Автор игры: Селена Ерёменко – психолог, МАК-терапевт, лауреат 1й степени международной премии «Золотая метафора» 2017, создатель колоды «Лабиринты Разума» в соавторстве с Мариной Щербаковой, автор и ведущая трансформационных игр.
Игра «Лабиринт желаний» подходит для решения запросов из разных сфер жизни. Ведущий может помочь игроку уточнить запрос или ситуацию на игру, которую он хочет проработать, с помощью метафорических карт, входящих в состав, или же с помощью любых других МАК, которые у него есть в наличии.
Метафорические карты, входящие в состав игры, могут быть заменены или дополнены колодами из игр Dixit, Имаджинариум или прочими универсальными колодами.
В игре есть вопросы и слова подсказки с юмором, чтобы немного разрядить атмосферу игры и придать ей больше веселья и позитива. Это позволяет сплотить игроков и помочь им освежить восприятие для дальнейшего изучения себя и своего запроса. Таким образом, время пролетает незаметно, а расставаться после игры не хочется.
Черно-белые цвета поля и карточек заставляют игроков собраться, смотреть серьезнее и реалистичнее на свой запрос, а главное быть с собой честнее. Абстракция в колоде ресурсов дает многовариантность трактовки образов, причем у сознания нет готового шаблона для ее описания и у него остается меньше шансов замылить восприятие. Поэтому раскрывая смысл этих карт, человек попадает сразу в суть вопроса, который задавал им, минуя порядка 80 процентов защитных механизмов.
Лабиринт желаний работает лучше всего со следующими видами запросов:
- Потребность изменить что-то в себе и в своем взгляде на мир.
- Принятие важного решения или ситуация затруднительного выбора из нескольких вариантов.
- Построение пути до важного результата, проверка цели на подлинность.
- Затянувшиеся ситуации, которые повторяются по кругу, из которых, как может казаться, нет выхода.
- Поиск призвания и подходящего дела для самореализации.
- Поиск ресурсов и мотивации на пути к цели, проработка страхов.
Сферы жизни, из которых возможны запросы: работа, карьера и финансы; любовные и семейные отношения; отношения с родственниками, друзьями, коллегами; творчество и развитие.
Задача ведущего – помочь сформулировать игроку личный запрос и сопровождать его в игре, удерживая его фокус внимания на поставленной цели и связывая получаемые вопросы, подсказки и ресурсы игры с запросом игрока, то есть искать вместе с ним его собственный, правильный исключительно для него ответ.
Игра «Лабиринт желаний» помогает игроку увидеть его проблему с разных сторон:
- Выводит на первый план истинные желания и потребности игрока.
- Помогает осознать причины зависания ситуации, от чего на самом деле игрок хочет сбежать.
- Формулирует взгляд на ситуацию и цель с нового более позитивного ракурса.
- Помогает понять свои слабые и сильные стороны, найти ресурсы для их трансформации или нового использования.
- Выявляет скрытые страхи и ограничивающие убеждения.
- Помогает увидеть, внутренние и внешние ресурсы, а также другие пути достижения цели.
- Помогает сформулировать план первых шагов для начала движения к цели.
- В определенном формате игры помогает поделиться и взять для себя что-то важное из опыта других игроков, ведущего и пространства в целом, получить поддержку и заряд позитива.
Примеры реальных запросов от игроков:
- Я хочу зарабатывать больше.
- Я хочу поменять сферу деятельности.
- Я хочу разобраться в отношениях в семье.
- Я хочу понять препятствия на пути к моей цели.
- Как мне сделать правильный выбор в определенной ситуации.
- Что мне поможет продвинуться в карьере.
- Я в сомнениях и хочу разобраться в причинах такой-то ситуации.
- Как мне выбраться из токсичных отношений.
- Я на распутье, и хочу понять, что мне поможет.
- Я хочу разобраться в отношениях с определенным человеком.
- Я хочу разобраться, какой из видов деятельности подходит мне больше всего.
