Автор игры Метальникова Александра.
Тип игры. Настольная, психологическая, нарративная, трансформационная, сказкотерапевтическая.
Форматы игры. Групповой открытый, групповой закрытый (сочинение общей сказки о проекте, ситуации), индивидуальный.
Возможные запросы для игры. Отношения, недвижимость, деньги, самореализация, выйти замуж, родить ребенка, выстроить своё дело, освободиться от страхов, наладить отношения с родителями.
Количество игроков. Минимальное — 1, максимальное — 7, оптимальное — 3–5.
Время игры. От 30 минут до 120 минут в зависимости от уровня группы
Общее описание игры. Игра, где пишут сказки, которые меняют жизнь. Игра «Малахитовая шкатулка» помогает за 30 минут написать трансформационную историю в уединении или в группе.
Эта игра сделана на основе русских сказок, содержит самые распространенные сказочные образы. Игра очень проста, в неё могут играть и дети, и подростки.
Подходит для самостоятельной проработки проблемы, для игры в компании, для девичников, для создания коллективов и решения проблем в группе людей.
Как играть в игру?
- Если Вы играете в кругу:
ПОДГОТОВКА
- Сформулируйте запрос.
- Запишите свой итоговый запрос одной фразой.
- Запрос лучше отложить и забыть до завершающего этапа игры. Привязывать к нему сказку сразу же в процессе игры ни в коем случае не нужно!
- Выложите перед собой служебные карты (красного цвета) в таком порядке:
Героиня, Начало, Первое испытание, Помощники, Дары, Преодоление, Второе испытание, Развязка. Это этапы сказки. Потом порядок можно менять!
ПУТЕШЕСТВИЕ
- Каждый игрок по кругу вытягивает зеленую карту, читает вслух, что на ней написано, и говорит, на какой этап ему хочется её положить. Потом положение можно менять.
- На каждом этапе может оказаться больше одной карты. Очень желательно, чтобы все этапы пути в итоге были заполнены хотя бы одной картой!
- Когда почувствуете, что карт достаточно, что сказка сложилась или вот-вот сложится, скажите об этом ведущему и больше не вытаскивайте карты.
- Тот, кто готов рассказать сказку, может начинать по согласию всех участников независимо от очередности хода и не дожидаясь, пока все закончат обдумывание.
- Не стоит обсуждать логические выводы из сказки сразу после неё!
ПОДВЕДЕНИЕ ИТОГОВ
- Когда все рассказали свои сказки и вернулись из Тридевятого царства, наступает время для их более рационально обсуждения.
- Когда все выводы высказаны и обсуждены, вернитесь к своему записанному запросу, перечитайте его. Запишите ответ в том виде, в каком он понятен Вам сейчас.
- Запишите те несколько простых шагов, которые следуют из этого ответа и которые можно осуществить в ближайшее время.
Целевая аудитория игры. Играть можно с возраста 7 лет, если взрослый умеет обращаться с детками и детскими группами. Для обычного ведущего лучше подбирать участников в возрасте от 17 лет.
Какие проблемы, задачи решает игра в клиентских запросах? Отношения, здоровье, достижение цели, самореализация, личностный рост и многие другие.
Комплектация игры: колода карт — 156 штук, брошюрка с инструкцией — 8 страниц.
Есть ли обучение? Для проведения игры достаточно инструкции. СКАЧАТЬ ИНСТРУКЦИЮ.
Пожелания к профессиональному уровню ведущего игры. Психолог, сказкотерапевт, коуч. Но в целом достаточно просто внимания.

Трансформационная диагностическая игра «Энергия рода»
Трансформационная деловая игра «Делай!»
Трансформационная игра «11 ключей»
Психологическая игра «ARCANUM (ТАЙНА)»
Психологическая игра «Лучшее во мне»
Навыковая игра «Риторический покер»
Настольная психологическая телесно ориентированная игра-проживание «Женщина-кошка»
Экономическая игра «Flixa» (классическая)
Бизнес-игра, тренажер по продажам «Need for Sales»
Коучинговая игра «Бизнес-стратегия»
Настольная психологическая игра «Психосоматика»
Flixa Zombie
Трансформационная игра «Лила Чакра» (стандартная комплектация)
Трансформационная психологическая игра о созависимых отношениях «Паутина» 


























