Внимание!! Комплект игры печатается под заказ в течение 2–3 рабочих дней!
Психологическая игра «Symptom» (Симптом).
Автор: Евгения Шипкова. Педагог-психолог, НЛП – практик, член Федерации психологов образования России, член Международной Ассоциации игропрактиков психологических и бизнес игр, автор и сертифицированный ведущий психологических трансформационных игр.
Цель игры: Осознание своей уникальности и своих потребностей через симптомы тела и сигналы окружающего мира и формирование позитивной модели мышления здорового человека.
Игра эффективно, корректно и экологично решает задачи различного направления в комплексе: профилактические, диагностические, развивающие и коррекционные.
Вопросы к игре, примеры:
- чувство легкости/устойчивости/баланса/комфорта в теле;
- снижение болевого симптома различного характера, как локально, ситуативно, так и хронического характера;
- возможные причины болевого симптома в теле, внешние и внутренние;
- способы самопомощи при повторяющихся раздражающих симптомах в теле;
- осознание взаимосвязи внешних ситуаций и реакций тела;
- повышение качества жизни в результате трансформации симптома из внутреннего ощущения во внешнюю ситуацию -коррекция и профилактика;
- психосоматика, по мед. показаниям;
- причины негативного эмоционального состояния/фона;
- поиск ресурсного состояния, навыки самопомощи;
- повторяющиеся негативные ситуации в жизни, сценарии, паттерны;
- и тд.
В результате игры состояние эмоционального подъема, снижение психосоматической симптоматики, наполненность ресурсами, способы управления настроением и состоянием, определенный вектор для дальнейшей работы.
Игра «Symptom» — это игра-исследование, игра-изучение сигналов собственного тела и окружающего мира, их причин и влияния на качество жизни человека.
В игре используются элементы теории трансактного анализа, теории нейро-логических уровней Р. Дилтса, когнитивно-поведенческой терапии. Аффирмации и творчество Луизы Хей.
Само понятие «симптом» часто используют как медицинский термин, описывающий состояние здоровья человека. В игре «симптомом» могут быть не только сигналы тела и психосоматические расстройства, но и повторяющиеся паттерны поведения, жизненные сценарии, негативные мысли, установки уже очевидные для человека, но еще не осознанные и не принятые.
В реальной жизни сложно понять их причины, вторичные выгоды и последствия. Сложно найти способ изменения своего мышления, восприятия и реагирования в привычных условиях, но уже вызывающих дискомфорт, токсичных или разрушительных. Наше тело говорит с нами через боль, слабость, недомогание, отказывается быть таким, как мы привыкли, или каким желаем обладать.
Тело реагирует на разные симптомы, появляющиеся и проявляющиеся в нашей жизни. На отсутствие чувства безопасности, на обесценивание наших возможностей и способностей, на особенности проявления чувств и эмоций, на необходимость в самореализации и препятствия к ней, на потребность в признании, принятии и самоуважении. Болевой порог у всех разный и многие вытесняют боль и дискомфорт, выбирая «не чувствовать» и не замечать! Тогда сигналы становятся сильнее и симптомы увеличиваются и в количестве, и в качестве влияния на жизнь человека.
Важно вовремя услышать, о чем симптом говорит на самом раннем этапе, заметить его и принять. Осознанно быть с ним, впитывая и наполняясь ценными знаниями о себе, о своих потребностях, особенностях и желаниях. Принять, проанализировать и отпустить! Наполниться необходимыми ресурсами и установками для формирования нового образа мышления — позитивного, жизнеутверждающего и здорового!
Все это возможно «прожить» в игровом формате игры «Symptom» и успешно перенести приобретенный опыт в реальную жизнь.
Игра предназначена для работы в индивидуальном и групповом формате со взрослой аудиторией, подростками 16+, возможно адаптировать для детей школьного возраста с использованием арт – технологий.
Игра может быть инструментом психологов, помогающих практиков, особенно тех, кто работает с психосоматикой, телесно- ориентированных терапевтов, арт-терапевтов.
Лайт-версия подойдет для игры в кругу семьи и друзей.
Количество игроков 1-8 человек, оптимально 4 участника, 18+.
Время в игре 2,5- 4 часа.
Комплект игры включает:
- Игровое поле (холст) – 42*49 см – 1 шт.
- Колода карточек с аффирмациями 5*9 см– 140 шт.
- Колода карточек вспомогательных 5*9 см – 30 шт.
- Каунтеры «здоровье» — 50 шт.
- Фишки – 6 шт.
- Кубики (D6) – 5 шт.
- Инструкция – краткое описание правил игры.
- Тубус/коробка для хранения игры.
- Электронные материалы, фото для рекламы (высылаются на e-mail).
Обучение ведению игры входит в стоимость комплекта (1 час онлайн-формат).
Желательно для ведущего: психологическое образование, навыки тренерской работы/групповой работы с людьми, опыт участия/ проведения т-игр.

Настольная игра-тренинг «Ключ №5 «Избавление от обиды»
Психологическая игра «Двое: Он и Она» (упрощенная версия)
Трансформационная игра «BrandExpert: Герой твоего времени»
Трансформационная деловая игра «Делай!»
Коммуникационный тренажёр «Socionix: Стратегии успеха»
Flixa «Партизаны и Оккупанты»
Настольная психологическая телесно ориентированная игра-проживание «Женщина-кошка»
Трансформационная игра с элементами коучинга «Пункт назначения»
Трансформационная психологическая игра «Женские секреты. Встреча с народной мудростью» (онлайн-формат)
Настольная игра-тренинг «Ключ №6 «Возможности. Как найти вход и выход»
Трансформационная психологическая игра о созависимых отношениях «Паутина»
Психологическая игра «Лучшее во мне»
Трансформационная игра «Код Крайона»
Психологическая игра «ARCANUM (ТАЙНА)»
Навыковая игра «Риторический покер»
Flixa Zombie
Метафорические ассоциативные карты «О Папе»
Установки отношения
Комплект игр «Папа. Скрытые ресурсы»+«Моя ресурсная мама»
Коучинговая игра «Бизнес-стратегия»
Бизнес-игра, тренажер по продажам «Need for Sales»
Трансформационная диагностическая игра «Энергия рода»
Подсказка 










