собрать три кубка: Кубок Уверенного, Кубок Заботливого и кубок Беззащитного.
Целевая аудитория игры. Игра 18+
- Будет полезна людям, которые находятся в токсичных отношениях.
- У кого в семье происходят частые скандалы.
- Для тех, кто хочет научится отказывать и не чувствовать себя виноватым.
- Для тех, кто хочет научится выставлять личные границы.
- Для тех, кто хочет перестать доказывать, что добро должно «быть с кулаками», и причинять добро.
- Для тех, кто хочет остановить поток непрошеных советов.
- Для тех, кто хочет остановить поток вербального насилия.
- Для тех, кто хочет перестать играть роль «хорошего мальчика» или «хорошей девочки».
- Для тех, кто хочет построить близкие доверительные отношения.
Рекомендуется практикующим психологам, семейным психологам, коучам и другим помогающим практикам как эффективный инструмент для индивидуальной и групповой работы, а также для работы с парами/семьями.
Какие задачи решает игра в клиентских запросах? В процессе игры участники:
- увидят свои стратегии поведения в созависимых токсичных отношениях,
- распознают свои точки входа в треугольник Карпмана
- узнают как они затевают игры Треугольника и как вступают в чужие игры,
- поймут, почему им выгодны игры Треугольника,
- научатся выходить из Треугольника Карпмана,
- получат конкретные инструкции для выхода из игр,
- побудут в безопасном пространстве игры в каждой из ролей треугольника,
- научатся разделять свои и чужие чувства и выстраивать личные границы,
- научатся давать и получать поддержку и помощь исходя из своих сил и возможностей, не становясь Спасателем или Жертвой,
- ближе познакомятся со своим телом и телесными проявлениями тех или иных чувств благодаря медитациям и телесным практикам,
- поймут выгоды каждого из персонажей,
- узнают, как можно по-другому выстроить общение с близкими, друзьями, коллегами и другими людьми,
- перейдут в Треугольник Победителя.
Комплектация игры.
- Игровое поле размер 75 х 75 см – 1 шт.
- Кристаллы – 50 штук.
- Карточки «Кубки» – 15 шт.
- Игровые карточки – 82 шт.
- Кубик (6D) – 1 шт.
- Кубик (4D) – 1 шт.
- Фишки для игроков – 5 шт.
- Инструкция для ведущего – 1 экз. (высылается в электронном виде).
- Сертификат ведущего игры – 1 экз. (высылается в электронном виде).
- Обучение онлайн (включено в стоимость игры).
- Включение в закрытый чат для поддержки ведущих бессрочно (после прохождения обучения).
Год создания игры 2022.
Онлайн версия: электронный вариант игры — программа для компьютера, ноутбука, нетбука, созданная профессиональными программистами для проведения ОНЛАЙН-игр из любой точки мира! Купить игру «Сказ про то, как Жертва Победителем стала» в онлайн-формате.
Программа абсолютна автономна и не привязана к конкретной платформе. Приобретается отдельно от офлайн-версии один раз и устанавливается на устройство, не требует ежегодного продления, аренды кабинета или других платежей.
В онлайн-платформу встроена авторская колода метафорических карт «Танец с собой». Дополнительно карты приобретать не нужно.
Запись обучения входит в стоимость игры. После просмотра обучения — беседа с автором.
Игра с автором в обучение не входит. При желании возможна индивидуальная игра с автором продолжительностью 1,5 часа. Стоимость 3000. Оплачивается отдельно.
Поддержка ведущего. Чат ведущих в Телеграм.
Пожелания к профессиональному уровню ведущего игры. Рекомендовано ознакомиться с темой созависимости и Треугольника Карпмана.

Трансформационная игра «Лила Чакра» (стандартная комплектация)
Трансформационная деловая игра «Делай!»
Психологическая игра «Лучшее во мне»
Трансформационная игра «Лила Чакра» (расширенная комплектация)
Flixa Zombie
Экономическая игра «Flixa» (классическая)
Коммуникационный тренажёр «Socionix: Стратегии успеха» 

























