Внимание!! Комплект игры печатается под заказ в течение 2–3 рабочих дней!
Психологическая игра «Symptom» (Симптом).
Автор: Евгения Шипкова. Педагог-психолог, НЛП – практик, член Федерации психологов образования России, член Международной Ассоциации игропрактиков психологических и бизнес игр, автор и сертифицированный ведущий психологических трансформационных игр.
Цель игры: Осознание своей уникальности и своих потребностей через симптомы тела и сигналы окружающего мира и формирование позитивной модели мышления здорового человека.
Игра эффективно, корректно и экологично решает задачи различного направления в комплексе: профилактические, диагностические, развивающие и коррекционные.
Вопросы к игре, примеры:
- чувство легкости/устойчивости/баланса/комфорта в теле;
- снижение болевого симптома различного характера, как локально, ситуативно, так и хронического характера;
- возможные причины болевого симптома в теле, внешние и внутренние;
- способы самопомощи при повторяющихся раздражающих симптомах в теле;
- осознание взаимосвязи внешних ситуаций и реакций тела;
- повышение качества жизни в результате трансформации симптома из внутреннего ощущения во внешнюю ситуацию -коррекция и профилактика;
- психосоматика, по мед. показаниям;
- причины негативного эмоционального состояния/фона;
- поиск ресурсного состояния, навыки самопомощи;
- повторяющиеся негативные ситуации в жизни, сценарии, паттерны;
- и тд.
В результате игры состояние эмоционального подъема, снижение психосоматической симптоматики, наполненность ресурсами, способы управления настроением и состоянием, определенный вектор для дальнейшей работы.
Игра «Symptom» — это игра-исследование, игра-изучение сигналов собственного тела и окружающего мира, их причин и влияния на качество жизни человека.
В игре используются элементы теории трансактного анализа, теории нейро-логических уровней Р. Дилтса, когнитивно-поведенческой терапии. Аффирмации и творчество Луизы Хей.
Само понятие «симптом» часто используют как медицинский термин, описывающий состояние здоровья человека. В игре «симптомом» могут быть не только сигналы тела и психосоматические расстройства, но и повторяющиеся паттерны поведения, жизненные сценарии, негативные мысли, установки уже очевидные для человека, но еще не осознанные и не принятые.
В реальной жизни сложно понять их причины, вторичные выгоды и последствия. Сложно найти способ изменения своего мышления, восприятия и реагирования в привычных условиях, но уже вызывающих дискомфорт, токсичных или разрушительных. Наше тело говорит с нами через боль, слабость, недомогание, отказывается быть таким, как мы привыкли, или каким желаем обладать.
Тело реагирует на разные симптомы, появляющиеся и проявляющиеся в нашей жизни. На отсутствие чувства безопасности, на обесценивание наших возможностей и способностей, на особенности проявления чувств и эмоций, на необходимость в самореализации и препятствия к ней, на потребность в признании, принятии и самоуважении. Болевой порог у всех разный и многие вытесняют боль и дискомфорт, выбирая «не чувствовать» и не замечать! Тогда сигналы становятся сильнее и симптомы увеличиваются и в количестве, и в качестве влияния на жизнь человека.
Важно вовремя услышать, о чем симптом говорит на самом раннем этапе, заметить его и принять. Осознанно быть с ним, впитывая и наполняясь ценными знаниями о себе, о своих потребностях, особенностях и желаниях. Принять, проанализировать и отпустить! Наполниться необходимыми ресурсами и установками для формирования нового образа мышления — позитивного, жизнеутверждающего и здорового!
Все это возможно «прожить» в игровом формате игры «Symptom» и успешно перенести приобретенный опыт в реальную жизнь.
Игра предназначена для работы в индивидуальном и групповом формате со взрослой аудиторией, подростками 16+, возможно адаптировать для детей школьного возраста с использованием арт – технологий.
Игра может быть инструментом психологов, помогающих практиков, особенно тех, кто работает с психосоматикой, телесно- ориентированных терапевтов, арт-терапевтов.
Лайт-версия подойдет для игры в кругу семьи и друзей.
Количество игроков 1-8 человек, оптимально 4 участника, 18+.
Время в игре 2,5- 4 часа.
Комплект игры включает:
- Игровое поле (холст) – 42*49 см – 1 шт.
- Колода карточек с аффирмациями 5*9 см– 140 шт.
- Колода карточек вспомогательных 5*9 см – 30 шт.
- Каунтеры «здоровье» — 50 шт.
- Фишки – 6 шт.
- Кубики (D6) – 5 шт.
- Инструкция – краткое описание правил игры.
- Тубус/коробка для хранения игры.
- Электронные материалы, фото для рекламы (высылаются на e-mail).
Обучение ведению игры входит в стоимость комплекта (1 час онлайн-формат).
Желательно для ведущего: психологическое образование, навыки тренерской работы/групповой работы с людьми, опыт участия/ проведения т-игр.

Метафорические ассоциативные карты «Портреты»
Мини-тренинг по самоценности с элементами арт-терапии «ЛюбимаЯ» (для коучей, психологов тренеров)
Метафорические ассоциативные карты «Точка сборки»
Настольная игра-тренинг «Ключ №6 «Возможности. Как найти вход и выход»
Трансформационная психологическая игра о созависимых отношениях «Паутина»
Колода подсказок-посланий для женщин «Как завладеть сердцем мужчины»
Трансформационная деловая игра «Делай!»
Настольная психологическая игра «Психосоматика»
Метафорические ассоциативные карты «Ресурсы»
Психологическая игра «ARCANUM (ТАЙНА)»
Трансформационная игра «11 ключей»
Универсальная трансформационная психологическая игра «Встреча с собой 2.0»
Метафорические ассоциативные карты «Мир людей»
Психологическая игра «Лучшее во мне»
Навыковая игра «Риторический покер»
Коммуникационный тренажёр «Socionix: Стратегии успеха»
Flixa Zombie
Flixa «Партизаны и Оккупанты»
Трансформационная игра «Территория денег» (настольный формат)
Коуч-помощь (трансформационные психологические карты)
Настольная игра-тренинг «Ключ №5 «Избавление от обиды»
Терапевтические вопросы «Главное обо Мне» (важные вопросы о сексуальности)
Метафорические ассоциативные карты «Женщина глазами художника»
Метафорические ассоциативные карты «Моё второе Я»
Трансформационная игра «Лила Чакра» (стандартная комплектация)
Психологическая игра «Двое: Он и Она» (упрощенная версия)
Дары Богинь (электронный формат)+ 15 техник для работы с МАК
Психокоррекция пищевого поведения с помощью МАК
Метафорические ассоциативные карты «Точка опоры»
Психологическая игра «Двое: Он и Она»
Метафорические ассоциативные карты «Фобии и страхи»
Экономическая игра «Flixa» (классическая)
Причины и следствия
Подсказка
Настольный финансово-экономический бизнес-тренажер «Денежный поток олигарха»
Метафорические ассоциативные карты «Совет и Предупреждение»
Метафорические ассоциативные карты «Чёрное и белое»
Трансформационная игра «Лила Чакра» (расширенная комплектация)
Метафорические ассоциативные карты «Установки»
Трансформационная игра «Круги осознанности»
Настольная психологическая телесно ориентированная игра-проживание «Женщина-кошка»
Трансформационная игра «BrandExpert: Герой твоего времени»
Установки отношения
Игра-конструктор «Азбука нетворкинга»
Психологическая коучинговая трансформационная игра «Аромафактор» 







