Психологическая т-игровая система профессионального самоопределения «ПРОФНАВИГАТОР».
Автор Елена Михеева. Психолог, игротехник, методист, автор и разработчик трансформационных психологических игр, аспирантка МИП, автор и ведущий обучающей программы для ведущих т-игр.
Т-игровая система «Профнавигатор» была представлена на форуме современных педагогических технологий АСОУ, 2017 г., получила рекомендацию Г.В. Резапкиной (ФИРО), заняла 3 место во всероссийском конкурсе программ профориентации и самоопределения школьников «Время – выбирать профессию, место – Россия», 2017 г.
- Позволяет подойти к активному самоопределению.
- Создает интерактивный путь изучения своего внутреннего мира и развития умения использовать ресурсы, выбирать стратегии развития.
- Дает возможность структурированно исследовать и сформировать проект личного профессионального пути
- Создает условия для развития осознанности, активной жизненной позиции, волевых качеств личности, внимания и позитивной реалистичности.
Система предполагает возможность использования отдельных игр под конкретный запрос участников. Дает возможность комбинировать инструменты, применяя элементы одной игры в рамках другой.
Состоит из 4-х игр: «Опыт», «Цель», «Выбор», «Путь».
В подарок к полной т-системе «Профнавигатор» вы получаете:
- право на двухчасовую индивидуальную супервизию или консультацию по сложным случаям из Вашей практики онлайн (Skype),
- книгу «Многомерная метафора» в электронной форме.
Подробное описание т-игр, входящих в комплект:
«Опыт», 10+ Игра-ревизия.
Это увлекательное путешествие в мир внутренних ресурсов и возможностей, исследование своего потенциала, своей способности сопротивляться хаосу; закладка основ саморегуляции, а также эффективной самореализации; контакт с пространством ответственности за самореализацию; в идеале – принятие её на себя.
- Игровая цель – набрать как можно больше личной силы для достижения поставленной цели и взять на себя ответственность за ее воплощение
- Методическая цель – создать условия для осознания внутренних ресурсов (личных качеств, ценностей, знаний, компетенций, способностей и личного опыта)
- Пример результатов: «понимание, что все ресурсы внутри нас…» (Мария Наумова, ФГБОУ ВО Югорский государственный университет, Лаборатория психолого-педагогических исследований, Ханты-Мансийск)
- Формат игры: предполагает как индивидуальную, так и микрогрупповую форму работы (до 4х человек). При небольшой дополнительной подготовке есть возможность проводить игру фронтально, например, с группой до 18 человек; рекомендованное время игры 2-3 часа, возможна игра с продолжением
В комплект входит:
- Игровое поле, 60 х 60, натуральный холст.
- Более 400 ситуативных карт (матовый ламинат).
- 64 пронумерованных метафорических карты (матовый ламинат).
- Фишки-символы «Личной силы».
- Фишки-символы.
- Набор игровых кубиков.
- Личная карта участника (высылается в электронной форме).
- Правила игры (высылаются в электронной форме).
- Удобный тубус для хранения игры.
- Skype-консультация по правилам игры — 2 часа.
«Цель», 13+ Игра-фокусировка.
Это краткое двухуровневое стратегическое исследование и формирование цели с точки зрения ее актуальности, адекватности потребностям и внутренним ресурсам, а также возможностей и готовности участника к ее реализации.
- Игровая цель — попасть «в яблочко», то есть в центр мишени.
- Методическая цель: создать условия для формулировки цели (например, цели профессионального выбора).
- Пример результатов: цель приобретает своеобразный объём, как бы оживает. Если цель сформулирована четко и ясно, а участник готов ее воплотить, время игры составляет около 15 минут.
- Формат игры: предполагает как индивидуальную, так и микрогрупповую форму работы работы. Рекомендованное время игры 15-60 минут.
В комплект входит:
- Игровое поле, 40 х 40, натуральный холст*.
- 56 ситуативных карты (матовый ламинат).
В том числе, специальная версия для подростков.
- Фишка-символ.
- Набор 6-гранных кубиков.
- Личная карта участника (высылается в электронной форме).
- Правила игры (высылаются в электронной форме).
- Тубус для хранения.
- Skype-консультация по правилам игры — 1 час.
PS: к игре прилагается специальная версия для подростков.
«Выбор», 13+ Игра-проект.
Это серьезное исследование своих интересов и возможностей в профессиональном мире. Предполагает трехуровневое путешествие, в основе которого лежит выбор сферы интересов, а в завершении есть возможность пройти тест-драйв.
- Игровая цель – исследовать пространство выбора и совершить его, сохранив достаточно «силы» для старта. Пройти успешно тест-драйв.
- Методическая цель: создать условия для исследования мира профессий и внутренней позиции профессионала и самоопределения участника игры с опорой на результаты этого исследования.
- Пример результатов: четкое понимание направления профессиональной деятельности; осознание неполноты картины «я – профессионал»; непонимание сути вознаграждения за свой труд.
- Формат игры: предполагает как индивидуальную, так и микрогрупповую форму работы; рекомендованное время игры — 2–3 часа, возможна игра с продолжением.
В комплект входит:
- Игровое поле, 60 х 60, натуральный холст.
- Более 180 ситуативных карт (матовый ламинат).
