Авторы уникальных методов решения вопросов: Гудкова Ольга и Конаныхина Яна – игропрактики, игротехники, ведущие психологических игр. Все инструменты созданы на основе авторской методики «Личный код успеха».
Суть игры состоит в том, чтобы каждый участник смог погрузиться в свою жизнь, сформулировать намерение или цель и написать пошаговую инструкцию к реализации задуманного.
Эффекты игры:
- Глубокая проработка запроса/цели/намерения.
- Осознание своих ограничивающих убеждений.
- Проработка препятствий и страхов.
- Осознание своих моделей поведения.
- Расширение возможностей и ресурсов.
- Понимание сильных сторон, которые важно развивать.
- Лучшее понимание себя.
- План действий для достижения цели, пошаговая инструкция.
- Вдохновение и энергия для действий.
- Поддержка окружающих, человек понимает, что он не одинок в своих проблемах.
Мы разработали игру, которая позволяет конкретизировать желания, намерения, цели, а также понять, что именно на пути к осуществлению мешает, а что помогает. Большое внимание мы обратили на формулировку намерения, цели. Игра позволяет очень тщательно проработать этот вопрос.
Для этого участники отправляются в путешествие по своей жизни в сказочную страну «11 ключей». Там они сталкиваются со своими внутренними качествами, глубинными установками, которые мешают жить легко и делать свой личный выбор. В процессе путешествия предоставляется возможность освободиться от них и очистить свой путь к осуществлению своего намерения. Каждый бросок кубика помогает человеку увидеть возможности и пути решения, о которых он не подразумевал.
На поле расположено восемь домов «Дом храбрости», «Дом радости», «Дом уверенности», «Дом правды», «Дом любви», «Дом осознанности», «Дом желаний», «Дом свободного выбора». Задача участников — пройти путь, который приведет к реализации задуманного. В процессе прохождения пути, участники останавливаются на различных проявления и качествах, которые помогают или мешают достижению результата. Здесь происходит работа сознания и подсознания при помощи основных и дополнительных карточек.
Игра содержит несколько вариантов ведения, что помогает разнообразить подход к решению вопросов.
Путешествие не предполагает соревнования между участниками, в ней нет победителей и проигравших. Игра приглашает человека к диалогу со своим внутренним Я. Очень важно взаимодействие участников между собой: это дает положительный и быстрый эффект.
После игры в жизни участников наступают перемены. Важно акцентировать внимание игроков на том, чтобы наблюдать за этим процессом и фиксировать результат. Игра приводит сознание и подсознание человека в сбалансированное состояние на всех уровнях. Также дает понимание, что все в жизни возможно, что можно даже не приступать к активным действия, а изменить внутренние установки для достижения результата. Иногда и наоборот: много не думать, а идти и делать. Но каждому из участников игра предложит свой личный вариант.
В набор для ведущих входит:
- Игровое поле размером 90 см на 60 см из баннерной ткани.
- Основные карточки с посланиями — 64 штуки.
- Подробная инструкция, которая позволяет вести игру без обучения.
- Фишки: Ключ-талисман — 5 штук.
- Дополнительные карточки «Страхи» — 32 штуки.
- Дополнительные карточки «Чему научиться» — 32 штуки.
- Кубик — 3 штуки (D12, D6 и D60).
- Мешочек.
- Тубус.
Дополнительный кубик шестидесятигранник.
Помимо варианта игры, который описан в инструкции, мы предлагаем еще один, для этого в наборе игры есть кубик – 60-гранник. Этот вариант игры можно использовать при любом запросе игрока. Мы предлагаем двигаться по полю не последовательно, а хаотично. Вы можете начать играть с любого места в игре. Таким образом, мы хотим предложить довериться подсознанию (кубику), а он, в свою очередь, приведет вас к той позиции на поле, с которой вам лучше начать. При решении своих запросов можно узнать. где именно «слабое место» у игрока, т.е. выпавшая цифра показывает. с какого номера-камня лучше входить в игру. О чем важно сейчас рассуждать и какое эмоциональное состояние нужно разобрать в первую очередь.
Игрок формулирует запрос. После формулировки запроса двенадцатигранным кубиком игроки начинают играть 60-гранным кубиком (тогда шестигранник не нужен). Озвучивается запрос, кидается кубик, игрок встает на цифру, которая выпала. В следующий ход игрок кидает 60-гранный кубик и встает на цифру, которая выпала далее. Цифры будут выпадать разные, поэтому ходы будут не по порядку, а в разнобой.
Если игрок попал на цифру 60, то в следующий ход он выбирает, на какую цифру он встанет или сколько ходов ему нужно сделать вперед (самостоятельно без кубика). Таким образом, он по ощущениям сможет проработать тему, которая ему кажется не совсем раскрытой. 61,62,63,64 — это ходы, где игрок сам решает, как и сколько ходить вперед, кидать кубик больше не нужно, ведь мы идет к дому осознанного выбора. Игрок может пройти камни 61, 62, 63, 64 поэтапно до самого конца. Если ответы получены, то можно закончить на цифре 60, если хочется еще поговорить со своим подсознанием, то можно продолжать, пока не будут получены ответы. Также игрок может пойти на второй круг. Здесь мы предлагаем проявить свое творчество, вы можете сами придумать дальнейшие шаги по своим профессиональным ощущениям.Дополнительно:
Дополнительно. Обучение ведению игры для тех, кто не является профессиональным ведущим, но очень хочет попробовать себя в новой роли. Стоимость обучения — 5 000 рублей. Вы получите игру с часовой консультацией от автора по правилам ведения игры и сертификат ведущего.
Другие игры этих авторов:
Отзывы
Отзывов пока нет.