Символдраматическая методика «Symbolia» (психологический игровой инструмент).
Автор игры: Фотиева Анастасия Николаевна, психолог-консультант по символдраме, семейный психолог, кризисный психолог, практический психолог, полевой практик, автор психологических игровых инструментов.
Художник поля — Ольга Косова.
Тип игры. Настольная психологическая игра.
Форматы игры. Индивидуальный, Групповой (открытый и закрытый), семейный (парный).
Возможные запросы для игры. Игра универсальная, работает с любым клиентским запросом.
Количество игроков. Оптимальным и рекомендованным считается от 1 до 6 участников за игру. Максимальное число может достигать до 8 участников.
Время игры. От 1 до 5 часов в зависимости от количества участников, формата игры и сложности работы.
Общее описание игры. Уникальная и универсальная методика для экологичных изменений через рисунок и создание индивидуальной истории. «Symbolia» — это увлекательный психологический игровой инструмент, основанный на работе с кататимными образами, арт-терапией и сказкотерапией.
Symbolia – это мир символов, метафор и образов. Если образ архетипичен, он должен вызывать сильные чувства: будут задействованы мощные психические силы и ресурсы. Поэтому игра на этом образном, символическом уровне позволяет «пообщаться» со своим же бессознательным при помощи специальных мотивов.
Жизнь как чистый лист бумаги. Возьмите карандаши и изобразите на нем вашу историю. Создайте свой уникальный мир, мир-путешествие по стране Symbolia. Используйте ваши воспоминания, переживания, фантазии и мечты. А конкретные детали, которыми вы наделите эти образы, расскажут о ваших отношениях с внешним миром, миром целей и желаний, внутренним миром.
Как играть в игру? Игра каждый раз проходит очень увлекательно. Symbolia представляет из себя три Круга Мира: Внешний Мир («Я и Другие/ое»); Мир Целей («Я и мои притязания»); Внутренний Мир («Я и Я»). Игроку представится возможность создать свой уникальный мир, мир-путешествие по стране Symbolia. В ней он встретится с разными образами, которые необходимо будет помещать и зарисовывать на персональной карте путешествия, исследуя запрос через специальные образы-мотивы, составляя историю неповторимого приключения. Конкретные детали, которыми он наделит эти образы, расскажут о нем и его проблеме, отобразят отношения с внешним миром, миром целей и желаний, внутренним миром, помогут найти решение и недостающие ресурсы.
Этот процесс очень захватывает, ведь на пути игрока может встретиться еще что-то…
Целевая аудитория игры. Дети старше 8 лет и взрослые (8+).
Symbolia — универсальная методика, основанная на методе символдрамы, которая подойдет и детям (от 7–10 лет) и взрослым для решения любых запросов, жалоб и проблем.
Сферы ее возможностей:
- Проблемы в личной жизни.
- Проблемы детско-родительских и семейных отношений.
- Межличностные и внутриличностные конфликты.
- Страхи.
- Обида, чувство вины.
- Зависимости.
- Депрессия, нежелание жить.
- Неуверенность в себе, заниженная самооценка.
- Нарушения сна.
- Стресс, патологическая усталость.
- Проблемы во взаимоотношениях в коллективе.
- Проблемы в бизнесе. Финансовые трудности.
- Трудности в личностном росте и раскрытии своего потенциала.
- Психосоматические заболевания.
- Мнительность и надуманные болезни.
- Болезни связанные с фертильностью. Сексуальность. Нарушения полового влечения. Сексуальные функциональные нарушения.
- И многое другое…
Какие проблемы, задачи решает игра в клиентских запросах?
Символдрама как одна из краткосрочных психологических методик работает с глубинными, скрытыми от сознания переживаниями, развивает способности к визуализации, позволяет прорабатывать проблемы человека эффективно и быстро. Любому консультанту известно: проблема человека, вытащенная на поверхность и увиденная во всей красе, исчезает, перестаёт быть проблемой, рассасывается. То, что нельзя сказать словами, «проговаривается» пациентом на языке образов, отвлечённых от проблемы картинок.
С психологической точки зрения кататимное переживание образов — это проективный метод. Мотивы, используемые в символдраме, были выработаны в ходе долгой экспериментальной работы. Из множества возможных мотивов, наиболее часто спонтанно возникающих у пациентов, были отобраны такие, которые, с диагностической точки зрения, наиболее релевантно отражают внутреннее психодинамическое состояние и в то же время обладают наиболее сильным эффектом.
Основная особенность данного инструмента в том, что:
1) В игре мы рассматриваем не один мотив, а связку мотивов, которая влияет на запрос. То есть нам важна последовательность мотивов в игре. Их повторяемость тоже.
2) Мотивы расположены на поле в определенной авторской последовательности. По своему характеру мотивы автор разделила на три группы и расположила их соответствующим образом на поле.
Психологическая методика может быть использована с консультативной целью: диагностики и психологической коррекции как средство игровой терапии.
- Диагностика. Игра является отличным диагностическим инструментом, позволяющим выявить негативные паттерны поведения (хождения по кругу), подсознательные страхи, депрессивные настроения, проблемные семейные сценарии.
Игра выявляет «слепые пятна» и дает: понимание собственной жизни, проблемы, ситуации, причин происходящего; прояснение событий, происходящих в реальной жизни, и их связи с внутренним состоянием; выявление препятствий в достижении поставленных целей; прогнозирование развития событий в реальной жизни.
- Коррекция. Игра позволяет заменить ущербный образ здоровым. Это происходит за счет изменения рисунков в процессе работы или внесения коррекций в его детали.
Иными словами, Symbolia – универсальный терапевтический инструмент для решения любой психологической задачи.
Комплектация:
- мешок для хранения игры,
- одно красочное игровое поле 60х60 см на ткани,
- 1 кубик D6,
- 1 авторский ассоциативный кубик D6,
- инструкция.
Дополнительно для игры понадобятся: листы бумаги А4 для печати бланков; фломастеры или цветные карандаши, простой карандаш и ластик, точилка, штрих-корректор (чтобы исправлять рисунок) для создания иллюстраций к процессу.
Для использования инструмента в домашних условиях достаточно игрового комплекта.
Для использования инструмента в коммерческих целях и на публичных площадках (фестивалях) необходимо пройти дополнительное индивидуальное обучение и дальнейшую сертификацию у автора, стоимостью 3 500 рублей.
Сертифицированный ведущий получает:
- доступ к закрытому каналу Телеграм;
- именной сертификат после индивидуального обучения с автором (1 час, онлайн) и супервизии 1–3 игр;
- доступ к электронной версии игры (на базе презентации Рower Рoint) для работы в онлайн-формате.
Рекомендована: психологам и психотерапевтам, работающим по методу символдрамы, арт-терапевтам, сказкотерапевтам и помогающим практикам (коучам), использующим в работе символы, образы и мотивы.

Причины и следствия
Психологическая игра «Двое: Он и Она»
Метафорические ассоциативные карты «Это во мне»
Книга для детей и родителей «Перо»
Гипнотические сказки «У самых синих гор»
Психологическая игра «ARCANUM (ТАЙНА)»
Трансформационная диагностическая игра «Энергия рода» (настольный формат)
Flixa Zombie
Трансформационная игра «Лила Чакра» (стандартная комплектация)
Трансформационная игра «11 ключей»
Коммуникационный тренажёр «Socionix: Стратегии успеха» 