- Набор пронумерованных метафорических карт, 64 шт (матовый ламинат).
- Фишки-символы.
- Набор игровых кубиков.
- Личная карта участника (высылается в электронной форме).
- 10 карт-инструкций (высылаются в электронной форме).
- Правила игры (высылаются в электронной форме).
- Удобный тубус для хранения.
- Skype-консультация по правилам игры —2 часа.
PS: игра может помочь школьникам в определении направления проектной деятельности.
«Путь», 10+ Игра-квест.
В игру заложена идея многофакторного, многогранного развития успешного человека, возможности стратегического планирования профессионального пути и эффективного использования своих ресурсов для выхода на комфортный уровень жизни, который определяется не только ресурсозатратностью, но и открывающимися возможностями.
- Игровая цель: пройти «путь развития», заданный в игровом процессе, выйдя на комфортный уровень жизни и, по возможности, приступив к реализации задуманного.
- Методическая цель: создать условия для осознания ЗБР (зоны ближайшего развития), формирования личной эффективности; активизации сепарационных процессов, готовности делать выбор и личной ответственности; возможна проверка реального выбора на готовность противостоять превратностям жизненного пути.
- Пример результатов: активизация самостоятельности, процессов саморегуляции; подростки встречаются с последствиями своих деструктивных действий; получают опыт управления жизненными ресурсами; формируют навыки эффективного освоения знаний и компетенций вплоть до уровня идеомоторики; исследуют, свои сильные и слабые стороны в процессе развития и конвертации знаний и компетенций в жизненное благополучие; намечают пути личностного саморазвития и др.
- Формат игры: предполагает как индивидуальную, так и микрогрупповую форму работы; рекомендованное время игры — 2–3 часа, возможна игра с продолжением.
В комплект входит:
- Игровое поле, 60 х 60, натуральный холст.
- Более 460 ситуативных карты (матовый ламинат).
- Набор пронумерованных метафорических карт, 64 шт (матовый ламинат).
- Игровые денежные знаки.
- Фишки личной силы.
- Фишки-символы.
- Набор игровых кубиков.
- Правила игры (высылаются в электронной форме).
- Личная карта участника (высылается на электронную почту по запросу).
- Именное право коммерческого использования игровой системы (высылается в электронной форме).
- Удобная упаковка-тубус для хранения.
- Skype-консультация по правилам игры — 2 часа.
Таким образом, каждый инструмент помогает решить свою задачу на пути профессионального и жизненного самоопределения и становления личности.
Если Вы хотите получить не только инструмент, но и методику организации, проведения и корректного психологического сопровождения участников игрового процесса, предлагаем пройти обучение методике проведения трансформационных игр.

Метафорические ассоциативные карты «Установки»
Метафорические ассоциативные карты «Мир людей»
Установки отношения
Метафорические ассоциативные карты «Мейби-моб»
Подсказка
Метафорические ассоциативные карты «Это во мне»
Книга «Кафе историй. 100 и 1 рецепт запоминающейся истории»
Трансформационная игра «11 ключей»
Настольная игра-тренинг «Ключ №6 «Возможности. Как найти вход и выход»
Метафорические ассоциативные карты «Фобии и страхи»
Метафорические ассоциативные карты «Ресурсы»
Настольный финансово-экономический бизнес-тренажер «Денежный поток олигарха»
Психологическая игра «Двое: Он и Она»
Метафорические ассоциативные карты «Эмоции на холсте»
Работа с перинатальными утратами. Аборт
Грибочки (колода+электронный формат)
Трансформационная игра «Дары Богов. О мужчине: для женщин и мужчин» (настольный+онлайн-формат)
Универсальная трансформационная психологическая игра «Встреча с собой 2.0»
Работа со страхами и фобиями. Страх смерти & страх жизни
Настольная игра-тренинг «Ключ №5 «Избавление от обиды»
Свет души (колода+электронный формат)
Игра-коучинг для женщин «Мужчины – Боги, Женщины – Ангелы»
Метафорические ассоциативные карты «Вопросы»
Трансформационная игра «Лила Чакра» (расширенная комплектация)
Flixa «Партизаны и Оккупанты»
Настольная психологическая игра «Психосоматика»
Метафорические текстовые карты «МАК-вопросы» (электронный формат)
Flixa Zombie
Метафорические ассоциативные карты «Точка опоры»
Трансформационная игра «Лила Чакра» (стандартная комплектация)
Грибочки (электронный формат)
Живу в потоке
Метафорические ассоциативные карты «Мейби-моб. Истории»
Экономическая игра «Flixa» (классическая)
Лики Лисы (электронный формат)
Настольная психологическая телесно ориентированная игра-проживание «Женщина-кошка»
Метафорические ассоциативные карты «Портреты»
Метафорические ассоциативные карты «Аллегории»
Книга для детей и родителей «Перо»
Обучающий курс по работе с метафорическими картами (пакет «Мастер»)
Навыковая игра «Риторический покер»
Коммуникационный тренажёр «Socionix: Стратегии успеха»
Метафорические ассоциативные карты «Очки»
Терапевтический курс в формате аудиоуроков «Стройное тело» (с сопровождением)
Психологическая игра «Лучшее во мне»
Трансформационная деловая игра «Делай!»
Психологическая игра «Двое: Он и Она» (упрощенная версия) 



