Автор игры: Фотиева Анастасия Николаевна.
Тип игры. Настольная психологическая, трансформационная игра.
Форматы игры. Индивидуальный, групповой (открытый и закрытый), семейный (парный).
Возможные запросы для игры. Игра универсальная, работает с любым клиентским запросом.
Этот универсальный инструмент работает в тех случаях, когда необходимо на уровне энергий и тонких планов посмотреть и изменить ситуацию, открыть путь, исцелиться, запустить новый виток в своей жизни…
Данный инструмент был разработан для использования в консультативной деятельности, для взрослых и детей старшего подросткового возраста, для самопознания или глубокой психологической и психотерапевтической работы через концепции, берущие свои истоки в неошаманизме.
Неошаманизм и психология представляют собой интересное пересечение традиционных духовных практик и современных научных подходов к человеческому сознанию. Неошаманизм, восходящий к древним шаманским ритуалам, фокусируется на целительстве, духовном росте и поиске глубинной связи с природой и мирозданием. В то время как традиционные шаманы использовали экстатические техники, такие как танцы, пение и использование психоактивных веществ для достижения измененных состояний сознания, неошаманы адаптируют эти методы к современным условиям, нередко интегрируя их в психологические практики. Поэтому внутренние процессы, которые может запустить игра, происходят на глубоком психологическом уровне.
Инструмент дает возможность открыть для себя различные аспекты колеса медицины, его уроки и мудрость осознать конкретные области потенциального роста и направления изменений.
Количество игроков. Оптимальным и рекомендованным считается от 1 до 8 участников. Максимальное число может достигать 8 участников при введении в игру дополнительных фишек.
Время игры. От 2 до 5 часов в зависимости от количества участников, формата игры и сложности работы.
Общее описание игры. Сказки о Силе — авторская трансформационная игра, основанная на шаманской традиции. Эта игра создана для исцеления темных частей личности и поиска внутренней гармонии.
«Сказки о Силе» представляют собой уникальную и глубокую игру, которая приглашает в удивительное путешествие по миру шаманизма и духовной трансформации. Этот инструмент служит метафорой поиска внутренней силы и мудрости, доступных каждому человеку. «Сила» в контексте неошаманизма — это не физическая мощь, а способ связаться с более глубокими уровнями сознания и восприятия. Слово «сказки» отражает не буквально изложенные факты, а повествование, насыщенное символизмом, метафорами и уроками, которые каждый игрок интерпретирует по-своему.
Игра открывает двери в мир, где физическая реальность сталкивается с духовной, а обычные границы сознания размываются. Здесь важно не только понимание концепций, но и личный опыт, который ведет к глубоким изменениям в самом восприятии себя и окружающего мира.
Увлекательные и порой загадочные истории, которые участники будут рассказывать, служат проводником в этот мир, где каждая сказка — это шаг навстречу к собственной внутренней силе, мудрости и свободе. «Сказки о Силе» вдохновляют найти свой путь к гармонии и пониманию многомерности нашей жизни.
Данная игра даёт возможность открыть для себя различные аспекты колеса медицины, его уроки и мудрость. Осознать конкретные области потенциального роста и направления изменений.
Как играть в игру? Правила игры довольно просты. Всем игрокам необходимо сформулировать запрос на игру. Игрок входит в игру начиная с позиции 1. Передвижение игрока осуществляется с помощью игрового кубика D6 по позициям с нумерацией.
Игровой задачей является пройти игровую часть поля, получив ответы и подсказки по своему запросу.
Этот инструмент в первую очередь является Практикой, а только затем Игрой. Работа с ним проходит не так, как с обычной трансформационной или психологической игрой. Суть заключается не в том, чтобы быстрее прийти к цели, а в том, что вы при этом будете ощущать, какую энергию каждая позиция откроет в вас. И соответственно, в практике нет победителей или проигравших. Эта игра не про то, кто прибежит к финишу первым. Здесь нет финиша совсем. Здесь есть только путь, а на этом пути есть остановки. А сколько вам необходимо будет их сделать, зависит только от вас и вашего запроса.
Целевая аудитория игры. Дети старше 16 лет и взрослые. (16+)
Игровые задачи инструмента. Исследовать свой запрос в пространстве игры. В игре предусмотрены несколько вариантов и способов работы:
- Базовый формат через исследование «Большого Целительного Колеса».
- Дополнительный вариант работы через «Ритмы» (тотем, Мир, человек).
- Дополнительный вариант работы через исследование «Трёх Миров» (нижний, средний, верхний).
Всего за одну игровую сессию через ряд важных осознаний с помощью данного инструмента можно:
- Более полно и глубоко понять свой запрос.
- Увидеть свои модели и стратегии в рамках запроса.
- Осмыслить и прожить в игровом пространстве исключенный или травматический опыт и увидеть новые возможности.
- Ощутить целостность своей жизни, воспринять мир и себя как часть большего.
- Найти и устранить блоки и преграды, мешающие открыть поток энергии для реализации цели.
Комплектация игры:
- Мешочек для хранения игры.
- Поле игры размером 60*60 см на блэкауте.
- Колода из 101 карты с посланиями (7х10 см, ламинация, бумага 300 гр.м).
- Набор фишек-камней.
- Авторский ассоциативный кубик.
- Кубик D6.
- Инструкция.
Дополнительно для игры понадобятся: Листы бумаги А4, ручки или карандаши для записи. Для использования инструмента в домашних условиях достаточно игрового комплекта.
Для использования инструмента в коммерческих целях и на публичных площадках (фестивалях) необходимо пройти дополнительное индивидуальное обучение и дальнейшую сертификацию у автора стоимостью 3500 рублей.
Сертифицированный ведущий получает:
- именной сертификат после индивидуального обучения с автором (1 час, онлайн) и супервизии 1–3 игр;
- доступ к электронной версии игры (на базе презентации Power Point) для работы в онлайн-формате.
Пожелания к профессиональному уровню ведущего игры. Рекомендована для психологов, психотерапевтов, коучей и иных помогающих практиков и фасилитаторов, специалистов по МАК и игропрактиков, работающих в концепции неошаманизма.
Год создания: 2024.

Настольная психологическая игра «Психосоматика»
Психологическая игра «Двое: Он и Она» (упрощенная версия)
Трансформационная игра «Поле перемен»
Трансформационная деловая игра «Делай!»
Психологическая игра «ARCANUM (ТАЙНА)»
Психологическая игра «Лучшее во мне»
Метафорические ассоциативные карты «MANIBUS (РУКИ)»
Метафорические ассоциативные карты «Вопросы»
Коммуникационный тренажёр «Socionix: Стратегии успеха»
Flixa «Партизаны и Оккупанты»
Психологическая игра «Двое: Он и Она»
Настольная игра-тренинг «Ключ №6 «Возможности. Как найти вход и выход» 












