Символдраматическая методика «Symbolia» (психологический игровой инструмент).
Автор игры: Фотиева Анастасия Николаевна, психолог-консультант по символдраме, семейный психолог, кризисный психолог, практический психолог, полевой практик, автор психологических игровых инструментов.
Художник поля — Ольга Косова.
Тип игры. Настольная психологическая игра.
Форматы игры. Индивидуальный, Групповой (открытый и закрытый), семейный (парный).
Возможные запросы для игры. Игра универсальная, работает с любым клиентским запросом.
Количество игроков. Оптимальным и рекомендованным считается от 1 до 6 участников за игру. Максимальное число может достигать до 8 участников.
Время игры. От 1 до 5 часов в зависимости от количества участников, формата игры и сложности работы.
Общее описание игры. Уникальная и универсальная методика для экологичных изменений через рисунок и создание индивидуальной истории. «Symbolia» — это увлекательный психологический игровой инструмент, основанный на работе с кататимными образами, арт-терапией и сказкотерапией.
Symbolia – это мир символов, метафор и образов. Если образ архетипичен, он должен вызывать сильные чувства: будут задействованы мощные психические силы и ресурсы. Поэтому игра на этом образном, символическом уровне позволяет «пообщаться» со своим же бессознательным при помощи специальных мотивов.
Жизнь как чистый лист бумаги. Возьмите карандаши и изобразите на нем вашу историю. Создайте свой уникальный мир, мир-путешествие по стране Symbolia. Используйте ваши воспоминания, переживания, фантазии и мечты. А конкретные детали, которыми вы наделите эти образы, расскажут о ваших отношениях с внешним миром, миром целей и желаний, внутренним миром.
Как играть в игру? Игра каждый раз проходит очень увлекательно. Symbolia представляет из себя три Круга Мира: Внешний Мир («Я и Другие/ое»); Мир Целей («Я и мои притязания»); Внутренний Мир («Я и Я»). Игроку представится возможность создать свой уникальный мир, мир-путешествие по стране Symbolia. В ней он встретится с разными образами, которые необходимо будет помещать и зарисовывать на персональной карте путешествия, исследуя запрос через специальные образы-мотивы, составляя историю неповторимого приключения. Конкретные детали, которыми он наделит эти образы, расскажут о нем и его проблеме, отобразят отношения с внешним миром, миром целей и желаний, внутренним миром, помогут найти решение и недостающие ресурсы.
Этот процесс очень захватывает, ведь на пути игрока может встретиться еще что-то…
Целевая аудитория игры. Дети старше 8 лет и взрослые (8+).
Symbolia — универсальная методика, основанная на методе символдрамы, которая подойдет и детям (от 7–10 лет) и взрослым для решения любых запросов, жалоб и проблем.
Сферы ее возможностей:
- Проблемы в личной жизни.
- Проблемы детско-родительских и семейных отношений.
- Межличностные и внутриличностные конфликты.
- Страхи.
- Обида, чувство вины.
- Зависимости.
- Депрессия, нежелание жить.
- Неуверенность в себе, заниженная самооценка.
- Нарушения сна.
- Стресс, патологическая усталость.
- Проблемы во взаимоотношениях в коллективе.
- Проблемы в бизнесе. Финансовые трудности.
- Трудности в личностном росте и раскрытии своего потенциала.
- Психосоматические заболевания.
- Мнительность и надуманные болезни.
- Болезни связанные с фертильностью. Сексуальность. Нарушения полового влечения. Сексуальные функциональные нарушения.
- И многое другое…
Какие проблемы, задачи решает игра в клиентских запросах?
Символдрама как одна из краткосрочных психологических методик работает с глубинными, скрытыми от сознания переживаниями, развивает способности к визуализации, позволяет прорабатывать проблемы человека эффективно и быстро. Любому консультанту известно: проблема человека, вытащенная на поверхность и увиденная во всей красе, исчезает, перестаёт быть проблемой, рассасывается. То, что нельзя сказать словами, «проговаривается» пациентом на языке образов, отвлечённых от проблемы картинок.
С психологической точки зрения кататимное переживание образов — это проективный метод. Мотивы, используемые в символдраме, были выработаны в ходе долгой экспериментальной работы. Из множества возможных мотивов, наиболее часто спонтанно возникающих у пациентов, были отобраны такие, которые, с диагностической точки зрения, наиболее релевантно отражают внутреннее психодинамическое состояние и в то же время обладают наиболее сильным эффектом.
Основная особенность данного инструмента в том, что:
1) В игре мы рассматриваем не один мотив, а связку мотивов, которая влияет на запрос. То есть нам важна последовательность мотивов в игре. Их повторяемость тоже.
2) Мотивы расположены на поле в определенной авторской последовательности. По своему характеру мотивы автор разделила на три группы и расположила их соответствующим образом на поле.
Психологическая методика может быть использована с консультативной целью: диагностики и психологической коррекции как средство игровой терапии.
- Диагностика. Игра является отличным диагностическим инструментом, позволяющим выявить негативные паттерны поведения (хождения по кругу), подсознательные страхи, депрессивные настроения, проблемные семейные сценарии.
Игра выявляет «слепые пятна» и дает: понимание собственной жизни, проблемы, ситуации, причин происходящего; прояснение событий, происходящих в реальной жизни, и их связи с внутренним состоянием; выявление препятствий в достижении поставленных целей; прогнозирование развития событий в реальной жизни.
- Коррекция. Игра позволяет заменить ущербный образ здоровым. Это происходит за счет изменения рисунков в процессе работы или внесения коррекций в его детали.
Иными словами, Symbolia – универсальный терапевтический инструмент для решения любой психологической задачи.
Комплектация:
- мешок для хранения игры,
- одно красочное игровое поле 60х60 см на ткани,
- 1 кубик D6,
- 1 авторский ассоциативный кубик D6,
- инструкция.
Дополнительно для игры понадобятся: листы бумаги А4 для печати бланков; фломастеры или цветные карандаши, простой карандаш и ластик, точилка, штрих-корректор (чтобы исправлять рисунок) для создания иллюстраций к процессу.
Для использования инструмента в домашних условиях достаточно игрового комплекта.
Для использования инструмента в коммерческих целях и на публичных площадках (фестивалях) необходимо пройти дополнительное индивидуальное обучение и дальнейшую сертификацию у автора, стоимостью 3 500 рублей.
Сертифицированный ведущий получает:
- доступ к закрытому каналу Телеграм;
- именной сертификат после индивидуального обучения с автором (1 час, онлайн) и супервизии 1–3 игр;
- доступ к электронной версии игры (на базе презентации Рower Рoint) для работы в онлайн-формате.
Рекомендована: психологам и психотерапевтам, работающим по методу символдрамы, арт-терапевтам, сказкотерапевтам и помогающим практикам (коучам), использующим в работе символы, образы и мотивы.
Отзывы
Отзывов пока нет.