Автор игры. Селена Ерёменко – психолог, МАК-терапевт, соавтор колоды «Лабиринты Разума», автор и ведущая трансформационной игры «Лабиринт Желаний».
Универсальность использования игры:
В игру заложено три слоя понимания себя и мира, то есть, выражаясь проще, три метафоры:
- Мужские карты с вопросами – это моя активность, инициативность, то что даю и произвожу сам. Женские карты – это моя способность принимать, отпускать, наблюдать, не вмешиваться в какие-то вопросы и просто быть в состоянии, ждать чего-либо. Таким образом, первая метафора – это внутренний баланс активности и пассивности, отношение человека к самому себе.
- Во второй метафоре игровое пространство символизирует окружающий мир, и в течении игры можно отследить свое взаимодействие со средой и оценить, в каком оно на данный момент состоянии.
- Третья метафора относится непосредственно к отношениям. Как человек себя в них проявляет, какие роли выбирает, чего ждет от партнера, каков внутренний баланс пары.
Игра направлена больше на диагностику, чем на изменение ситуации. Но и в ней скрыто много шансов на важные осознания. Вопросы составлены так, чтобы человек задумался, прежде чем дать на них ответ. Именно поэтому ведущий игры не должен расшифровывать значение карточки, сподвигая игрока найти свой смысл в словах.
Простые правила игры, которые позволяют сосредоточиться на внутренних состояниях и сокращают время перехода непосредственно к игровому процессу.
Варианты использования игры:
- Индивидуально при работе с клиентом в рамках консультации.
- В групповом формате от 2 до 5 участников.
- Продолжительность игры от 1 до 3 часов.
- Игра может использоваться многократно, потому как состояние человека будет разным в зависимости от жизненной ситуации и целей, которые он ставит перед собой.
В игре необходимо использовать дополнительные ресурсные, универсальные, портретные или другие тематические колоды МАК .
Игра имеет широкий спектр полезных функций:
- диагностика внутреннего состояния, отношения к себе;
- диагностика взаимодействия с миром, есть ли доверие к людям и пространству;
- диагностика взаимоотношений с партнером, есть ли доверие ему и насколько игрок на самом деле знает его;
- диагностика личных границ, возможность осознать как в бытовые и привычные действия на самом деле могут влиять на внутренний мир;
- осознание точки зрения другого человека и его восприятие ситуации;
- возможность увидеть, на что и почему утекает энергия человека, откуда берется чувство опустошённости и усталости.
Запросы игроков, с которыми работает игра:
- Почему у меня не складываются отношения?
- Почему я не чувствую себя внутри мужчиной/женщиной?
- Почему меня раздражает мой партнер?
- Что я делаю не так в отношениях?
- Почему мне ничего не хочется, что с этим делать?
- Почему ко мне приходят в жизнь только такие партнеры?
- Почему у меня вообще нет знакомств, что с этим делать?
- Как перестать боятся отношений и противоположенного пола?
- Как понять, что пошло не так в прошлых отношениях?
Один запрос клиента – одна игра.
Основа игры.
Все карточки в игре разбиты на мужские и женские, а также имеют три категории, каждая из которых разбита на подкатегории:
- Физический план:
- «Моё тело», карточки показывают, как человек обращается с собой в физическом плане, замечает ли он сигналы и потребности своего тела.
- «Чужое тело», карточки показывают, как человек видит и оценивает физические границы другого человека.
- «Границы тела», карточки показывают, насколько человек хорошо понимает свои и чужие границы, умеет ли соблюдать.
- Эмоциональный план:
- «Мои эмоции», карточки показывают, как человек взаимодействует со своими эмоциями, как проявляет их в мир.
- «Чужие эмоции», карточки показывают, как человек адаптируется к чужим эмоциям, как их воспринимает и как на них реагирует.
- «Границы эмоций», карточки показывают, насколько человек умеет находить эмоциональный контакт с другими людьми, и поддерживать его.
- Ментальный план:
- «Убеждения о себе», карточки показывают установки человека о себе в целом, и том, каким он считает, что должен быть.
- «Убеждения о другом», карточки показывают установки человека о том, какими должными быть люди и мир в целом.
Таким образом, по количеству карточек, которые собрал во время игры человек, на том или ином плане можно довольно точно судить о том, на каком уровне у него сейчас есть трудности или на какую сферу взаимодействия он больше обращает внимание, возможно в ущерб остальным.
Механика игры:
Изначально всем игрокам раздается по 1 кубику мужской и женской энергии. То есть все участники игры изначально находят в равных условиях. Далее по мере прохождения игры, отвечая на вопросы, они будут вытягивать карточки действия, которые в свою очередь будут менять тем или иным образом баланс кубиков энергии. То есть после каждого вопроса, происходит перераспределение энергии, каждый участник сможет наглядно оценить процесс своих изменений.
После 3–5 ходов можно подводить некоторые итоги игры, а также посчитать итоговое процентное соотношение кубиков мужских и женских энергий.
Более подробные рекомендации об интерпретации результатов находятся в инструкции, которая входит в комплект игры. Чтобы проводить данную игру, не требуется особого авторского обучения, достаточно психологического.
Комплектация игры:
- Карты мужской энергии с вопросами красного цвета, 45х90 мм – 40 шт.
- Карты женской энергии с вопросами зеленого цвета, 45х90 мм – 40 шт.
- Карты с действиями голубого цвета, 40х30 мм – 57 шт.
- Кубик на 8 граней – 1 шт.
- Акриловые кубики красного цвета – 33 шт.
- Акриловые кубики зеленого цвета – 33 шт.
- Инструкция с правилами игры.
Отзывы
Отзывов пока нет.