Полное название игры: «Сценарий 2.0 Вне Сценария. Автономия» авторская трансформационно-психологическая игра.
Автор игры: Фотиева Анастасия Николаевна, дипломированный психолог (консультант по символдраме, семейный, кризисный, практический, перинатальный), полевой практик, автор психологических игровых инструментов, схема-терапевт.
Тип игры. Настольная трансформационная, психологическая, психотерапевтическая игра.
Форматы игры: индивидуальный, групповой (открытый и закрытый), семейный (парный).
Возможные запросы для игры. Это глубокий терапевтический инструмент, который безопасно и экологично поможет проработать любую проблему, симптом, травму. Игра универсальная, работает с любым клиентским проблемно-ориентированным запросом. Преимущественно с травматическим опытом, конфликтами, повторяющимися сценариями жизни.
Количество игроков. Оптимальным и рекомендованным считается от 1 до 6 участников за игру. Максимальное число участников может достигать восьми.
Время игры. От 1 до 5 часов в зависимости от количества участников формата игры и сложности работы.
Общее описание игры. Сценарий 2.0 Вне Сценария. Автономия – психологический игровой инструмент для индивидуальной или групповой работы по распутыванию нитей судьбы и выхода из травматического опыта.
У каждого человека есть свой сценарий, созданный им в детстве. Этот сценарий определяет жизнь человека, влияет на его взаимоотношения с другими людьми, создавая при этом конфликты. И, как в любой истории, сценарий имеет начало, середину и конец. В нем присутствуют герои, героини, злодеи, и второстепенные персонажи, также как и основная тема и отдельные сюжетные линии. Конфликты, интриги, проблемы. Сценарий жизни может быть комичным или трагичным, восхитительным или скучным, вдохновляющим или позорным. Взрослея, человек способен сознательно изменить способ реагирования и выйти из любого конфликта! Судьба каждого человека определяется в первую очередь им самим, его умением мыслить и разумно относиться ко всему происходящему в окружающем его мире. Человек сам планирует собственную жизнь.
Если вам не нравится сценарий вашей жизненной ситуации, вы можете из него выйти. Что для этого нужно? Начать жить осознанно. Осознать, какой ваш сценарий, какую роль вы в нем занимаете, в ответ на какие события вы решили жить по данному сценарию. С чего начать? Начать исследовать ваш Сценарий прямо сейчас!
Must have для любого психолога, практикующего травматерапию.
Глубокий игровой инструмент для работы с жизненными сценариями через поиск и проработку психологических травм, которые лежат в их основе (трансактный анализ, терапия травмы, теория сценариев, теория первичной боли).
Психологическая методика основана на идее, что любой жизненный сценарий базируется на ранних принятых решениях, а решения принимаются в ответ на травмирующую реальность. У каждого человека есть свой Сценарий, созданный им когда-то. Этот сценарий определяет жизнь человека.
Я вижу сценарии людей как запутанные нити, травмы как узелки. Это структура, для поддержания которой мы тратим большой объем жизненной энергии. Поэтому поле игры выглядит для меня как закрученные в круги нити. Элементы сценария – как страницы в книге нашей жизни.
Чтобы выйти из сценария, необходимо прочесть собрать нужные страницы жизни и распустить нити, развязав узлы боли.
Как играть в игру? Правила игры довольно просты. Игрок двигается по игровому полю, исследуя свой сценарий, выполняя задания к позициям на поле. Поле игры представляет собой запутанные нити судьбы. Каждому игроку предстоит исследовать их, изучая детали своего сценария и конфликта.
Задача в игре — найти корень сценария, то событие, в котором игрок принял решение жить именно так. Трансформация будет происходить за счет осознания деталей сценария. В процессе игры игрок будет работать со своим запросом через призму своей жизни, анализируя ее в двух плоскостях: сознательное отношение к предлагаемым вопросам и бессознательное или рассуждение на тему: «а что, если это на самом деле вот так…».
Он может двигаться по «нитям Судьбы», пока финальная позиция не достигнута, и игра не выпустит игрока из сценарного конфликта. А это бывает только тогда, когда достигнуто главное осознание относительно сценария.
Поле игры — основной элемент процесса. Это слаженная, структурированная, последовательная система погружения игрока в анализ своего сценария и травматического опыта. Если присмотреться, то на поле можно увидеть 7 кругов.
- Серый круг – описание нашего сценария (сценарий, герой, идея, проблема, тема, жанр, сюжет). Работа с образом сценария.
- Розовый круг – круг контекстов (триггер, цена, локализация, антагонист, повод, условия, факты). Работа с обстоятельствами, факторами.
- Бирюзовый круг – круг симптомов (тело, эмоции, разум, инстинктивное поведение). Работа с симптоматическим комплексом.
