Трансформационная игра «Пункт назначения».
Авторы игры: Екатерина Гахова и Ирина Рубанова.
Тип игры. Игра настольная трансформационная с элементами коучинга.
Форматы игры. Групповой открытый (случайный состав игроков), групповой закрытый (корпоративный), индивидуальный.
Возможные запросы для игры:
- хочу создать гармоничные отношения,
- хочу выйти замуж,
- хочу поменять сферу своей деятельности,
- хочу переехать,
- хочу купить автомобиль, квартиру;
- хочу гордиться и радоваться собой;
- хочу увидеть и преобразить стратегию своей жизни.
Количество игроков. Минимальное — 1, максимальное — 8, оптимальное — 4.
Время игры. 2–6 часов при максимальном количестве игроков и при углубленном прохождении.
Общее описание игры. Игра «Пункт назначения» способствует выявлению, высвобождению внутренних ограничений, мешающих получению желаемого.
Наша жизнь сродни железной дороге. Мы едем по ней от одного пункта назначения к другому, ставя для себя каждый раз новые цели. Вот так и эта игра. Игрок выбирает себе цель — пункт назначения. По пути к пункту назначения игрок идет по вагонам, встречаясь со своими теневыми сторонами личности и ограничивающими факторами, со всем тем, что мешает ему обрести свою цель. Игрок трансформирует свои тени, находит ресурсные состояния, встраивает и интегрирует их в процессе игры.
Проходя поезд и покидая вагон за вагоном, игрок оставляет свой старый багаж, он выходит в состояние легкости на новый для себя уровень.
Игра предполагает применение в любой сфере жизни и создана для того, чтобы:
- обнаружить блоки и запреты, которые мешают реализации желания,
- позволить себе получить желаемое,
- изменить сценарий своей жизненной игры,
- взять ресурсы для осуществления своего желания.
Игра начинается с формулировки своего запроса и проверки его на качество. После формулировки игроки проверяют свой запрос.
Далее участники встают на поле (вместо фишек используются личные вещи: кольцо, сережка, кулон, любая мелкая вещь). Старт начинается на платформе вокзала и поезд отправляется в пункт назначения. Игрок проходит по вагонам, выполняя задания, переходит из одного вагона в другой, делая остановку в тамбуре. В поезде 4 вагона: плац-карт, купе, вагон-ресторан и СВ.
Движение происходит по часовой стрелке с помощью кубика. По ходу движения участник встречается с различными ситуациями. В каждом тамбуре игрок трансформирует полученный опыт, собирает ресурс. Вагон-ресторан особое место в игре. Здесь участник может потерять все или получить выигрыш. Каждый игрок имеет право самостоятельно выбрать, какой он ресурс получит или отдаст.
1). Первый вагон — ПЛАЦКАРТ, здесь игрок проходит уровень сознания. «Человек живет поверхностно, в уме, действуя по инерции, автоматически проигрывая сценарии своих родителей, своего окружения (социума), действуя с позиции: надо, должен, обязан, так правильно. Окружающая среда влияет на мысли и поступки человека».
2). Второй вагон — КУПЕ, здесь игрок проходит уровень подсознания. «Человек знакомится с собой, со своими чувствами, со своим внутренним миром, неосознанными убеждениями. Участник знакомится с жизненными сценариями по которым он живет автоматически. Здесь происходит отпускание старого, высвобождается заблокированная энергия, жизнь становится приятнее и комфортнее».
3). Третий вагон — РЕСТОРАН, здесь происходит отработка кармы. Игрок собирает те камни, которые давно разбросал.
4). Пройдя и оставив много старого багажа, игрок попадает в более комфортабельный вагон — СВ. Здесь все происходит легче и проще, игрок пробуждает в себе Творца. «Человек создает свою реальность, основываясь на осознании своей внутренней силы и повелениях сердца. Он может начать действительно искренне радоваться, прийти к состоянию равновесия, целостности, легкости и свободы. Все происходит по мере готовности».
По итогам игры участники анализируют пройденный путь.
Целевая аудитория игры. Подростки 16+, мужчины, женщины до 99+.
Какие проблемы, задачи решает игра в клиентских запросах?
- увидеть и повысить свою ценность и значимость,
- перестать сомневаться и сделать верный для себя выбор,
- помогает обнаружить скрытые зоны роста для себя,
- взять ресурсы для осуществления своего желания,
- позволить себе получить желаемое,
- обнаружить блоки и запреты, которые мешают реализации желания,
- изменить сценарий своей жизненной игры,
- сонастроиться с потоком вселенной,
- наполниться энергией,
- обменяться опытом с другими участниками.
Комплектация игры:
- Поле игры 70*70 см.
- Кубик.
- Колоды карточек:
- Карма – 10 штук.
- Исцеление – 31 штука.
- Грабли – 29 штук.
- Ключи – 18 штук.
- Озарение – 27 штук.
- Подарок – 13 штук.
- Подстава – 23 штук.
- Подсознание – 12 штук.
- Сознание – 15 штук.
- Творение – 12 штук.
- Ресурс – 6 маленьких колод по 8 карточек в каждой.
- Инструкция к игре в электронном виде высылается в день обучения.
Обучение входит в стоимость и предоставляется после приобретения комплекта игры. На почту высылается инструкция, и любой из авторов игры в течение 1 часа проводит обучение.
Поддержка в закрытом Telegram-канале.
Пожелания к профессиональному уровню ведущего игры. Желательно коуч, психолог, игропрактик, но и любой желающий после обучения может играть или проводить эту игру.
Отзывы
Отзывов пока нет.