Внимание!! Комплект игры печатается под заказ в течение 2–3 рабочих дней!
Психологическая игра «Symptom» (Симптом).
Автор: Евгения Шипкова. Педагог-психолог, НЛП – практик, член Федерации психологов образования России, член Международной Ассоциации игропрактиков психологических и бизнес игр, автор и сертифицированный ведущий психологических трансформационных игр.
Цель игры: Осознание своей уникальности и своих потребностей через симптомы тела и сигналы окружающего мира и формирование позитивной модели мышления здорового человека.
Игра эффективно, корректно и экологично решает задачи различного направления в комплексе: профилактические, диагностические, развивающие и коррекционные.
Вопросы к игре, примеры:
- чувство легкости/устойчивости/баланса/комфорта в теле;
- снижение болевого симптома различного характера, как локально, ситуативно, так и хронического характера;
- возможные причины болевого симптома в теле, внешние и внутренние;
- способы самопомощи при повторяющихся раздражающих симптомах в теле;
- осознание взаимосвязи внешних ситуаций и реакций тела;
- повышение качества жизни в результате трансформации симптома из внутреннего ощущения во внешнюю ситуацию -коррекция и профилактика;
- психосоматика, по мед. показаниям;
- причины негативного эмоционального состояния/фона;
- поиск ресурсного состояния, навыки самопомощи;
- повторяющиеся негативные ситуации в жизни, сценарии, паттерны;
- и тд.
В результате игры состояние эмоционального подъема, снижение психосоматической симптоматики, наполненность ресурсами, способы управления настроением и состоянием, определенный вектор для дальнейшей работы.
Игра «Symptom» — это игра-исследование, игра-изучение сигналов собственного тела и окружающего мира, их причин и влияния на качество жизни человека.
В игре используются элементы теории трансактного анализа, теории нейро-логических уровней Р. Дилтса, когнитивно-поведенческой терапии. Аффирмации и творчество Луизы Хей.
Само понятие «симптом» часто используют как медицинский термин, описывающий состояние здоровья человека. В игре «симптомом» могут быть не только сигналы тела и психосоматические расстройства, но и повторяющиеся паттерны поведения, жизненные сценарии, негативные мысли, установки уже очевидные для человека, но еще не осознанные и не принятые.
В реальной жизни сложно понять их причины, вторичные выгоды и последствия. Сложно найти способ изменения своего мышления, восприятия и реагирования в привычных условиях, но уже вызывающих дискомфорт, токсичных или разрушительных. Наше тело говорит с нами через боль, слабость, недомогание, отказывается быть таким, как мы привыкли, или каким желаем обладать.
Тело реагирует на разные симптомы, появляющиеся и проявляющиеся в нашей жизни. На отсутствие чувства безопасности, на обесценивание наших возможностей и способностей, на особенности проявления чувств и эмоций, на необходимость в самореализации и препятствия к ней, на потребность в признании, принятии и самоуважении. Болевой порог у всех разный и многие вытесняют боль и дискомфорт, выбирая «не чувствовать» и не замечать! Тогда сигналы становятся сильнее и симптомы увеличиваются и в количестве, и в качестве влияния на жизнь человека.
Важно вовремя услышать, о чем симптом говорит на самом раннем этапе, заметить его и принять. Осознанно быть с ним, впитывая и наполняясь ценными знаниями о себе, о своих потребностях, особенностях и желаниях. Принять, проанализировать и отпустить! Наполниться необходимыми ресурсами и установками для формирования нового образа мышления — позитивного, жизнеутверждающего и здорового!
Все это возможно «прожить» в игровом формате игры «Symptom» и успешно перенести приобретенный опыт в реальную жизнь.
Игра предназначена для работы в индивидуальном и групповом формате со взрослой аудиторией, подростками 16+, возможно адаптировать для детей школьного возраста с использованием арт – технологий.
Игра может быть инструментом психологов, помогающих практиков, особенно тех, кто работает с психосоматикой, телесно- ориентированных терапевтов, арт-терапевтов.
Лайт-версия подойдет для игры в кругу семьи и друзей.
Количество игроков 1-8 человек, оптимально 4 участника, 18+.
Время в игре 2,5- 4 часа.
Комплект игры включает:
- Игровое поле (холст) – 42*49 см – 1 шт.
- Колода карточек с аффирмациями 5*9 см– 140 шт.
- Колода карточек вспомогательных 5*9 см – 30 шт.
- Каунтеры «здоровье» — 50 шт.
- Фишки – 6 шт.
- Кубики (D6) – 5 шт.
- Инструкция – краткое описание правил игры.
