Символдраматическая методика «Symbolia» (психологический игровой инструмент).
Автор игры: Фотиева Анастасия Николаевна, психолог-консультант по символдраме, семейный психолог, кризисный психолог, практический психолог, полевой практик, автор психологических игровых инструментов.
Художник поля — Ольга Косова.
Форматы игры: индивидуальный, групповой (открытый и закрытый), семейный (парный).
Игра универсальная, работает с любым клиентским запросом.
Количество игроков: от 1 до 6 участников за игру. Максимальное число может достигать до 8 участников при возможности ведущего поддерживать групповую динамику.
Время игры: от 1 до 5 часов в зависимости от количества участников, формата игры и сложности работы.
Уникальная и универсальная методика для экологичных изменений через рисунок и создание индивидуальной истории. «Symbolia» — это увлекательный психологический игровой инструмент основанный на работе с кататимными образами, арт-терапией и сказкотерапией.
Symbolia – это мир символов, метафор и образов. Если образ архетипичен, он должен вызывать сильные чувства, будут задействованы мощные психические силы и ресурсы. Поэтому игра на этом образном символическом уровне позволяет «пообщаться» со своим же бессознательным при помощи специальных мотивов.
Жизнь как чистый лист бумаги. Возьмите карандаши и изобразите на нем вашу историю. Создайте свой уникальный мир, мир-путешествие по стране Symbolia. Используйте ваши воспоминания, переживания, фантазии и мечты. А конкретные детали, которыми вы наделите эти образы, расскажут о вашем отношении с внешним миром, миром целей и желаний, внутренним миром.
Как играть в игру?
Игра каждый раз проходит очень увлекательно. Symbolia представляет из себя три Круга Мира: Внешний Мир («Я и Другие/ое»); Мир Целей («Я и мои притязания»); Внутренний Мир («Я и Я»). Игроку представится возможность создать свой уникальный мир, мир-путешествие по стране Symbolia. В ней он встретится с разными образами, которые необходимо будет помещать и зарисовывать на персональной карте путешествия, исследуя запрос через специальные образы-мотивы, составляя историю неповторимого приключения. Конкретные детали, которыми он наделит эти образы, расскажут о нем и его проблеме, отобразят отношении с внешним миром, миром целей и желаний, внутренним миром, помогут найти решение и недостающие ресурсы.
Этот процесс очень захватывает, ведь на пути игрока может встретиться еще что-то…
Целевая аудитория игры: дети старше 8 лет и взрослые. (8+)
Symbolia — универсальная методика, основанная на методе символдрамы, которая подойдет и детям (от 7–10 лет) и взрослым для решения любых запросов, жалоб и проблем.
Сферы ее возможностей:
— Проблемы в личной жизни.
— Проблемы детско-родительских и семейных отношений.
— Межличностные и внутриличностные конфликты.
— Страхи.
— Обида, чувство вины.
— Зависимости.
— Депрессия, нежелание жить.
— Неуверенность в себе, заниженная самооценка.
— Нарушение сна.
— Стресс, патологическая усталость.
— Проблемы во взаимоотношениях в коллективе.
— Проблемы в бизнесе, финансовые трудности.
— Трудности в личностном росте и раскрытии своего потенциала.
— Психосоматические заболевания.
— Мнительность и надуманные болезни.
— Болезни связанные с фертильностью.
— Сексуальность: нарушения полового влечения, сексуальные функциональные нарушения и многое другое…
Символдрама как одна из краткосрочных психологических методик работает с глубинными, скрытыми от сознания переживаниями, развивает способности к визуализации, позволяет прорабатывать проблемы человека эффективно и быстро. Любому консультанту известно: проблема человека, вытащенная на поверхность и увиденная во всей красе, исчезает, перестаёт быть проблемой, рассасывается. То, что нельзя сказать словами, «проговаривается» пациентом на языке образов, отвлечённых от проблемы картинок.
