Трансформационная психологическая игра-путешествие «Дорогу осилит идущий».
Автор игры Юлия Дурыманова. «Гостеприимный психолог», специалист по ЭОТ (эмоционально-образной терапии), прошедший обучение на мастер-классах 1-й и 2-й ступенях у профессора Н.Д. Линде (автора метода ЭОТ). По второму высшему образованию педагог-психолог (диплом с отличием).
Дополнительное образование в сферах: семейного консультирования; когнитивно-поведенческого подхода в психотерапии; суггестивного метода и метода НЛП; психосоматики.
Дополнительная специализация:
- Экспресс-психотерапия (обучение у профессора Каткова Александра Лазаревича, г. Санкт-Петербург).
- Сказкотерапия.
Автор и соавтор 15 трансформационных психологических игр. Автор и разработчик метафорических ассоциативных карт (МАК) «Шкатулка ВОЗМОЖНОСТЕЙ», «Я и…», «Оракул», «Учитель».
Тип игры: трансформационная психологическая игра-путешествие.
Форматы игры: групповой открытый (случайный состав игроков), групповой закрытый (корпоративный), парный и индивидуальный.
Возможные запросы для игры. Запросы в игре могут быть абсолютно любые из всех сфер жизни.
Количество игроков. От 1 до 10 для стандартного и комфортного проведения. В качестве презентации игры или демоверсии количество участников может быть больше: до 23 человек (по количеству возможных фишек в игре).
Время игры. От 1 до 4 часов (в зависимости от количества участников)
Описание игры: трансформационная психологическая игра-путешествие «Дорогу осилит Идущий» – эта игра-проводник, игра-путешествие. Путешествие шаг за шагом к самому себе, к пониманию контекстов, причин своего запроса.
Игра глубокая, размеренная и увлекательная одновременно. Путешествие, в котором мы, отвечая на выпавший вопрос, больше узнаём о себе, об истоках своего желания; что приводит к новым мыслям и конкретным действиям, которые в итоге могут помочь в решении поставленного запроса.
Все вопросы делятся на три сферы: прошлое, настоящее и будущее. Игра выстроена подобным образом в силу того, что зачастую все помехи в достижении какой-либо цели могут лежать в нашем прошлом, настоящем и будущем соответственно. Например, какая-то ситуация из нашего детства может до сих пор оказывать влияние на наше настоящее и будущее. Все сделанные выводы или полученный ранее опыт могут иметь колоссальное значение и отражаться на всех действиях, которые мы предпринимаем прямо сейчас. Поэтому правильно и вовремя заданный вопрос поможет не только вскрыть имеющуюся проблему, но и выйти на её решение и новый уровень понимания и восприятия.
Как правило, все ответы уже лежат внутри каждого из нас, и никто лучше нас самих не знает, как и что будет эффективнее, вернее и бережнее для нас самих и для нашей жизни. Путешествие к своему желанию начинается прямо сейчас.
Как играть в игру? Игра начинается со знакомства и раскладывания поля – звездного неба. Выбор фишки взакрытую и обратная связь по своему полученному Аватару. Далее участники поочередно ходят по звездному небу, вскрывая свой путь. При этом он может попасть либо в прошлое, либо в настоящее или будущее. Ведущий берет соответствующую карту и задает один из 30 вопросов. Участник работает с ним самостоятельно, пока идет весь круг. В процессе каждый получает при ответе на свой вопрос карту-послание, при этом собирает метафору игры – Жар-птицу, которая в конце игры также о многом сможет поведать своему владельцу!
Целевая аудитория игры. Взрослые и дети с 12 лет.
Какие проблемы, задачи решает игра в клиентских запросах? Игра позволяет выйти на первопричину любого запроса участника, посмотреть вглубь себя, честно ответить на вопросы и найти ресурсы для решения ситуации или увидеть шаги для достижения своей поставленной цели.
Комплектация игры:
- составное живое поле из 110 пазлов-треугольников из плотного картона,
- 23 фишки,
- 3 большие ламинированные карты: Прошлое, Настоящее и Будущее,
- колода карт «Премудрости и Послания Рода» – 60 карт,
- кубик 30 граней,
- зеркало,
- бланки участников,
- сертификат,
- руководство,
- упаковка для хранения и переноски с логотипом игры.
В игру можно играть онлайн, если сам ведущий разложит поле перед собой, передвигая условно за участника его фишку и показывая в камеру результат. Далее по алгоритму игры.
Обучение в формате видеоуроков высылается каждому ведущему на указанный электронный адрес после приобретения игры.
Поддержка ведущего в формате чата поддержки ведущих в социальной сети ВКонтакте.
Пожелания к профессиональному уровню ведущего игры. Желание вести игру во благо всем и каждому. Психологическое образование приветствуется, но не является обязательным.

Настольная психологическая игра «Психосоматика»
Психологическая игра «Двое: Он и Она» (упрощенная версия)
Трансформационная игра «Поле перемен»
Трансформационная деловая игра «Делай!»
Психологическая игра «ARCANUM (ТАЙНА)»
Психологическая игра «Лучшее во мне»
Метафорические ассоциативные карты «MANIBUS (РУКИ)»
Метафорические ассоциативные карты «Вопросы»
Психологическая игра «Двое: Он и Она» 

