- Я ищу способ самовыражения и подходящую мне сферу деятельности.
Действует правило: один запрос клиента – одна игра.
Основа игры.
«Лабиринт желаний» — трансформационная игра о том, как менять свою жизнь, находя выход из своих лабиринтов осознанных и неосознанных желаний и конфликтов.
Суть игры в том, чтобы, углубляясь в Лабиринт, дойти до самого его центра и найти там ответ на свой истинный запрос, который возможно даже не озвучивался изначально. Это встреча с собой настоящим, со своими эмоциями и страстями. Лабиринт, как будто бы живое существо, которое задает игроку вопросы и отражает, как в зеркале его внутренний мир.
Проходя игру можно, как бы переключить свой тумблер состояния с «off» на «on», найти свой новый смысл двигаться вперед и все необходимые ресурсы для этого. По итогу получается полная «дорожная» карта запроса, на которой видно, как человек попал в ситуацию и для чего, а еще куда двигаться, чтобы выбраться из нее.
Девиз игры: «Нет безвыходных ситуаций, главное – захотеть увидеть выход!». Причем выбор всегда остается в руках игрока. Именно в пространстве Лабиринта он может найти для себя ответ, он делает свою жизнь такой, какой хочет, или позволяет жизни делать его.
Механика игры:
В ходе игры задача игрока в том, чтобы собрать для себя подсказки, вопросы и карты ресурсов, как пазл, чтобы вывести индивидуальную карту запроса.
В игре есть два варианта ее прохождения, который игрок может выбрать сам.
Бережный и безопасный – для тех, кто не спешит с изменениями и боится перемен, и более азартный – для тех, кто готов к решительным действиям и хочет менять что-то здесь и сейчас.
Игра состоит из двух параллельных дорожек, черной и белой, между которыми есть точка перехода, или точка скрутки. Именно она и является самым центром Лабиринта, в ней происходит осознание главной сути запроса. То есть, заходим в Лабиринт по белой дорожке, выходим по черной, или наоборот, заходим по черной, а выходим по белой.
Игра состоит из пяти этапов:
- Постановка запроса
- Сбор ресурсов, подсказок, вопросов про причины запроса и текущую ситуацию
- Анализ собранных данных в точке скрутки.
- Сбор ресурсов, подсказок, вопросов про выход из ситуации, достижение цели или трансформации качеств.
- После выхода из Лабиринта контрольный анализ второй части игры и совмещение двух половинок пазла в единую картинку.
Для лучшего прохождения игры, вы можете использовать разные метафорические колоды, и миксовать их карты в «пазле» по желанию, здесь очень много простора для творчества.
Комплектация игры:
Настольная версия:
- игровое поле – 1 шт., баннерное полотно размером 42*30см
- колода метафорических карт – 79 шт.
- карточки – вопросы – 98 шт.
- карточки – подсказки – 98 шт.
Всего карточек – 196 шт. размером 7,5*3 см. Всего метафорических карт – 79 шт. размером 10*7,5 см
- кубик (6D) – 2 шт.
- фишки – 10 шт.
- инструкция с правилами игры – 1 экз.
Использование игры.
- Подходит для самостоятельной работы в домашних условиях без специалиста.
- Индивидуально при работе специалиста и клиента в рамках консультации.
- В групповом формате (от 2 до 10 участников).
- Продолжительность игровой сессии от 1,5 до 4 часов.
- Игра может использоваться многократно на разные запросы.
В группе проекта ВКонтакте есть краткий бесплатный мастер-класс по правилам игры.
Новый ведущий игры обладает правом пройти дополнительное, углубленное обучение у автора, которое не входит в стоимость игры, и получить официальный сертификат. Игру можно проводить без сертификата. Дополнительное обучение необходимо для лучшего понимания процесса игры и проходит по желанию. Стоимость обучения 4000 рублей, срок обучения — две недели.
Отзывы
Отзывов пока нет.