С психологической точки зрения кататимное переживание образов — это проективный метод. Мотивы, используемые в символдраме, были выработаны в ходе долгой экспериментальной работы. Из множества возможных мотивов, наиболее часто спонтанно возникающих у пациентов, были отобраны такие, которые с диагностической точки зрения наиболее релевантно отражают внутреннее психодинамическое состояние и в то же время обладают наиболее сильным эффектом.
Основная особенность данного инструмента в том, что:
1) В игре мы рассматриваем не один мотив, а связку мотивов, которая влияет на запрос. То есть нам важна последовательность мотивов в игре. Их повторяемость тоже.
2) Мотивы расположены на поле в определенной авторской последовательности. По своему характеру мотивы автор разделила на три группы и расположила их соответствующим образом на поле.
Психологическая методика может быть использована с консультативной целью — диагностики и психологической коррекции — как средство игровой терапии.
1. Диагностика. Игра является отличным диагностическим инструментом, позволяющим выявить негативные паттерны поведения (хождения по кругу), подсознательные страхи, депрессивные настроения, проблемные семейные сценарии.
Игра выявляет слепые пятна и дает: понимание собственной жизни, проблемы, ситуации, причин происходящего; прояснение событий, происходящих в реальной жизни и их связи с внутренним состоянием; выявление препятствий в достижении поставленных целей; прогнозирование развития событий в реальной жизни.
2. Коррекция. Игра позволяет заменить ущербный образ здоровым. Это происходит за счет изменения рисунков в процессе работы или внесения коррекций в его детали.
Иными словами, Symbolia – универсальный терапевтический инструмент для решения любой психологической задачи.
Набор ассоциативных карт «Старая Сказка на Новый Лад» состоит из 7 колод, каждая из которых содержит 52 ярких карты с картинками.
Всего в наборе 362 карточки с изображениями для вызова ассоциации и сочинения диагностических, прогностических, развивающих и коррекционных сказок или историй, создания сказочных игр.
Колоды делятся на 7 тем:
- Кто (значимые люди и животные).
- Что (полезные предметы).
- Действия.
- Знак (направления и характер развития ситуации, запреты и разрешения, предупреждения).
- Нереальное (герои и персонажи сказок, несуществующие существа, волшебные предметы).
- Настроение (настроение людей и характер погоды).
- Место (кататимные мотивы для перехода в игре).
Комплектация:
- одно красочное поле размером 60х60 см на ткани,
- 1 игральный кубик D6,
- 1 ассоциативный кубик D6,
- 8 игровых фишек,
- инструкция,
- набор ассоциативных карт «Старая Сказка На Новый Лад» из 7 колод (кто, что, действие, место, знак, нереальное, настроение) по 52 карточки 5х5 см, 300 гр.м, матовая ламиная, обрезка углов.
Дополнительно для игры понадобятся: листы бумаги А4 для печати бланков; фломастеры или цветные карандаши, простой карандаш и ластик, точилка, штрих-корректор (чтобы исправлять рисунок) для создания иллюстраций к процессу.
Для использования инструмента в коммерческих целях и на публичных площадках (фестивалях) необходимо пройти дополнительное индивидуальное обучение и дальнейшую сертификацию у автора стоимостью 3 500 рублей.
Сертифицированный ведущий получает:
- доступ к закрытому каналу Телеграм;
- именной сертификат после индивидуального обучения с автором (1 час, онлайн) и супервизии 1–3 игр;
- доступ к электронной версии игры (на базе презентации Рower Рoint) для работы в онлайн-формате.
Сертифицированный ведущий полного комплекта может получить доступ к дополнительным материалам: инструкция к набору карт с техниками и возможностями; инструкция и бланк для проведения независимой трансформационной игры «3Dевятое» на базе набора карт.
Рекомендована: психологам и психотерапевтам, работающим по методу символдрамы, арт-терапевтам, сказкотерапевтам и помогающим практикам (коучам), использующим в работе символы, образы и мотивы.
Отзывы
Отзывов пока нет.