Трансформационная психологическая игра-путешествие «Дорогу осилит идущий».
Автор игры Юлия Дурыманова. «Гостеприимный психолог», специалист по ЭОТ (эмоционально-образной терапии), прошедший обучение на мастер-классах 1-й и 2-й ступенях у профессора Н.Д. Линде (автора метода ЭОТ). По второму высшему образованию педагог-психолог (диплом с отличием).
Дополнительное образование в сферах: семейного консультирования; когнитивно-поведенческого подхода в психотерапии; суггестивного метода и метода НЛП; психосоматики.
Дополнительная специализация:
- Экспресс-психотерапия (обучение у профессора Каткова Александра Лазаревича, г. Санкт-Петербург).
- Сказкотерапия.
Автор и соавтор 15 трансформационных психологических игр. Автор и разработчик метафорических ассоциативных карт (МАК) «Шкатулка ВОЗМОЖНОСТЕЙ», «Я и…», «Оракул», «Учитель».
Тип игры: трансформационная психологическая игра-путешествие.
Форматы игры: групповой открытый (случайный состав игроков), групповой закрытый (корпоративный), парный и индивидуальный.
Возможные запросы для игры. Запросы в игре могут быть абсолютно любые из всех сфер жизни.
Количество игроков. От 1 до 10 для стандартного и комфортного проведения. В качестве презентации игры или демоверсии количество участников может быть больше: до 23 человек (по количеству возможных фишек в игре).
Время игры. От 1 до 4 часов (в зависимости от количества участников)
Описание игры: трансформационная психологическая игра-путешествие «Дорогу осилит Идущий» – эта игра-проводник, игра-путешествие. Путешествие шаг за шагом к самому себе, к пониманию контекстов, причин своего запроса.
Игра глубокая, размеренная и увлекательная одновременно. Путешествие, в котором мы, отвечая на выпавший вопрос, больше узнаём о себе, об истоках своего желания; что приводит к новым мыслям и конкретным действиям, которые в итоге могут помочь в решении поставленного запроса.
Все вопросы делятся на три сферы: прошлое, настоящее и будущее. Игра выстроена подобным образом в силу того, что зачастую все помехи в достижении какой-либо цели могут лежать в нашем прошлом, настоящем и будущем соответственно. Например, какая-то ситуация из нашего детства может до сих пор оказывать влияние на наше настоящее и будущее. Все сделанные выводы или полученный ранее опыт могут иметь колоссальное значение и отражаться на всех действиях, которые мы предпринимаем прямо сейчас. Поэтому правильно и вовремя заданный вопрос поможет не только вскрыть имеющуюся проблему, но и выйти на её решение и новый уровень понимания и восприятия.
Как правило, все ответы уже лежат внутри каждого из нас, и никто лучше нас самих не знает, как и что будет эффективнее, вернее и бережнее для нас самих и для нашей жизни. Путешествие к своему желанию начинается прямо сейчас.
Как играть в игру? Игра начинается со знакомства и раскладывания поля – звездного неба. Выбор фишки взакрытую и обратная связь по своему полученному Аватару. Далее участники поочередно ходят по звездному небу, вскрывая свой путь. При этом он может попасть либо в прошлое, либо в настоящее или будущее. Ведущий берет соответствующую карту и задает один из 30 вопросов. Участник работает с ним самостоятельно, пока идет весь круг. В процессе каждый получает при ответе на свой вопрос карту-послание, при этом собирает метафору игры – Жар-птицу, которая в конце игры также о многом сможет поведать своему владельцу!
Целевая аудитория игры. Взрослые и дети с 12 лет.
Какие проблемы, задачи решает игра в клиентских запросах? Игра позволяет выйти на первопричину любого запроса участника, посмотреть вглубь себя, честно ответить на вопросы и найти ресурсы для решения ситуации или увидеть шаги для достижения своей поставленной цели.
Комплектация игры:
- составное живое поле из 110 пазлов-треугольников из плотного картона,
- 23 фишки,
- 3 большие ламинированные карты: Прошлое, Настоящее и Будущее,
- колода карт «Премудрости и Послания Рода» – 60 карт,
- кубик 30 граней,
- зеркало,
- бланки участников,
- сертификат,
- руководство,
- упаковка для хранения и переноски с логотипом игры.
В игру можно играть онлайн, если сам ведущий разложит поле перед собой, передвигая условно за участника его фишку и показывая в камеру результат. Далее по алгоритму игры.
Обучение в формате видеоуроков высылается каждому ведущему на указанный электронный адрес после приобретения игры.
Поддержка ведущего в формате чата поддержки ведущих в социальной сети ВКонтакте.
Пожелания к профессиональному уровню ведущего игры. Желание вести игру во благо всем и каждому. Психологическое образование приветствуется, но не является обязательным.
Отзывы
Отзывов пока нет.