- Тубус/коробка для хранения игры.
- Электронные материалы, фото для рекламы (высылаются на e-mail).
Обучение ведению игры входит в стоимость комплекта (1 час онлайн-формат).
Желательно для ведущего: психологическое образование, навыки тренерской работы/групповой работы с людьми, опыт участия/ проведения т-игр.

Универсальная трансформационная психологическая игра «Встреча с собой 2.0»
Трансформационная игра «BrandExpert: Герой твоего времени»
Левополушарные метафорические карты «Д.А.Р. Семья»
Метафорические ассоциативные карты «Женщина глазами художника»
Установки отношения
Крылья для воображения (электронная версия)
Психологическая ресурсно-трансформационная игра для пар, мужчин и женщин «Мужчина и Женщина. Сближение»
Обучающий курс по работе с метафорическими картами (пакет «Мастер»)
Подсказка
Трансформационная игра «11 ключей»
Настольная психологическая игра «Психосоматика»
Психологическая игра «ARCANUM (ТАЙНА)»
Метафорические ассоциативные карты «Точка опоры»
Трансформационная игра «Лила Чакра» (стандартная комплектация)
Трансформационная психологическая игра о созависимых отношениях «Паутина»
Психосоматика. Работа с чувствами и эмоциями. МАК
Настольный финансово-экономический бизнес-тренажер «Денежный поток олигарха»
Психологическая игра «Двое: Он и Она»
Метафорические ассоциативные карты «Это во мне»
Психологическая настольная игра «Родовое гнездо»
Метафорические ассоциативные карты «Установки»
Метафорические ассоциативные карты «Деловая колода»
Левополушарные метафорические карты «Д.А.Р. Развитие»
Коммуникационный тренажёр «Socionix: Стратегии успеха»
Метафорические ассоциативные карты «Очки»
Психологическая игра «Лучшее во мне»
Целебные сказки Волшебной Белочки
Flixa «Партизаны и Оккупанты»
Метафорические ассоциативные карты «Мейби-моб»
Метафорические ассоциативные карты «Совет и Предупреждение»
Метафорические ассоциативные карты «Портреты»
Трансформационная деловая игра «Делай!»
Метафорические ассоциативные карты «Аллегории»
Терапевтические вопросы «Главное обо Мне» (важные вопросы о сексуальности)
Психологическая игра «Двое: Он и Она» (упрощенная версия)
Терапевтический курс в формате аудиоуроков «Стройное тело»
Метафорические ассоциативные карты «Моё второе Я»
Психологическая ресурсная игра «Девичник про отношения»
Трансформационная игра «Лила Чакра» (расширенная комплектация)
Книга-трансформация для женщин «Рождение Женщины»
Метафорические ассоциативные карты «Фобии и страхи»
Мастер МАК: психокоррекция с помощью метафорических ассоциативных карт
Метафорические ассоциативные карты «MANIBUS (РУКИ)»
Flixa Zombie
Путеводитель в мире МАК: системный подход
Свет души (колода+электронный формат)
Левополушарные метафорические карты «Д.А.Р. Здоровье»
Метафорические ассоциативные карты «Мейби-моб. Истории»
Левополушарные метафорические карты «Д.А.Р. Реализуй»
Настольная игра-тренинг «Ключ №6 «Возможности. Как найти вход и выход»
Трансформационная игра «Тело, в котором я живу»
Метафорические ассоциативные карты «Мир людей»
Трансформационная лингвотерапевтическая игра «Сокровища испанского языка/Tesoros del Español» (онлайн-формат)
Навыковая игра «Риторический покер»
Грибочки (электронный формат)
Колода подсказок-посланий для женщин «Как завладеть сердцем мужчины»
Причины и следствия
Метафорические ассоциативные карты «Вопросы»
Мешочек для аксессуаров 10*13 темно-зеленый
Метафорические ассоциативные карты «Чёрное и белое»
Метафорические ассоциативные карты «La Libertad» (горы)
Метафорические ассоциативные карты «Мужчина глазами художника»
Книга для детей и родителей «Перо»
Самоценность (коробка с деревом)
Золотые дары твоего рода
Набор метафорических ассоциативных предметов «Мешок сокровищ»
Индивидуальный подбор метафорических карт
Настольная игра-тренинг «Ключ №5 «Избавление от обиды»
Метафорические ассоциативные карты «Эмоции на холсте»
Психологическая игра «Архетипы. Женский круг Light»
Экономическая игра «Flixa» (классическая)
Настольная психологическая телесно ориентированная игра-проживание «Женщина-кошка» 