- Синий круг – круг внутренних процессов восприятия и реакций на события (преграды, мотив, конфликт, причина, стратегия разочарования, способы реагирования, прерванное движение). Работа с внутренними механизмами психики человека.
- Фиолетовый круг – круг защит игрока (защита, искажение, игнорирование, иллюзия). Работа с внутренними щитами.
- Желтый круг – это само проявления сценария (сценарное содержание, сценарный процесс, сценарный импульс, сценарные послания, сценарное решение, сценарная роль, сценарный репертуар, правило сценария, ловушка сценария, финальная сцена). Работа с проживанием этого сценария
- Зеленый круг – круг событий (до рождения, 1–3 года, 3–6 лет, 6–11 лет, 11–18 лет, 18–30 лет, последние события, большая сцена). Работа с событиями, которые привели к травматизации.
Самыми важными являются: пустой серый узел «Сценарий», пустой желтый узел «Сценарное решение», пустой зеленый узел «Большая сцена», пустой розовый узел «Цена». От них отходит единственная радужная нить, которая может вывести игрока из Сценария. На радужной нити есть всего пять отметок: возвращение ресурса, исцеление сценария, новое решение, урок, интеграция опыта. И завершается игра на поле в левом нижнем угле на надписи: «Вне Сценария. Автономия».
Помимо этих всех позиций, которые уникальны и представлены на поле в единственном виде, на нём имеются узлы, которые являются только переходами из одного круга в другой. А также у игрока есть возможность перескакивать на другие позиции на поле через задание на карточках.
Психологической задачей игры является выявление первичной травмы, которая лежит в основе жизненных событий клиента. Чтобы выйти из сценария полностью, нужно увидеть и осознать наличие травмы. Клиенту предстоит изменить принятое в шоковой ситуации решение, мешающее адекватности реагирования в последующей жизни, и принять новое решение. А также усвоение негативного опыта с целью формирования корректного поведения.
Целевая аудитория игры. Дети старше 16 лет и взрослые. (16+)
Это глубокий терапевтический инструмент, который безопасно и экологично поможет проработать проблему, симптом, травму.
Сферы возможностей игры:
- Сценарии жизни (родовые, кармические, личные).
- Конфликты.
- Денежные вопросы.
- Взаимоотношения.
- Поиск причины.
- Принятие решений.
- Психосоматические заболевания.
- Поиск ресурсов.
- Работа с травматическим опытом.
- Самопознание и личностный рост.
- Стратегия и поведение.
- Работа с любой проблемной жизненной ситуацией.
- Работа с эмоциями, убеждениями, действиями и многое другое…
Какие проблемы, задачи решает игра в клиентских запросах? Всего за одну игровую сессию через ряд важных осознаний можно:
- Проанализировать личный жизненный сценарий и увидеть его влияние на конфликт.
- Поднять глубинные вопросы.
- Понять роли, мотивы, действия участников конфликтного взаимоотношения.
- Найти выход из любого конфликта.
- Достигнуть понимания собственной жизни, проблемы, ситуации, причин происходящего.
- Прояснить события, происходящие в реальной жизни и их связи с внутренним состоянием.
- Выявить и устранить препятствий.
- Спрогнозировать развития событий в реальной жизни.
- Выявить «слепые пятна», «Тень», негативные паттерны поведения (хождения по кругу), подсознательные страхи, депрессивные настроения, проблемные жизненные сценарии;
- Найти необходимые ресурсы для решения проблемы и многое другое…
Комплектация игры:
- Одно поле игры (60 х 60 см на ткани блэкаут).
- 54 карты, объясняющих позиции на поле (бумага 300 гр\м, матовая ламинация).
- Набор игральных кубиков D4, D6, D8, D10, D12, D20 и D%.
- 8 игровых фишек.
- Инструкцию.
- В комплект игры входит авторская ассоциативная колода из 224 мини скрипто-карт, авторская методика по работе с эго-состояниями и арт-терапевтическая техника для работы с травматическим опытом.
Дополнительно для игры понадобятся: листы бумаги А4 для печати бланков. Для работы с инструментом достаточно игрового комплекта.
Также в стоимость входит индивидуальное обучение с автором 1–2 часа (онлайн, скайп). Сертификат ведущего высылается в электронном виде после прохождения обучения и супервизии автора.
Электронные материалы для проведения игры в формате онлайн высылаются ведущему после обучения и получения сертификата.
Пожелания к профессиональному уровню ведущего игры. Рекомендована для опытных психологов и психотерапевтов. А также для других лиц помогающей профессии, которые работают с травмой, жизненными сценариями, конфликтами.
Отзывы
Отзывов пока нет.