Авторы и регалии:
- Шаталина Светлана — коуч ACC ICF, апликант PCC ICF, руководитель по развитию в офлайн-проектов и экспертов. Ex-Head of business development sales ПАО Мегафон, ПАО МТС, ПАО Вымпелком.
- Немчикова Елена — магистр психологии, МАК-коуч и игропрактик, соавтор т-игр «Живу в потоке», «Дары Богов. О мужчинах для женщин и мужчин», «Птица Счастья», «Лабиринт смыслов», автор 8 МАК-колод «Фокус», «Счастье в мелочах», «Свет души», «Грибочки», «МАК-вопросы», «Живу в потоке. Образы», «Лики лисы», «Ракурс» и авторского курса по работе с МАК-картами «МАК-мастер: Умение задавать вопросы».
Коучинговая игра «Лабиринт смыслов» — инструмент, помогающий участникам взглянуть со стороны на насущные вопросы и найти наилучшие решения, как в полноценном цикле коуч-сессий. Игра «Лабиринт смыслов» основана на проективной методике, которая работает через ассоциации, ментальные (мысленные) структуры, которые пришли игроку на уровне взаимодействия с бессознательным.
Цель игры: поиск смыслов, истинных потребностей и личных мотивов для достижения желаемого с формированием по итогу игры последовательности шагов для достижения своей цели
Результаты игры: план действий. В любой ситуации все начинается с мыслей, а результатом являются действия человека. Игра позволяет простроить стратегии движения к решению важных для участников вопросов.
О чем игра:
Надпись, найденная на одном из древнейших лабиринтов, гласит: «Безумие или смерть — вот что находит здесь слабый и порочный, одни лишь сильные и добрые находят здесь жизнь и бессмертие».
Лабиринт — это место, наделенное особой силой. Оно воплощает зону перехода между двумя мирами, а сам лабиринт является символическими вратами.
Зайдя в Лабиринт своего бессознательного в игре, вы познакомитесь лицом к лицу со своими страхами и установками, которые могут сдерживать вас от реализации задуманного.
В процессе игры вы сможете расставить приоритеты, определиться с желаниями, целями, ценностями, признать свои страхи и убеждения, понять, что сейчас препятствует задуманным изменениям.
По завершении самостоятельно создадите план действий на ближайшее время, касающийся той сферы деятельности, с которой зашли в «Лабиринт смыслов».
«Бессознательные мысли находят себе выражение необычным путем, посредством внешних ассоциаций, в форме модификации других мыслей» З. Фрейд «Психопатология обыденной жизни».
Возможные запросы для игры: самопознание, самореализация, проверка цели, достижение цели, поиск опоры при движении к цели.
- Найти смысл жизни в текущий момент.
- Понять мешающие и продвигающие поведенческие стратегии.
- Исследовать значение и важность насущных задач и вопросов.
- Осознать свои истинные потребности.
- Проанализировать возможные сценарии развития событий.
- Понять свои критерии мотивации.
- Создать работающий для себя сценарий развития событий.
В процессе игрок решает при помощи средств игры одну свою задачу (под индивидуальный запрос, который формулируется при входе в игру).
Играть в игру можно любое количество раз с разными запросами.
Целевая аудитория игры.
Игра будет полезна и интересна людям в личностном развитии, исследовании своих мыслей, стратегий поведения, анализе работающих паттернов и тех, которые пришло время заменить. Будет полезна тем, кто запутался и стоит перед выбором, ищет свою дорогу и решение своей ситуации, поможет исследовать истинные желания и цели.
Игра «Лабиринт смыслов» — это инструмент для специалистов помогающих профессий, психологов, коучей, консультантов, психотерапевтов.
Может быть хорошим инструментом для работы с группой и в индивидуальном порядке, для решения важных вопросов участников, касающихся разных сфер жизни. Может стать альтернативой пакета из трёх коуч-сессий или быть отправной точкой в длительной индивидуальной работе, помогая создать план индивидуальной работы по темам. Что позволит прийти к результатам участникам в короткие сроки. Основная идея игры не просто подумать и осознать, а перейти в план действий и совершать задуманное.
Пожелания к профессиональному уровню ведущего игры. Желательно психологическое, коучинговое образование или навык ведение групп и управление групповой динамикой процесса.
Обучение: при покупке офлайн-версии игры предполагается самостоятельное изучение материала. Для этого в игре есть методичка+ видеоурок (ссылку предоставляют авторы игры, для этого необходимо написать на электронный адрес) + 1 час 30 минут сессия с автором: нюансы методик + сессия вопрос-ответ.
Состав печатной версии игры:
- Поле – 1 шт.
- Монеты – 45 шт.
- Фишки-натуральные камни – 7 шт.
- Кубик шестигранный – 1шт.
- 1 зал «Спасительная нить» – 32 карты.
- 2 зал «Проверка Пути» – 1 карта.
- 3 зал «Поиск Равновесия» – 70 карт.
- 4 зал «Внутренние Ограничения» – 70 карт.
- 5 зал «Поддержка на пути» – 18 карт.
- 6 зал «Истинные потребности» – 10 карт.
- 7 зал «Переход» – 1 карта.
- 8 зал «Груз прошлого2 – 18 карт.
- 9 зал «Тени» – 12 карт.
- 10 зал «Гора Олимп» – 12 карт.
- Колода «Фокус» – 100 карт
- Карточки «Боги» – 12 карт.
- Карточки символов зала – 10 видов по 5 шт. (50 шт.)
- Обучающие материалы на Google-диске.
- Инструкция для ведущего.
- Бланк участника.
- Обучение.
- Вступление в поддерживающую группу.
- Сертификат ведущего.
Данная игра самодостаточна и не подразумевает использования дополнительных карт.
Купить игру «Лабиринт смыслов» в электронном формате.
Купить игру «Лабиринт смыслов» в формате офлайн+онлайн-формате.
Отзывы
Отзывов пока нет.